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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。( L( w4 @) v7 M# N, @
2 l5 Z) W! G" N7 Q# X' n) ]
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。; @: L6 F0 ~ ~/ `
7 j4 S7 z7 b% Z
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
* y. z; a$ I0 J# r/ H. T# A ~3 {% }( u \1 d: K$ ~! _! B* ~
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
- D4 [" _5 e# o) h% d8 a( [( e
( E, g5 F% e7 U9 m. C$ B( I4 mA.胜负结果类
% g+ p9 u" z5 e& J; l1、主客和 p+ g+ M3 {$ `
8 u( ?% I& Q3 t [足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。% j0 a* L% v* c: W3 B
: k( N( R! a6 o1 y8 a& R2、让球
- s: S+ ?; f+ E# Q; V+ X! n
8 S* I U3 |3 L$ ]/ M0 d让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
9 O& b. H' @1 i2 @9 F5 p2 ? N9 F) s( i$ {% [) U" X& r3 b8 }
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
, H! H4 D0 Q: |1 {" _2 \! ?/ F* z `3 P- _% h; l
3、让球主客和
' P5 Q: E9 ~5 B/ c9 n! r, b& m" F2 {( N0 B
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
J1 z6 j" b9 P9 W5 Q2 F/ F
9 Y' \# ?$ q% c让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。+ D# H U3 U' Z" Z) R1 Z5 M% U
1 y. \6 b6 G2 m2 V# ^: B" H
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
2 s7 K" Y$ _5 k, J0 L6 Z9 Z4 X3 P5 m& p3 i$ f: G1 ]
4、半场主客和
1 j! G( K$ z* j- S8 }, k* W
7 s. ~+ ^5 H" ?足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。 |1 n1 f) Z8 d \+ W: y& K7 S
$ I! a+ P3 G* F7 h4 R U9 Z4 F, r7 M# a
5、半全场
" U3 a x7 f" A/ C, z' u4 p5 ?* i O/ C, |, c
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
& l" t0 a! F! v7 T; ^ e( N5 l( \, _ E0 o9 h1 }
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
^9 u' } `: E* z6 N1 \3 d. _* o) r1 Y1 U
B、分数类8 H) A, T# J7 E& M5 w
1、大小
K* p+ |" c2 ~' x, n4 w
" }- O5 n8 R$ P球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。6 J& A0 E6 U/ {0 d) ^/ d1 E. v: ]
2 y8 K, A' _3 Q& ^' [( |$ ^8 y, j例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。! |+ d' V9 s1 e' i
4 @; t; f7 w! e3 V+ P
2、正确比数
, O, n4 e3 P$ F4 N! N. _ ? P+ K% K. J7 }! Z( q+ o
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
& i& u% _; |1 s7 B( r! P
+ O% n4 l5 L9 V& R8 |例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
r3 N" I- |% \' M# L" ~4 ]$ [. A' b" ^4 P' p& n& e
3、单双* Y9 s* Q3 w1 N7 } \2 d- A. _+ K
4 ?1 z6 v( j7 p' @; `( u0 f- }5 y! R与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。7 F& F; b1 w9 A
" `- |- Q" G, ~2 ~& f" K例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
) A) z& r: s A8 m' h/ M" r. D3 ~. F- m8 _, A
4、总进球$ y6 L: T( Y: f5 R
/ R+ t) N$ D5 y$ G& N预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
$ N7 G- z4 f# S5 f8 y |2 Z6 h4 r& L0 e7 l w
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
0 W/ S2 i, G& c, J, g" S- E- R9 H4 c) ?/ ]( [. O
C、球员类+ `! W# z8 [& M$ Y+ J% h
首名进球球员
8 S4 |. o; j2 w2 q/ a) ?! f& |# d, x2 e
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。6 s' Y% h/ |4 _2 a& m Z$ ~. \
' i$ ^- {8 L! n+ F, ~「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。4 a1 Z, V+ I* J3 O3 c! s1 ~
4 P. Q( q& b) ^) h' J& K
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。* t9 f, ^5 `8 k9 j( J: ~
5 R4 P; u/ U7 t' O# c( K/ BD、赛事类
" \: h4 l# P. ~' I$ c) V# B# S Y1、冠军
6 C. H3 K$ I$ h+ Q9 g9 q4 R, _3 Q- z- h& p" C
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
* D0 c6 O+ R8 ~! O, k; i
/ d+ m, I. u) ?% b& e% K2 U# G2、小组首名) m& v* T; |* J, P% y; s% A4 S
% c* p. k- C+ ~- U4 ] K( U一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
% B) S/ a' i& R6 ~& I$ g# {. u0 A2 x% D) [4 o
3、小组首次名 r& `; r) [* e% o1 [
+ E1 Y$ j4 Q' s# l9 l( z
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。4 P9 c% }: B3 Z& L; w9 T
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方法最后一段话觉得是实用的,但是在我面前就难以实现,毕竟时运太差了。 |
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