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第三章 三珠路的投注模式, w2 g/ e, [4 A @, r/ V& r
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
/ _* c+ y! q+ m# g4 o8 \5 E
" w( R" E" e9 J1 {+ F即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。1 D- l9 c o2 a- G! ~; k
1 2 39 q: U) x% K8 ~! o) c6 h6 H
第1列 B P B6 ?0 j b' C4 n7 l
第2列 P B P
5 y( H" w' c, Y5 @" y第3列 B B B第1关 第2关' C5 Q: q; Y2 a# E- E0 E8 g% h
第4列 B B P第3关 第4关
& J ^, B; ]* I7 C3 g第5列 P P B
: I( l- i; B! J! s4 L7 H( r8 }既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:$ B+ U( Z5 H" s- ?) \' Z: ]
13457(总和) 百分比
2 H: D: }0 {' C' Y+ xB B B 1742 12.94%" ~& L" {9 ~- Z7 `4 Q9 k4 X
P P P 1564 11.62% / u) c5 i% T7 A5 v
P B B 1671 12.42%
! W. B j; U7 R/ J2 a _4 mB P P 1645 12.22% t/ [ {% U8 C. U/ S
谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
4 h8 e1 v, S' q) A我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:- j* _' p- G* E9 e. R( d: w8 B
1 BPP 反
3 h3 G0 L; K1 B% K* m b2 PBB 反9 w) A, l$ p, p% L" S
3 BPP 反; E& z ]* C4 u# B
4 _2 E6 o# n" B$ p4 PBB 反
1 R& l- A. t* V5 PPB 正\反
C4 k6 |! C+ j, `6 PPB 正\反
9 R7 t6 U$ \/ ]6 p4 s' i4 F) r6 j7 BPP 反
2 @( ~, S- L" ?# I. n( W& P4 x8 PBB 反4 z7 i& X8 a# ]& X$ I! g
9 BPP 反
7 I1 Q4 N0 S3 Y. A3 q% H4 r8 f/ a' a& y- y; ^1 O$ U- i! U
10 BPB 反\正- _! i2 C' G) r/ G0 o7 n
11 BBB 正
/ _ b4 G) D5 l12 PPB 正\反4 D; I4 a0 I8 h5 n
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):
: R* v9 I# d4 ]第1局 5 W% p+ t8 o- k+ v: d
B B B 正
1 D$ e! b4 j R+ g2 KB P B 反\正
7 k0 K! w' m" a" V$ h; k/ CB B P 正\反 1 O6 ~, u. a/ c& v$ A
P P P 正 5 f$ ?& h, n6 c- M- M- [
P P P 正 2 q8 k" x& h' o: {5 `( p
B B P 正\反 0 O4 ?4 z) g1 n5 I$ y
B B B 正 3 D9 ~, p/ e- ^
P P B 正\反
/ l1 P. U" S$ r/ c NB B B 正 0 O# y) t0 y* x& y6 D6 c! Z1 ] \
P B P 反\正
9 }* H9 u* x T4 K' UP P B 正\反
) I. b _& A/ y! @B B B 正
' Q5 Y) j2 e9 A- N+ y$ Y) tP P B 正\反 % j8 f# K4 z$ @2 F7 m3 z
B P B 反\正
5 y! G# ]7 {6 a0 J8 C E* U, ]% t( s& i& ?
B P B 反\正5 N2 s/ p) w% y' A2 Z" b
B B
: M2 v! \8 r; E( s) e" a# x第2局 % n$ E, s( a# G" k+ v
P P P 正 ; E- Q: J, S! @" x/ i) X, L7 L: j
B P B
8 t0 l5 Y, ], t4 Z! iP P B 正\反 3 @; Y$ `' d5 k: D
P B P 反\正
% c& i9 |4 S! g9 O. B1 W1 O3 e- uB P B
" t& P5 v) G* L4 _1 tB B P 正\反
! N* ?% Y+ {- p0 |, i# ~9 D" Z7 V% o( v. y# a
B B B 正 p: p- j. C; n/ M' U
B P P 反 , M3 p5 n) A+ Z: ~
P B P 反\正
0 a- N5 v( P( i! p6 D- b8 {B B B 正 ! o! `) A3 R. \* W j$ T% a, ?
P P B 正\反4 K2 b$ A9 a' h: b; v
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2 b$ ]- m+ R/ wB P B 反\正' r q9 _$ h* K+ ^
P B B 反
$ V4 ]/ B2 r2 C" L: ?P P B 正\反3 b- C- ~& g1 w6 |1 l7 E
B P B 反\正5 W; X, B% J& m
B P P 反; b9 U$ r) L5 F* O3 e. |
B P B 反\正- `7 I6 f% w% a" R5 b
B P P 反* G% D# [$ m( R, [5 B
B P B 反\正, H: ` ?) }% {, N! S0 {! H* R$ u
B P B 反\正
# d1 A1 ] N1 X, A& P% n+ ^B P P 反
7 s% U! `) u7 {8 tB B B 正
3 K. O3 U+ Z s: J( u& MB P B 反\正
0 d! E& X8 }5 W6 X5 i8 E8 ~第3局 8 E9 ~$ b% d" t" ?
B B P 正\反 4 ^; c( x' }, Z1 I$ E8 Z
B P B 反\正 1 D) H+ P, o/ ?, ?& o) X, J
B B B 正
$ @* T6 H: B! f0 X$ f1 bP P B 正\反
" D: M0 N. i) s2 ?# @8 o9 I$ g7 H6 J, ]3 E- ]$ d( M+ Y: x
B P B 反/正! m9 C. u5 I( u( X7 P; L
P P B 正 / 反0 Z, O! m/ N/ u' H
P B B 反& o& `1 ^; k5 J5 w
P B P 反\正5 @. R, n8 v9 A
P P P 正! S& i- D) ?" [
P P P 正' i0 o( V- Q2 B" H7 e) S$ F- @6 K4 ^# |
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& D& ^* k- c- `: \' DB P B 反\正
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9 \, e7 ^& O' t: j6 M
P B B 反
3 h* Y( v" T5 b, h( z# rB P P 反6 a0 G v$ R3 g5 N' v+ u
0 w, z1 }6 _6 }P P P 正
* i% L3 m3 R# S9 ?8 LB B P 正\反% Q0 [; N9 U3 ]6 Z! g
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B B B 正 5 e2 K9 a* N% g H
P B B 反
- u/ t( j) s5 B% e. a" OP ( d8 P/ f$ A, C0 N r
第4局 7 _: B9 H3 R" Z% Y. o9 n- e
P P P 正
+ {( B5 R( i6 [ lP B B 反% a, M; Y; h; Y1 K
P P P 正 , t* h2 n1 R+ z" W
P P B 正\反 - r |" F* q: e' {$ n0 J3 L
B B B 正 . m, o4 i2 F$ w1 g
4 F' F1 e. f3 @& i
B B B 正 3 ]3 k6 }3 Q3 O; p/ j) c
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4 u! M- \# y, G+ h第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例: C' |: `0 O3 `; ]+ k
第2局 3 l: X4 m* ]! ], `, H* l
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" c( j. d$ v/ W3 I大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。$ `7 {* w/ w; W& {
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
. f& ?0 M3 z" B( K$ o我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
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; @; \% Z" u' i# V- f* QB P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关)
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3 }6 h. B4 g. d+ L9 m) c1 d; [B P P -3 -2 (正式串连断)
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2 E% n. T- y: FB P B 2 (观察4列后打第3条反式串连)0 m2 P, n" r' _( H/ `
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2 m5 e* A6 y, v# z5 E& }- y" v# s. `0 ^B P P 6
% g5 [, d8 H) GB B B -7 -2 (反式串连断) 0 V' \1 `2 R/ D1 y0 r/ o h
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$ L, u& Q# I+ N& I! @合计胜出 16注 |
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