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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
; P# `* `/ I% i; K$ a- o1 s5 O8 H0 U4 J3 d, J% | U% ~
; N0 n1 v) s0 @& Y
21点怎么玩
# E) v- `" ~" Q# W1 _, Z ?* Q虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
& S* v6 {! T- E- a, L+ u这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自668DG为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
6 y+ r6 e& w6 F4 B+ M7 g7 X! ~$ Z首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
, f" Z4 w- \5 }# l) e# S7 n- ^# Z1 h! `( b2 e& R6 d
● 拿一张牌(Hit)2 r" n+ C, G" v: `% N. b% o
- _% U: |/ r; Z y i1 M8 `
● 结束拿牌(Stand); A: \# n+ j( t* {* l4 D
# _# F* j2 [5 ~2 ^, X b; N7 W● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)2 H% a, ~9 A4 }- ^2 g a6 c
8 `7 U: r; {% p
●如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)+ V4 s u2 m8 {% y& W
6 H2 R1 E' h, H. N$ \6 c6 t
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
" W" O& `' m1 f0 ^: N; Y% ^7 W9 D
6 ^* z( y" k4 {) N1 I1 j上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。) _% ~8 c1 `! f6 B- j
' _5 g! S0 v1 K; \) d: y4 v1 t
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。! c0 i" o# T1 J2 D) a
5 a! f: [! N/ I仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
0 k. b% }( q$ z" D* ?2 V9 ?; n4 O) t7 @9 I
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。: i3 A9 p2 n+ u! r0 R, O
* w% V: j4 H! Q# g0 }! r8 [0 J" J
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:( ]( k; H, @, y# S0 ?9 i. J( Z
+ ?* ^- K1 F7 D+ B6 A2 `7 h6 F& e- g
F(H16) = 8/13 = 0.61538" @( x$ p; t" i( C
, V* I. {/ t" h6 Y
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:+ b c% V8 e8 W7 x1 c
. @6 t7 l+ }" |F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
4 j8 F7 j& s5 d3 _0 O! K0 j0 k+ N: M1 K, G) W& t
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。8 y( b( q; r% `! S% k: J$ Q
! Z' a' p$ |5 c1 N+ S( B0 U" d那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
0 U( ~9 p7 Y" t. `4 Y) K
+ _4 u9 Y+ i+ y1 F# `; t$ A# ~1 ?玩家没爆但是庄家爆牌
* S" w# ]1 n; d. ^8 M5 x- I2 B7 ^5 T7 M: B
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
# ~/ M0 y( {5 }) M爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。$ W: s; m, w$ [; Z7 Y% O% w
6 ^( M) X+ g# S0 g$ a8 S6 Y如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:" J9 Z# ^+ G+ j2 T* U% h' q* v
* j3 E" f: X( q6 J$ P. |. J zG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
K/ E/ J9 s- _. K9 s+ N3 r& U8 k) z4 i
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
8 O& m2 d( C; I( n/ h; T! I- n( ?8 c! Z. z$ f( r! Q' O5 Y; ~" P# i
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
Z6 ?2 E7 o3 s9 r
, ]* P( ]. k3 G玩家拿到20点,庄家拿到19~17点( T8 H: D$ O5 H/ }% H
* E% d5 w" v+ C( U& ?6 K
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点0 _) p M. A2 L% c( q$ O8 c
, E& L1 e w8 b; `' J ]玩家拿到18点,庄家拿到17点' d* I k! n4 o0 } N( g; S6 v% ^
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:
* Y4 H, p& z+ z4 ?2 d8 I# p
8 t2 T5 ?; X( a4 l* S0 EP4 = G(H8)×G(17)0 L& H; Q( ~! B% j( y
2 n8 F( t, M6 b% Q8 N同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:( y0 |. ]- t& R* w$ R& Z
* G/ x$ C+ k! k4 N ? k
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
7 s6 a' z( x- U: D
# h2 i2 g5 w% T. I# C( C前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831* M( p3 ~: L7 _; M' q6 D* I
8 P0 G( n# i8 ^0 ^7 N0 {& r, ]
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。9 r" x: }' R ]/ O# P
6 G) v) ~7 c1 e( R, }* c2 T5 h用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格:' F$ Q8 h7 z" _+ I3 F
4 Z+ V6 i9 l; F: M1 U( D9 q9 Z
在现实操作中,MIT 小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式,更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事。
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介绍各种技术是不能错过学习的啦,感谢楼主介绍的玩法 |
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