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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。; e5 u+ N4 j& j% E7 s' B$ O
+ l+ U4 \6 m. k2 `7 _+ K' [
6 R& ^/ [# h# l& o( Z- o21点怎么玩3 ~4 K" K9 H, Q5 d4 M
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。- S/ L: y0 V& N: e; V- }' }
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自668DG为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。& W4 {5 @' {3 S$ ?7 M
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择: b5 v* L; z, t' s( k/ R
5 j6 L% M; I9 G" O* }9 z" d3 a4 l● 拿一张牌(Hit)
% d& t, e e) a* W" w# j, [$ U3 f8 P# }( w
● 结束拿牌(Stand)
g9 X, |. V* v4 O% \
, o4 S5 M0 X6 L, D/ _' P● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
% S" n+ J+ x9 B; X! G) J" G! U8 x+ F
●如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
+ g9 v( _2 x E# l" C# c( [( A) w7 @! r! x- i
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)8 i) B3 d4 A2 b- Z
( Q& h0 @7 I1 j) g+ o. L上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
3 ^( x1 f. m& h
8 {1 n6 D" \. M" f" H U剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。2 l {) H' D3 Y8 e9 X* d
* L7 U" z6 D% `' s+ B仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
/ v5 P2 X9 k; i( [- L9 P& H9 a; K1 U% Z/ D/ P. o8 P
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。! Q* r1 k' ]% Q6 Y; o. t
8 D9 I; d1 \9 n: s& D' [
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
) n3 r: i9 x( \+ q% |7 S5 ~: {
- i! o" d7 v- z: Z. u8 \F(H16) = 8/13 = 0.61538) X/ t. y C0 l7 Y
2 L1 ]: j+ }0 V' a& w. c( ^1 h
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
; z) d" x# R: Q. c' b. S7 ]! S8 |1 I# W) Y1 i2 [$ W4 p; @( t
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
, e9 I" x, Z) E3 o. E3 h% v
* L- z' I0 z( K! E" |- D同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
' Q& F r" u; h; n
0 `6 N6 _, U; k7 h9 k* I6 g. U1 }) t# u那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
1 C- a& J+ q, r" B! ~. H
% C! U; S0 M i9 n4 m1 }5 u玩家没爆但是庄家爆牌0 f2 i, R) c- g* {, L& J* a5 N
\5 V, ?' B# j4 C8 I$ }玩家和庄家都没爆但庄家点数小
" D% v8 m: ^ A u; {爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。: i2 Z8 a4 O3 `6 c4 v4 O' ]
) J7 r% {+ m. I3 x( p
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
, C8 [3 L X5 e, B3 T( z9 S- F$ M7 |2 N% q" O& l, v: k2 [" K
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
: i: v6 B' ~' }! y% A
( c. E( k0 k4 j6 U类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
( C* X+ c& i2 W. ]: H7 }$ K* S- \, Y2 o8 t) h! B6 ?# d2 w
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
+ B$ x4 [8 g! ^) g- C h# E$ ~7 v! \8 S
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
( U" L5 M9 w" T4 S$ u: e5 _8 }8 j. E9 f( I& \2 o6 o/ d+ ]6 F
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点7 K ~, l8 N1 _- d3 o& l
# u# a1 G. B* O- @' _玩家拿到18点,庄家拿到17点
$ ~% o4 W0 F' I5 g( q玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:
0 E5 s5 @+ ?6 G
$ p. {5 a5 @5 @# k2 d1 Z5 D3 z) ~P4 = G(H8)×G(17)
( G8 Z( ]) a2 I7 l: V
( c4 F; s( ~3 I( o2 E) T同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:1 [! \6 l/ y' }
; W; O" W( a" g" {4 t, V
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958 {4 h5 m0 K. g9 X' }7 L) C
( U) b$ p) O0 {3 f) K8 u
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358311 b" o3 M! ]: u/ s% T
: B; F) M( V% a' u
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
0 B9 m4 @" ? e; [% A% _6 ?! T
2 q" m, C2 b7 x/ E4 `+ i用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格:
0 d" E& I; r+ H! Z
7 a9 @( @: X, @; \2 X& c在现实操作中,MIT 小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式,更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事。# L5 V+ @# f b, p' `4 y( a2 p9 s
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最高几率也是针对所有 人的大数据,对我们个体意义不大 |
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方法最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟运程太差了。 |
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