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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
& ~/ G, r8 `6 r7 L3 ?9 t# b+ m2 I# ?" [+ k% K3 e' Z
/ ~; y. _+ Q S9 @9 y, T% K7 O/ n" Y想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
h% @ T7 ?, F, h& V4 Q/ r' S5 H0 w1 P0 y) x' T- x* r- q
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
, K; }3 @* S( B1 h% U- I5 T! e0 ?& x( a* ~# d% n4 A8 p
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
- b: c1 h1 J. {" a- Y5 t( [
# l0 S) g6 M. h5 T9 e21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法" G0 A0 [0 g+ g; }
' @% r' F1 h5 r& _/ ^" m0 E: N+ L的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高* w; r; e8 I* v4 \1 j
% y* k! ?- b/ u* R9 K
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。/ R6 ]2 d* O( \$ J: {" u
4 A6 v- ]% V1 N
21点怎么玩: I* T d7 }# ]9 n$ s& o
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,1 w9 N' O8 g, v, B& t
* i8 r* b' E7 E& H9 U让我们先来介绍一下 21 点的玩法。2 j" _$ x/ s; ^+ x
# ^9 I* Y1 @/ o
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
/ j. e: r: _/ W4 s' g7 r/ C
/ k; M4 q$ P0 e6 }& B 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
; L+ u0 ~) e$ S' V& h
4 r3 @. @) ?6 s6 W5 @: y0 G U! A5 Q点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
; O! D/ o7 l2 p
, G2 A o9 ~; T+ J, @2 T算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
4 |9 f* R! J n- c
" H& T1 Q0 k4 Y+ \' Y4 R7 v, i首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
$ r5 B) v8 z3 A L+ U
; k7 C) i3 I' R8 m* f3 V/ z2 \可以选择:. F3 g6 E7 I" { s1 J9 l+ k
3 F6 P) E# ?3 Y4 |4 H: k- y● 拿一张牌(Hit)
' }; V4 ]7 ^$ h' u1 y. f% W& _' Z! j: J0 I6 S; K, d
● 结束拿牌(Stand)# b; T. n1 a1 b. q$ P M$ @2 o
T- Q+ v" y m6 h● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
D' \- ~ ~4 V1 U' t( V$ g
3 T8 N( R7 [1 L2 Q5 b$ i+ m● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从# ?4 E6 }( a2 @6 e) F
0 [- ^" b4 I+ N9 L7 ?; H+ H& j) t; k庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)% B0 b! v, ?2 D
% m- V9 V% r3 j! p d# g I! n● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)4 d" c5 [, V0 D& {
8 k+ ^7 [) _3 I# r
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
& y8 \! k5 z2 b( E1 \$ h
8 a1 o& p/ o$ o9 L! I9 `8 \* E! i Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。4 M$ E _( Z% ~+ y* d/ A
( x8 P3 z+ {" A8 ^
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
. w! m3 c- [7 R! o% y0 K. _7 \9 Y# L, c% |3 o. k
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
0 V3 L9 p" N |) d- G: D
" d$ ]0 i; k, E, M9 p- R6 H所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为! } B3 E. N% U% l: U1 K3 y
$ Y4 {% y+ `- N7 W& ]6 ~+ P+ d平局,点数少就输了。
( Z) m( G- w$ V, b7 v3 R. p. h
- \6 J7 m9 q& z' v" s当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
; }1 }7 v) ?8 {% }8 \& S: I" B9 x/ ^3 D x% B7 X
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
. {; g( T- `" i0 R; m" Z
% R2 E$ N/ U$ `
2 S* M, y. l" j高端赌徒如何要牌
. z, Y4 w1 D, F1 p, A- j/ R& v1 C" i/ D: K! `$ Q5 D
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,8 }2 `( G' t2 g. S5 A
* k. f# {9 B* A L4 {8 t) e- ]最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什$ w6 H6 i0 g7 h( [' ~2 m, \. D
0 H! K7 [) |! a$ z% y; [7 @么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
( |% v, W. n( x" E; e/ m) @# n9 n( I$ N- P' l6 I; X# D
. p4 K9 {: u8 @, n: b1 D上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
# Z% Y% x, G% A; H( x2 L
+ w) P0 Z$ F8 A* t# @* M, a家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前$ [) L' c/ D& m6 w
y) F5 z) c$ \ e0 C
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
" F, ]' V- I& S! V9 `; X9 s! h) }6 k0 j9 f* w
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
# ~5 z9 K: d) E3 l3 B9 m7 H- {2 e9 e
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,+ Q! f* Y7 N0 Y" k
/ }+ B9 ]/ ]/ F* b P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
! f( Q5 J. L- ^+ h3 ^6 m; W, \9 V
; j8 b1 |8 c: q7 T- G1 G$ a(如果规则不允许就Stand)。* Q; Y7 D9 i. o3 [. V/ v0 n
2 o) J4 ~* W2 {) ~3 g9 p5 j2 ~, D
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很0 V- a& b" o; e
, a' T' t9 F" K( [% y+ T$ o有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 " I' G6 U# X9 O$ l
0 P% `# b. g, V$ k; n到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。: K% P4 B0 s% g+ J4 a- |9 u0 |
$ x) k5 }+ E/ A为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
' u, F3 ~3 w! ~ R9 E+ j( Y ]& U/ z# d# R9 Z: g, j
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
* I+ g& w6 S, _& {( z [9 @$ ^' R9 F
6 {) a% P& n$ ]2 C& p8 e# p; s 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。& y' v) B- k% ]: g0 f4 Y$ M
' p" i& H# Y G6 C如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
- \5 j( i/ i: g& T" ~- [ T' s1 t6 _4 W2 m6 X
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),1 m. d# `" D+ C' o/ G0 Y
3 g' m/ Y$ y* w) [设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:# w7 L0 J; K& v& \
; S7 p; j) z% K# i% D" H9 b
F(H16) = 8/13 = 0.61538
1 p" o* t9 W9 J/ v$ S3 \6 j1 r% z1 x* I
! R9 d* z, u$ M3 n: d1 r- \当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
7 Q) U4 Y3 ?; e4 q. E; C
" ]! y+ d* e" Y& h# \4 E0 X( LF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
# b* @9 C" N# U. O3 Q! @& h- o2 t
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所% c1 T' ?/ t: p. }) U
[* C9 w. F d' T# U) E( ]& o不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
3 D+ W# @1 B. ^1 s, c: _
" S$ `- v5 g% q6 [* c. Y H2—H5 的情况。8 L9 k$ |/ O- U' T* {+ V
* m) t& z. P, e' y那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
* Z8 c: i6 K. I
# ^' k; I0 G0 a' ^" K/ z$ b4 Y玩家没爆但是庄家爆牌* ~' t5 e4 J$ ?. Z
& X9 b" ]6 l9 p) ^/ J: y0 S玩家和庄家都没爆但庄家点数小: l$ k3 Z- N! n+ i v
# a Q |- Q& X# b+ I爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌( F5 V/ N4 A% J1 u
; b+ g, ] V1 a) E3 R为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
- d) [! g. r) V: g# n0 }# Q6 e$ H' v. [. Y% E) y; ^
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
8 d' V# q9 L- V* @* g& k6 B7 `' q* @- u% q+ e2 ]2 E6 \
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692' r. M0 F6 h* {8 }$ J/ J0 X/ b9 J, b
& G2 S D- ]8 T0 A! ] J" D类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。$ w$ g- U8 m, h$ }2 N1 W
2 H/ R9 L: P9 b Q! N4 D5 j7 k7 [在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
% r2 b4 q# E/ D V1 ~2 ^. \$ [ @8 F* L4 Q
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点. i* M: }8 ^: L+ t+ v1 F1 M
) D b/ w/ ^0 _4 _* J. `
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点, j/ `% e$ H F- U, K3 T. P3 i
( Z: _' J5 }! w+ W# \; Y玩家拿到19点,庄家拿到18和17点5 {* c! a9 E P( n; u7 L! c* ?
6 z: {+ x# F6 z玩家拿到18点,庄家拿到17点" A P0 I! W! E4 q3 L
1 c$ {' D8 |$ X+ S* T# E5 B" T1 b7 F
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
6 i. _4 {' D; |2 k
# O1 O& `* x: I$ s% }因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的# s8 Z% i, V- X4 h
6 T# s8 A, A0 {
概率为:
& }( l$ g, |% C& a- L6 G6 O3 Y J0 H/ p+ H! g, X: ]# l$ ]
P4 = G(H8)×G(17), x9 X& F; v1 w6 G% D3 Q5 M/ R
7 S4 B/ H/ h7 U7 i' {
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为) n6 Y8 i: T. z/ A3 Z
x2 }4 \1 p; R
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:- b0 J: I; g! I7 Z- p; K/ y6 I
% z( h7 G5 m% `: l6 k
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
8 K; }- m9 K8 M* n3 a( s7 D4 z4 p3 c. p: V0 F+ }$ H
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358312 r7 C/ ^9 p5 }; X* C; Y L
) G0 z- z* I6 _7 A$ r% s( p( P, ?. `2 B
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
5 M p& \* y* b) G$ c9 H% T8 {; l+ b" n3 p" s4 F
0 s" @1 K& L' v
# Y# l- v4 i+ r7 r* N2 O! K
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方法最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟运程太差了。 |
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