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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
) H9 i2 w) v, [! U; b0 r% F I' c# Z: P- P1 f/ p
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。$ T5 M9 r. ~$ K
8 D& [: g( T% o5 [) @# Q8 \! Z另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。 H6 O8 g) \" Y. z
4 W( J. ]% M/ _# p以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:8 D: Q5 z b8 W* ]& o
8 p$ N* f d& u
A.胜负结果类; H7 _+ j* f( h3 ]" \
1、主客和
2 u( t3 R; c4 E) O, E* L; z8 K. b# {0 n" g. w2 I6 B+ r
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。 q( m8 W6 f' T
! s1 ?' d2 f2 Y8 L/ N" C, w2、让球
* \6 R0 u2 i" C# n6 l* H) |" \" V0 ~4 [+ X( E
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。1 j( |. n! R$ p8 D0 s
+ p0 u, n1 t" p; Y: k
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
4 l; _1 B9 _& c
. V& y/ L% S1 |6 ^* Y, A; @3、让球主客和- T5 t( l) `9 r* A6 q/ d2 l2 X
8 Z5 p, b. M# @% l p
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。4 N/ M: F0 a! h$ A
& V/ q! s, l$ _6 X8 `) D6 B0 B2 m让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。 t$ Z! o5 v$ X9 F" }
0 a3 E& K. m/ G9 M2 m k3 ^: N$ o+ T例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。! B7 ?1 e4 ?7 P) `
, a# R) b* v# y# [ y
4、半场主客和1 V; [0 U. Z" y% W; u
3 A3 ?, F" _& k. w- K$ S
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。9 t/ G6 c- S% Q: Q
2 ]! f3 T/ E. {0 J% O3 E9 C. d" a5、半全场& G! j+ s+ Z$ j( r" N
& x8 H! S1 n4 ]. j1 M' ^0 q' _预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
3 |, E' U. ?. c) N* Z6 Y- t2 j, Z! E3 {3 t2 {
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
8 R4 C0 Y7 A( R& e
( p" o( D; I% mB、分数类% ^7 W8 D+ ]7 `( \9 U
1、大小( D9 y2 S0 Q5 p4 ]' P8 t
$ a# i2 }9 Y/ n
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
6 y# k0 [% ^, P5 p u7 d/ E" L$ S( V
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
4 j. b/ _5 y, K y+ }& ^
9 X; c% B8 [: d" q$ s% Z' S2、正确比数3 J7 p' g0 X) H2 `, O" f4 \
: a/ W( a; a. c% F8 D( K球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。% _ T. E: V6 A- A$ u
, n; \* @* o5 G9 w例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
. a+ p7 u+ ~: Z: d! d
; H2 i/ k6 E4 V9 v; _- @3、单双5 x& |' Z. L0 U; ^; w
( A- c0 z7 `3 {
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
X" |2 B: j/ z0 h
, x* R7 Y; s0 A k4 ]例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。7 |* P9 D& T9 S: N* m
) a# o% t6 s% }6 M+ O7 \
4、总进球! t: I& w# t7 D- z6 P' }0 b
6 J. }% x0 t0 ]1 X8 D
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。4 G( ^) r$ S' N$ A( y
( b" h" P9 F3 G2 M w
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。: H# E/ @# I, j2 a
1 O$ U. ^' x+ b+ i2 `8 gC、球员类
$ H8 d" E( x N6 M# A% x$ f( ~) Y首名进球球员
4 Y% \, @. L! Q/ U* P* `, g0 h( _
: ]0 d1 I8 C6 m预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。! d% o* P; r' j0 O6 v6 r
. \/ M$ k* k- W
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。" P3 F. {$ c# G2 [# s4 _
% K% k& \. b% i2 E首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
( O0 A! ^+ Z) _! k/ g6 p S) f
! a# R) O& u* a! P5 I0 P1 jD、赛事类# w" T$ }0 c( H( f6 j, R* M
1、冠军
2 A& b2 V9 K3 o$ C( V! i' H6 t1 q g0 I1 K' u# P* ^1 y# T
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
% r1 `# e5 r$ N; J; a0 w; q, e+ P$ v
* L8 ?1 e+ ~0 {/ g4 u; m2、小组首名6 [4 q4 O- @6 i, I o* M
, U. K& `# m9 \* ^3 }! P$ C, v一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
4 E4 O2 k1 q& U" t
, Y2 l8 W4 y! D0 R4 O- D* I3、小组首次名$ j8 B( d0 A$ `7 U* Y' j
) e9 s5 Z; F1 t与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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