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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#

1 M: ?( C! `0 ^: `# I5 B* A7 g第一章:简介 . P( f; V  f& v
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: * C. u4 X1 K( E- m) `2 F- a
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
8 ]# h7 x* L% t# j   输秀总数       0
+ t( {! f5 Y  S+ w输赢比 = ─────── = ───── = 0
/ c& t. i' g9 Y- n; P5 _+ l; n   赢秀总数     赢秀总数 & t* [' F0 H5 l
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 ; w. `. G' Z' o% ^
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
5 W$ C8 `5 ^" z9 d8 _/ y《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 & _) `4 V. m" I, G
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 / |+ G8 y9 l/ e. n
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
( x2 V, a  J2 }( r4 V
/ `2 u; A, M0 z$ M6 f第二章:本金管理
6 y5 L$ o" E! x6 r7 x( S: c( D/ j9 A在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 - f6 t4 l$ c7 l( N
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
% f/ h& L+ W# r9 ]" N4 A9 b1 1 1 1
) k4 h* a* c) p5 N. D  E/ b. f% z2 1 0 2
% v: V5 d1 w4 U: [- ^& D3 1 1 3 5 N  e0 A2 r- f6 d6 F* B
4 1 0 4
4 s, i" }* C; d9 x, i6 l5 2 2 6 $ i; Y1 O# K- G
6 2 0 8
8 d$ S: h! b6 r; X; ^4 e. q" k" u7 3 1 11
& N2 t% S6 S. U8 4 1 15 9 J% V4 L( H& B& a4 i
9 5 0 20
/ P( E/ Z7 b# l4 X8 H4 \3 W10 7 1 27
4 b7 ]1 m( s+ ]- o5 w$ K) N11 9 0 36
$ G% W. y  h9 c& ?6 v' ~, Q4 L12 12 0 48 6 Y& i+ }. C+ r( M9 e5 U
13 16 0 64 ; s# V% H; w4 M8 \7 u
14 21 -1 85
+ F0 V6 Q1 X+ @" w( K" A! z15 28 -1 113
$ x& G' K5 A, L; O7 e  H$ _/ C16 38 1 151 # _9 ~, \! K8 N1 R- W  \) B: A
17 50 -1 201
% \. F; a( P) T* T18 67 0 268
, f) l- p$ L% [' e# z19 90 2 358
  ]$ }/ c( K3 x& S8 n/ O20 120 2 478
9 o4 H5 {, O2 C' Y3 N21 159 -1 637
$ f  Z, g' B8 e1 ~$ R' a22 212 -1 849 , j7 {9 e0 d  o% y0 o! y3 t! j! U
23 283 0 1132 . W3 t9 A: ~  ^$ I0 O6 _
24 375 -7 1507 3 q# \; y+ N0 l: [& v9 \4 y$ y. J
25 493 -28 2000
  g7 L* ^- B5 _该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
, k7 h" v) b0 R: q/ B' e6 V7 l6 H此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
/ a% j; o' _" B5 e; V' m5 \4 ]5 O第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
3 Q. s& }, A! t. E6 c第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
  A. @* f9 C6 G1 S; J, M6 w该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
7 ^5 O# ~5 F- C) S( P : S4 H6 a$ l: R
  U# ^; Z6 j0 e9 U* u5 c) U
& [" h) A; W, A! a$ k& b4 \! j

& w# k! s8 A0 P9 ^2 q) c/ E $ j9 x2 y( i. k0 S! ?
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3 v3 y% r  L# n# I6 X3 ` 9 u4 G; v1 e6 V* B! ]3 y8 k/ W
6 i# C/ c: B7 N
) X9 C* V3 X. z, x
第三章:赌项选择
. p) D2 M1 [- n' p所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
  h! ]# r; w* B& u9 U# |! r9 l一, 注往何处押?
' E9 m/ k8 z" ~$ \4 @; B  l+ r在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 / H* }2 K. f$ q
二, 何时下注?
( V" j% U; `4 h, c: y6 d+ L4 Q3 R" P6 M《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: . W/ B# Q2 P2 V4 Q. O5 I1 m
第一部分:如何打不含停押信号的牌? : Q% L6 ~+ [8 s( Y! J
牌例一:
. H5 ~& K" r" x. `BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
. ]4 r( t/ h7 D3 T: h3 x7 O0 }% H/ Y 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
, z7 p& j  I  n0 [! P4 p    1    B     -1
$ Z' h8 l6 M& F    2    B     -1
) {9 G7 h, r; E    3    P    +1                 : r2 K: v/ r/ n% t) p  X' k6 [  y8 ]
    4    B     -2
8 k/ H7 ^' j+ H& \7 g3 r+ b    5    P    +1     
8 n3 {, n( x2 c5 Q& e2 M6 G    6    P    +2                                         4                            0 " Z0 `+ y) K5 u1 Z
   
' h2 x' x9 y7 G* J$ w9 F1 ~第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  ( q( _2 g& h1 b
  / W* Z* D9 b' ]4 w8 b3 [- d, E0 u! x
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
6 |$ T* p& S4 s& Y$ Q- V4 s3 r6 d0 m  . z( v5 P/ D8 X1 b# v2 d1 `$ p; u0 v
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
- L  L( p, T* }6 ~  P) _第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
( Q& T9 Z1 ~- e; [" d 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          / e- `: k+ Y- m
    7  B    -1 ( X2 D  m/ C8 P* w& L- T
    8  P           +1   2   0   & @0 i7 B% _; _& M8 q; W
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 8 _5 M; W8 T. A4 _
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别   ]1 v9 x: N. p# n/ }4 [& S  z8 s: p
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  & t& O6 w2 u+ r2 S
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 & E3 v, E1 z0 N0 N' n
    9       B      -1 6 H% ^1 _6 i: P3 m" v3 b
   10    P   +1      2       0
# V# r9 L( r+ z7 ~3 f/ f这两手打法与第七,八手相同。 ! ]; w0 W1 b' }: m/ e9 ^4 T
    11    B      -1
. s5 [: T) w7 y+ [* `1 u0 ^& v    12    B      -1
' }. ]8 ~" a  N" \! x# V    13    B      -1
9 e0 V( L& w2 K% [( Q& V3 P    14    P   +1 7 x/ A2 _0 h0 {" a3 s; K
    15    P   +2      4      0
5 A. w$ x9 x( \- J5 Y第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  9 r. K9 G7 a. r& g' Y# {. N
  . X- W9 w- a4 ~+ K
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 2 y* J* Z% s9 d" M# S% ?3 a! {# y
  
( i. N+ K# ?8 E第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
+ r  A8 c- z2 b+ \6 _第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
3 K+ [% e9 z; W16  P    +1      1     1
& i6 h  o) k1 I3 F; R4 W, I- f5 Y% B1 o第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 5 R, h$ A( G8 D0 p1 b& m
17  P    +1      1        1 ' u8 S6 |$ b8 V6 l2 Z* J/ @: p
与第十六手牌相同。 2 m) A$ x' C5 p4 n
18  B      -1   j( i# S( p4 Q# U/ e3 C
19  P    +1      2      0
, C5 C1 V: G8 k' K0 p5 B与第七,八手牌相同。 0 `5 {1 T: V  |# }8 R
20  B      -1 # K  E# z- k/ c8 ^" v0 b
21  B      -1 ' f. K' `5 y6 |! f& j
22  B      -1
* y9 ?% }& i# m5 D6 G% _& B23  P    +1
* I# M9 q5 Q$ B" G# b* O2 Y; r24  B      -2
' z' V$ L7 p8 w3 p2 o25  P    +2 ! l6 U# F$ ]4 I' T
26  B      -4
9 }  y" D) ~% `, g27  P    +2 - J2 s& k$ I- E" x8 N
28  P    +4      6      0 . D6 v, h% f* B9 [1 b
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  1 e0 c. N, [& I' u1 S, V: R6 X# n& v
    M, |  I: r9 \2 s3 a, |( Z# W
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 ' _, q0 }3 n( z7 ]$ D
  
0 T" b' ]( G# y9 {: W  `# {第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
- k+ S" G, ]; Z! c: s( ~第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 % N7 k6 l. ]' Z. ?6 n5 Y. |
- @. T+ n0 n- u8 }

. g; x1 ^/ |1 Y$ Z' U
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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主题回复处广告图案-天策传媒
多一些分享多一些收获
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看看
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学习学习
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re:学习一下

学习一下
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/ E" `, K  e& T. {- N# b+ }

3 @8 W9 F" X* z+ [5 h, ~- Q学习学习
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, m) T' U% T. W& p5 h0 G+ Z2 \# e
1 X) k- E; f8 @- Q% \看看是什么?
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14#
全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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16#
祖坟级别的帖子
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看来看去还是看不懂
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