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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
/ i$ G p, n) g' R7 B9 W$ a. ^! d, b6 G, |3 O4 w4 E. H
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
& p; r6 i+ P7 Y, v, {
* K5 {4 v/ P7 u! M另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
; j# k- ?9 B+ W( j+ { A; s- q6 p' e. o0 n: p
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
2 y* B" G1 Y3 t
# V7 X- _6 s9 S5 e+ kA.胜负结果类6 n% }2 F7 @% a) n+ e
1、主客和
, g, N9 s }; Z# g6 L" N' b4 O2 x, }* W( F
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。: P' i/ H" I" d2 K
6 s1 n' O6 |9 g8 {+ ~
2、让球
; A7 M. w. w% T9 w" y4 w9 b9 [ j( N4 m
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
# R' k! b, O% L# k, H. O2 k0 z0 w1 w5 c* \
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
# t, m9 `! K, n* A% `& @4 ?) q. y- m3 {" C. ~
3、让球主客和
6 k* H7 V8 V8 q" W/ p) P' I: K0 O L6 t
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
% H' x D; W) x f5 I6 n! R/ A# S4 t) l: c% P9 H4 U4 n: w
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
- K o1 z/ G. z% w% k# C% l" V: v7 j! L. U# Q
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
7 c9 Q( w5 m; Y2 m' R I% y
7 a' e/ V7 I- J# f# C: @2 ^+ k5 M+ c% p4、半场主客和
" g# Y( c0 m- I$ G7 b
! m3 O- y, s* K! K足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。( q& t: @$ x: ^
/ N& ~8 i( T! n8 S% ?1 C' ?2 o5、半全场5 E9 m- ]( f9 {* V/ T& ^# G0 j
, F" F2 E. |& O1 q预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
2 h5 E! T4 l( c% O
# k9 j+ Y; d8 q- H$ s7 F3 z2 m, n" _例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
; F6 r8 G$ s. k2 ?; {1 H1 v
( W, g& ?+ R4 x5 `B、分数类/ r9 ~8 N; A0 R( B6 Q, C
1、大小4 A7 ]# a& F, X) ]* L5 g% g/ @( ?: k
( j5 O) p0 `$ U$ D7 F; ~6 ?. |/ J球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
7 T" F7 K# i5 d( ~4 P' U& |; ^& A5 s5 K1 A; d+ m" S
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。" S2 S- b/ i; N* X
* [5 }2 r) c" J) D4 ]4 u( n
2、正确比数! v" C% t D% C# t P# P$ `* r$ s
4 y/ W* n! o' X& Y
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。$ L% v) H2 q4 |# D
- ~6 k" _- a( P9 } Q6 c例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
/ [, N5 R2 O; P7 ]% f0 _5 e
; e" L: L+ B8 f! ?2 t" i# }3、单双
$ y0 I$ A d% V% S6 S
3 t H$ i- d; U6 R5 G8 A4 F" N与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。 }. o W7 x7 L r2 z) a, a
; o" d a/ E4 z/ j1 Y/ p例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
2 o" [" a; t& H3 Y! Q6 q% b' n
$ I1 v6 o& ?: j# w4、总进球
2 b" O( I# w2 o$ E. V" U
, c$ s+ X& \& |! p) d- w预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。* T) h( p; \3 I' M# e4 }
, ~$ X; [% _; F- S9 Z( F例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。9 t [4 j$ j1 I7 c( p5 A% \+ A) E
# B5 H" r/ s6 @$ ?- C
C、球员类6 H1 {! A' o+ |
首名进球球员( p# n: e% c# |
( ^3 x3 d1 w2 `" ]0 i1 u
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。& t$ W" ]! \8 L ` P8 Z& `" _. c4 {
- F# W& p" n. D「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
# d% ?2 D# b& j! h4 {0 H
! M0 s/ w( O# `! F首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
8 C- K5 b3 x' [/ I. T$ k! ?: G" N2 S* w# U3 q8 S
D、赛事类8 P$ E1 S" f- H4 C1 c- E) d
1、冠军9 \5 I6 f& w, y
$ x+ H9 @- K4 m3 v: n+ \
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
, A6 N/ X5 O' k) c
8 t2 T2 m% }4 t" [2、小组首名
5 Z# c# T6 _. n
1 e% R2 }: O( Q! \. _- p" ]一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
7 S. O6 H6 O) `# J, S$ F: \9 ?0 x
3、小组首次名3 Q- T( Y( K9 j
/ ~$ ~, |9 F: @7 ~$ D8 B" ?与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
3 K7 m; E5 L8 e9 v8 g$ } |
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总在线: 141 小时
本月在线: 1 小时
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经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 8 小时
本月在线: 0 分钟
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当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 11 小时
本月在线: 0 分钟
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 4 小时
本月在线: 15 分钟
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