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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
( t3 A- l7 S/ [5 p  N) r* C
第一章:简介 $ t, _; c/ z8 Q; S; L. \& O
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: ; a% [7 v( S9 y& j8 s4 |, y9 x8 m
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
$ Q: Q& f- ^1 m7 i   输秀总数       0 1 N7 ?( b$ p2 a: T4 P
输赢比 = ─────── = ───── = 0
" z" s2 Z! b2 L& A/ e, W6 X   赢秀总数     赢秀总数 6 O& F+ O* q! L0 A  C8 s
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 ! e9 n  S. ?7 K2 Q( a! z( D
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 ; X/ P7 a8 U7 K6 t" v
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
% u$ l# k& r& U《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
+ o3 D) j; V: v8 a1 Y. J本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 0 I' W' y/ q! U0 @5 l2 E
* S/ m. a# a1 v( b
第二章:本金管理
& M! J3 S" n( w9 ^/ Q4 Z( a' j8 X) T在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 * U! s; X0 @% @3 {" K$ v
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 & v, c! T: q  W/ N, T
1 1 1 1 7 V4 b7 i7 ~! `
2 1 0 2 % r) Y5 ]: W; O+ S# p$ V9 l
3 1 1 3 # L: Q7 f- X2 f: ]1 N: i0 E3 F
4 1 0 4
9 _$ ]4 Z- f9 J6 s6 w! h3 `5 2 2 6 , ?& o0 `  Q- Z' X) L+ H" @# Q8 L6 D
6 2 0 8
% i0 w! z/ _. c5 h$ u7 _) V; T7 3 1 11 . E1 c. S% [7 |
8 4 1 15
4 P' V4 d" z1 \, q9 5 0 20
; S0 f4 ^; P2 Q7 s, h2 G( ~10 7 1 27 ! v) d+ g# J2 Y0 x; J- v# R
11 9 0 36 6 m  H. v! u: G5 v6 D
12 12 0 48 1 n2 ~# z. Z( Y, |
13 16 0 64
/ [: S" \8 y# G" X9 f( t' o: k14 21 -1 85 8 e) y' {% R) p* o+ K8 o7 z
15 28 -1 113
/ n8 i$ D1 Z. a' J# H6 l4 c% @16 38 1 151
, m. @6 H) Q( Z1 i/ T17 50 -1 201
9 f3 r- _) W& ^- x! ~# K- n. s18 67 0 268
, w2 K% n  A$ o1 o* I9 q. e19 90 2 358
1 X7 y! m( I2 D+ e' Q20 120 2 478
9 S  Y$ ]! D. T, u  {8 q21 159 -1 637 9 l* P( K! H: U0 A2 J2 t. I, n7 v
22 212 -1 849
0 o: [0 N7 @# ~6 E9 N23 283 0 1132 4 Z; n4 H$ M4 x0 Y
24 375 -7 1507
0 p/ j2 I+ Z7 S: C0 E- v  ?9 O25 493 -28 2000
% _. h3 q( {& @! A6 w; W( l! ?5 O该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 $ r& O- g: P+ y$ _  \. O6 F  Y
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 $ F. r  @$ ^& G3 K; U
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
! M1 g% w- f0 Q$ M2 N  V5 \3 i* y, D第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
3 ?$ p1 o5 {( l" F+ [% }该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
( D0 o3 d. W7 f7 z# j* V
! B: x: J- X  f # F$ W* F( |; {: {8 f" X. t% Q

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: O0 t; ~" e1 p7 H7 O
2 v6 ]( s3 T  [* l9 _ + h* s! e# q" i' ^2 W& c0 M7 c8 v9 Z

7 n7 F+ B+ W" a! F. X+ `. h ' d4 A' I+ Y2 B; ^
第三章:赌项选择 + Q; a: k* c& n# o# h
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 # D* Z2 q' c' u/ c  n
一, 注往何处押? 7 m1 h0 Z  F& p/ M6 k8 x7 E
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 ' [- F: N# [: K% d
二, 何时下注? ( L8 O; a+ R% e) s9 N0 s
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
4 w- ^" T( d) n: Q6 l第一部分:如何打不含停押信号的牌?
, ]2 x' a" Z6 ~2 g' O3 x: s; G牌例一: ) Z7 I$ W6 H' S9 k: h4 |. J
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
& H5 s+ q0 q/ g; q1 a 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            ( Z9 F1 D& h/ Q
    1    B     -1 7 l) R2 P. v& ]% e
    2    B     -1 % ^$ n$ c: X: b, K2 K
    3    P    +1                 
2 U9 d% i1 E& e& s: |    4    B     -2
8 w5 e: I* V% t  v% P# Z2 W    5    P    +1     7 p5 H1 Q4 j, l/ Z
    6    P    +2                                         4                            0 & M" S8 s" ^5 K/ s9 L7 H6 ?
   
, v9 L4 `7 P. ~& t+ {7 s8 C# z第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  ! a5 [$ D6 a3 c1 O
  
& ^8 H4 B& z% m第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 ! ^) N' F2 y/ X1 O
  
5 G- T' M) r8 b7 V第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
4 `% s6 ]' R: R6 Y第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
8 N; e+ z: I6 ` 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
7 O, o4 O% Y: _4 \    7  B    -1 % s. u  T- z+ O
    8  P           +1   2   0   . p* D9 e9 ^6 U! u! l3 h+ [0 L
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 0 \- C& |7 R0 y$ E( o% z. g
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
& b; ?8 t1 Q$ x. U" f( A5 W2 B                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  4 s1 ]4 c+ q& h7 l' d, D( c3 M
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 . S' {. A  W" ]" D- }
    9       B      -1
2 r+ w9 L; a7 E6 V, K7 x4 m6 k3 g9 J   10    P   +1      2       0
* P) B' Z) ]  g  J这两手打法与第七,八手相同。 ; S6 v% W# J: N3 @, s5 y5 @3 m; g
    11    B      -1
5 k" n8 d- y) m6 {4 w    12    B      -1 0 v7 m% K+ y, B' `
    13    B      -1 / w% ~" F$ K9 r6 z
    14    P   +1
7 ^2 ]+ W, Y* i7 ~3 F    15    P   +2      4      0
5 f% T0 |' y5 f) Z第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  8 T% i  c9 m. n7 q! H: ^0 {2 e
  
# V; ~7 j" Y7 T* V5 F第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
/ A! ~- `4 W/ S& `0 O9 ]5 C  1 E. c3 ]2 |# o: D1 o- R8 j3 i
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
. o  B7 K, H) Y第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 1 G& A* L4 l8 B1 {3 j
16  P    +1      1     1
! s+ {! n2 B+ G第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 # f7 [! v) k$ l& [" u4 v) }
17  P    +1      1        1 6 |; |: t- U5 k% Q
与第十六手牌相同。
+ k1 [* D0 G" r! c  B1 o0 n5 j* o18  B      -1
2 z3 T: ]) [0 {: t5 V4 g& R19  P    +1      2      0
# t3 H: L) C& h  H与第七,八手牌相同。
3 v# v  n. F! S8 W4 o2 j' g20  B      -1
* U& J* A: x+ e# q9 ]0 _4 t21  B      -1 2 G) E9 }, |: z
22  B      -1
, h8 v6 F, y% R5 ~% O1 y% a- f23  P    +1
9 T% |; H- E' X" g6 J0 A$ J24  B      -2
- m% K9 s" k) J1 P8 H1 X* l& K9 u25  P    +2
, u8 B6 C5 T! R5 n- S: `2 F. S26  B      -4
1 i+ y: C. i: Y% @) C7 `' \27  P    +2
0 c3 E" H5 m: a( u, P4 H: W' V28  P    +4      6      0
5 q2 _+ [2 m$ P9 W: m- i第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  ! Y3 ~9 s& n- \- w' B
  ! z9 h- g8 `# F0 S  e$ s
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
% m+ v# [* U0 G3 m- J  1 l% V# M, ^$ `$ T  F6 I/ A# s
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
' S- ?# \, g2 v1 U, L第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
! i% y- w3 a: J/ Z" f # E4 z: e! c8 @* ?
7 b& \5 @, \9 q# ]
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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主题回复处广告图案-天策传媒
多一些分享多一些收获
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学习学习
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学习一下
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9 d4 J$ \6 @6 v9 k( J
) ?/ {+ k4 h7 Y学习学习
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& K. q1 v1 y. P$ R; z( z6 M8 [- ^* D; t, @
看看是什么?
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