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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。! x2 M$ e; w0 x3 N1 g9 z- U2 X
$ n; u; A5 n7 y" x- L7 p2 P! I
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。& l8 l" G! }, a0 y9 X. b8 \
, C8 k' A" }% j2 ]8 C# l* \5 g另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
0 j* j4 D8 T' g! i0 h+ i0 ^' r
: r' ~$ {; I: a2 A9 p1 P- y以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
2 S- e' H) `. n4 {( N# z* w' }
A.胜负结果类0 h& U! e! L' g& r. u) n
1、主客和
' `4 C/ c0 u, @5 t1 Q1 B" ?2 F% W+ A5 t( ]4 Y* Y5 H
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。* ]) W, ^, E4 u; w
& P# f' A5 L6 O( Y) E
2、让球/ h8 t' F# m6 A2 {. [+ h, F
8 {2 B. c/ d$ d8 ^5 l2 [
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
( V% v9 U8 z' B8 {9 e+ S& m2 ], Y' i2 i! Z$ N6 Z. a8 R/ L
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。4 w( V- f! q4 |( J8 d6 J
& m L! ?/ @" W. M( [8 m% L, j: D
3、让球主客和+ m; A+ J' j: a
# j3 W ^+ a4 x' \$ c* Q' z0 b& r让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
9 a: o1 I- k. S0 C9 s' [1 k8 `& k" _ F) N( M9 b/ B8 o
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
7 J! V2 P- A, j _! }0 O6 X5 |+ X- L+ D5 O
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。* M$ x9 f, B, Y
I# X7 a0 t& U2 Y$ H( ?+ I
4、半场主客和
2 Q+ i% w9 I+ v# o& D9 e+ _
* C% ]( G) c9 P足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
1 z- A, @( ^. r" p- k/ [" y! T9 a' k0 [4 B
5、半全场
3 }1 z2 n8 z2 Q# l B4 ]1 [: w6 B$ J/ x0 t& m5 m5 f0 M
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
) ?3 Y0 f$ u$ U6 c/ e h, z% R! E# K' G
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
4 i' A3 `: z. W$ Q* C
( v# F" r( ^) ?& r/ `B、分数类
1 d2 V; N3 n2 q& L4 f1 n1、大小
3 r3 ?* O* {* L$ R0 K
! q3 R% G7 r# F7 K" A8 {' L球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。5 r- M; g1 W. b( p5 M
* |" v! L+ T2 r5 y
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
* C" t+ p% e0 Q; T# A
`# ~% X3 d: ?3 v: t2、正确比数6 b. \* m! _' X2 S: a8 d
! _/ T8 W: [% n N球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。. B9 x0 \, w6 d- A* q3 E8 {
/ v( K& v2 y& E# M7 ^0 `例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
- Q7 \) b3 U5 [' v7 G; x1 a" u5 C* {) h- Q
3、单双
3 J7 C% f( X# M
& B9 v6 w9 H- c3 @. R5 V e3 |与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
4 {0 r+ k4 ?% Z/ M( g! q: L) G& B, v+ n6 t
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。 D% P) B8 G2 N/ X( D/ h. |
; X3 T" F- E" R- m
4、总进球
- [2 ^; X; P8 B" e! ]# F8 d2 \0 d& B/ f( M- i. S
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。9 I2 ~3 K) t: `% l% K( J% ~ e
% k4 p I$ n' j( g, _2 x, v$ _例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。. X# }9 x+ `* N5 f
; z$ Y2 [4 P( J6 a$ m
C、球员类
' H. a. ^+ p7 Q% J首名进球球员
; ~2 @8 ]2 R8 G1 m- c6 v/ S" ^& y! f/ [4 R5 @
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。' U" Y V- m) `" U0 e1 a( Y0 n
4 J3 O4 p# [* p# ?
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
6 w( p' `# T# h) E( s' g* M8 o2 o J# J- Y; ?7 j
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。3 ?" x1 y0 z) L3 _
( R6 \1 T# B6 ~. p( x2 u9 {3 ?D、赛事类
9 }0 L8 a6 ~# W" z/ L Z/ e; S1、冠军* c. k2 l: v' e9 a7 ?7 t8 H
, I& \( m0 B* ]* g' p
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
! J1 X- K8 z- z! y0 O: I' i# V
0 f5 c2 D7 e2 l- O6 D2、小组首名) C- N( |" {4 p% c( v3 S2 g
6 ]2 g4 g' E, j) H9 M一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。' Y: S3 E2 }! M/ p! `$ d& N
! Y# w1 D$ s* e5 N6 T$ ~5 g
3、小组首次名) a5 n" L% Y* R+ c
7 n% v5 I6 M/ }, H" L! `1 b与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。' }! R" `8 n0 w3 R
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方法最后一段话觉得是实用的,但是在我面前就难以实现,毕竟时运太差了。 |
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