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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
# `( ]* W, o a0 _! }/ L. m4 y
5 t) f- }& T/ G2 N6 `: @: T6 _0 J) {+ J; Y3 F! h9 m" X
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游8 G7 i$ R; X: K9 O2 ?! Q
2 k4 k) E7 `8 Z* l, s戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
& \5 a) h; H7 B% E' s% f* A* R0 |, E( G2 p+ W& f
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
. E" \% k5 P4 z) U: `
! Q" a" ?0 k7 A( t( M5 e21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
g3 x4 C* P) @8 k% j; q
2 v5 o6 m7 Y0 } n! I2 i的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高- |. {+ u: W. R3 r; {( y# q
$ z' P- U- c5 ?/ v1 w端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。7 I0 {5 M9 b# j- w/ O7 m
0 m; m9 F& S3 b: `+ V! V21点怎么玩
! \+ _, Y0 v. b虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,7 E# K* J1 W/ ?! T E. g3 S3 L
% `* L/ h) g7 H* {! h让我们先来介绍一下 21 点的玩法。1 X5 T+ u6 m# W& Z* S) r5 O
. G R, R1 n) P7 c2 y* U1 q: o
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
% K) \% g2 N. h( g" N# w1 v% F* d/ x. v' t* K+ M
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的- `4 n' h; Z% K. }2 K/ R: K
8 x+ t/ Z- ^9 M, u' ^点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
, E, `, H. @+ y, n0 u3 q8 G& e: H' \+ W
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
B9 y4 T: Z3 c2 t; h6 l- H
. J. d* l+ ?# A4 t+ R* y首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家# c5 [/ R: P* F: ^% ~0 T
1 A7 S! b* O; j. X( K! H; M. w4 I可以选择:
6 N7 i* J7 D* T5 x; s
6 o' e0 |" K; w0 w' M4 y● 拿一张牌(Hit)
! D! o3 z, l% Y/ z7 F G& ?3 X" U7 ?! c
● 结束拿牌(Stand)
; I) X/ [8 r; Z _! Q
4 |# R, |9 O) m6 @! k● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
7 [ {. b$ T0 S$ _. D1 z( L. l6 k6 t* @/ s p
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
6 S% s, @$ L$ l# d
2 d" Q: G) A f庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
. ~2 T O2 I7 z. a0 M( y2 Y& |- e2 x2 I
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender), b7 f9 I2 M0 {
5 V" H( q S* R% ?( `' F g! F
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
: M0 ~% T1 V' o3 w- I y
6 r! I2 I6 k+ s& `; U4 u Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。# N% v' D- t& g* H2 u3 I
7 k: J0 b! S* m2 i
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
, V" Y. x! C+ D- Y/ d, v6 E; } B! A, i' P0 T
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
7 X( d3 p5 o+ h& w% W; X7 q
2 `+ n* [1 J2 X8 h* U! `1 N& s所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为# M/ e: J, S; \ ^
# W% S- L& Q- b" d9 a* W) q平局,点数少就输了。
; k; N( x* O0 J( U" k8 S& g
& \$ l. T0 l5 K当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A; a( I3 K7 f* ^- N
. I* P6 K D. J% [
和一张10点的牌),这里就不赘述了。$ r) E3 c3 A& E+ d
2 V/ ^$ E2 q' E
7 ?3 D p4 D/ S2 h3 o高端赌徒如何要牌
i: t8 N9 H% g+ G. G h9 L: V/ Q* j
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,# C9 ~& p0 f( p2 l2 G
9 O- [ e8 `0 r9 G' Z最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什% y0 @1 N. m- `% X3 v
* c; w$ P) E7 } B" k么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
_2 t3 S; {: H7 x
4 M5 `3 U! \% x$ d5 c- x0 @ A4 j( r
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
- ]6 W3 p' E2 d6 J; f
; y# |& O8 o# Q s, d& Y% W0 s家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
. V4 T7 R0 U) O# ]1 u# T" Y4 v( G
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
0 q4 K& S U1 b: X
$ y% d' W5 f' b* K! E+ Z: r话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。. C8 n- F: X" ]3 R ^8 b& j! k
# u, q" M: _( m% z( J9 K8 n
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,, }+ j! Q/ _2 ~# r
( ]/ D; P. q9 d; t9 ?
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
9 B* {% z* {7 ^8 S8 i; C! j* @
0 ~( T) ]& t/ O' [$ H6 o2 V(如果规则不允许就Stand)。
$ z6 O1 Z. T2 _/ b' W3 Z( Y/ L
. r' \6 ^3 }4 q8 j- u仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很" K7 l7 I3 {& o, ?
$ e! b$ ^7 e0 m& P* f* u
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 8 j9 I) w1 z- Z& h# U" a
5 ?- o0 `; R5 @( K
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
' V# }0 z7 |: |" u+ u
! C& o! i. A l* y$ e: G0 W4 \为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
( E0 { M6 B* I% P
* \5 W0 Y5 p" M: H来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
- a/ `; J8 ~ j4 P2 M1 ^
4 x; e X+ [' w' u9 {5 ~ 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
% m& L) c7 t" r+ G4 i/ M8 M8 ?5 A. m1 x6 w
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽2 z! w1 E$ P% H
. k0 J5 m$ X& [7 E1 B, l到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
: v. d5 D, V0 Z5 {& b! H, Q( |! M" T) f
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:- Y+ Y* r ^& H; [, B* [5 f
1 \9 e4 J6 B: tF(H16) = 8/13 = 0.61538 y* X& O$ C' v$ V) t0 O& u
1 Y0 }+ _- i+ s( s
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:) h# e, R8 l. ?, X k5 X
/ P ]1 k. ?0 t8 Q
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580; J2 K2 @$ Y% ?/ Q
! v& U) S7 o0 h: L' E0 ?' A同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
% ]3 h7 w& F- \+ Q
5 U3 y. d9 F& n# {0 W+ g' T不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
~4 z9 j4 X/ l; W
; d9 u) G9 H9 O0 F5 @ H2—H5 的情况。; I( V, ?9 p w! D4 J8 E
; ?' Y' V( O; {) z% w
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
" B! y. r- c4 E" h3 Z
% }% P/ c* a+ e# x1 j玩家没爆但是庄家爆牌& W, a6 |6 z$ Q- T3 p# Q4 u, W
. w( v6 A+ }; ?/ K3 s$ E8 ~+ ^9 c
玩家和庄家都没爆但庄家点数小% R1 g$ e) [- n( j$ F
+ Q7 S, y t2 g
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
) z* o4 u: }' Q% Q8 B( g
* J9 l- n7 y6 d5 D- X为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
" t7 L1 \4 Q0 K1 R
0 i5 T1 N. ^6 Z3 C0 V( t2 A G如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
2 b6 q% h- R( S" p _, i4 q
/ z& g7 A! U' |9 U+ k9 GG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692( z- a0 w0 J9 Q; I
y" e) W. p# f( R% z) x
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。/ G" ?$ O5 A% R- R4 |
: b% V# F4 M _( b
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:) g5 D4 V- \: }
1 n) I/ q+ F* e& m b% U+ i玩家拿到21点,庄家拿到20~17点; E! |/ g3 e. r1 k* o
* |* ` x2 n; c, W6 \: t/ R玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
2 g. @# p0 H* t0 o; t4 ` Z" v( p9 z: D
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
" b5 V% y. _) a2 i/ i4 H7 i ]
7 I- z! d( d o) \: \玩家拿到18点,庄家拿到17点3 x5 t, l+ J, m: w% q, F
) ^" I9 m0 g1 e, { j [: P
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,5 u" l+ a6 Z7 G j) g9 C
, X" h/ l; i, B' H/ C
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
) |. @/ a: A6 n6 H" p: ?
) F7 }+ d; I! _( p概率为:1 y0 v1 Y0 f2 T6 i) ^' Q3 F0 @
% B# }: J2 d) [; _" t
P4 = G(H8)×G(17)6 S5 a0 m" L5 _5 S& y
/ f- l# h& o6 ~& ^% y
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
% N/ }9 S( f+ o& a; M5 w8 e
; w. l$ z( p4 r, K$ a+ }& W 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
2 N9 s1 ?7 X6 S' d S, E W& N% [7 Z3 E
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958- e$ A. q6 f! X0 U+ s: N
6 t+ r. S5 G+ T% j" b9 s
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831! Q1 G7 F+ T4 T0 S. @8 u; H# a
, K J9 ?* d8 p0 s3 J6 aP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
% l, ~+ u0 Z2 ~0 J7 ?: {- x: Y4 {# N" C
" a5 Q0 U6 L& c' ^3 @
! T7 s% @$ K" G, O2 g9 q; r: S2 Y2 e
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方法最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟运程太差了。 |
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