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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
5 z: W" g3 c" T6 Y" Z! h3 z; a( a' ?. ~
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。, L; G- c7 E4 S- d, K L1 G& e
& ]4 I: O5 M) f另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
! R+ k4 S; l* R( T5 s8 ] z* y! |6 X8 ?- C* x- I. x" Q: k
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:/ @4 z7 @* ~) f* h
: L1 s5 e' y4 q: f, fA.胜负结果类
- c0 c' L: T R$ ~( N4 ]1、主客和# Y5 D1 J8 f4 u3 U
: j3 |$ k! |- B a8 x7 j
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。 n3 d# C! n& g' {$ z# A* b3 c
, \9 @8 z: i4 g- p) @( k
2、让球+ b& ^" s/ M- T$ l0 V6 [
' n' y9 B W* D. ^2 R让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。9 Y3 Z4 m; Q: @; A( S! n
. u5 n" W& B! o/ b- g' o" n( Q例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
1 z4 g6 @1 J ?" D3 D6 r3 _ l: }' I7 x! e5 ]
3、让球主客和- W; ]4 z- O6 U/ ^! Q
3 I1 v9 _ }/ q2 [) I; E
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。$ A7 L) q9 r5 x: p( N) S- y
4 _* N+ I0 S4 l; v* F6 [: ]2 f. d+ C让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。1 Q9 r w4 m! P7 j
% A* W* \# {, O例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。9 e/ [: m8 X+ k1 n
9 g5 ?0 O, [+ f0 D5 z4 s; L* v8 D
4、半场主客和
2 l) x- Y& {/ f- G H4 y2 ~; S R8 Q' B0 s( o# o. ?7 }7 y
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。+ ~4 A8 _* A9 j# f: w
; r- B& C8 q" b6 e2 Q5、半全场$ }8 c8 L) x: a* T& U
# O- _& U+ j( J9 j2 n) o
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
8 H; | W) [- N9 E6 P0 v! {
3 S& P) y" E6 ?5 F% G例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。8 }9 d0 @' F9 q+ s& A1 Z
. K! a$ Y! O+ H5 D7 ]# J
B、分数类4 u" q% I4 @2 B* A, `, O# D1 r* D
1、大小! Q2 y% B. x: p8 n! l+ Z
$ v( \" w1 }. {9 ?7 p( F0 A球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
# Q) m& Q* E* l
7 l' o7 U, E. S2 ]2 o' s例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
4 v# t3 H+ j0 P% L" p3 S+ }, ^4 m+ i/ Y- q r0 W7 ?
2、正确比数5 n. R3 L+ J5 i% A$ S% U- ?: {! g9 d. M
' F: M+ ]! D* I! t9 I
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
, F C7 l3 ^% r( Q4 k/ C. \ w/ f$ W" |; F& d6 o
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。8 K# @# w% f3 w! A6 E
, z' }# j7 w+ u' V! v- s' G* [1 d6 j3、单双5 J# U- G- f5 o9 t* Y
, K+ C. \% h L: B2 d2 y" x1 S9 R8 ?
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
, ?# a! |) n- j0 Z; @) ~4 n5 e- U0 W& B+ v/ O
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
9 k8 ?- |, X h2 `/ `; j" |8 ], m" f1 M% m- Y3 @# ]
4、总进球6 k; E8 Y- L$ L( W3 r4 @; Z
3 I* W. V7 g) j& X- y预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
. H- K) W. p; v" }! c* \5 W$ R) ]
) M% M% M3 }( v! V# B例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。, f, i$ t9 C! c$ E. }
9 R% l) `! R6 vC、球员类
2 P p# y$ }1 G( [首名进球球员
: `1 w/ }, p/ Z2 v6 Z' `# I t$ _* k) O
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
, D7 Z. f) ], [; O3 B$ E$ ~4 G8 g& ^& z; s, K# S6 C" P: V7 ]
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
7 E3 L$ B% s2 |1 h$ d2 m- n5 u S0 W4 i" d$ L: p8 Y- T
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。4 i8 Q9 h3 k" _, B6 _/ o
$ P g/ P8 ~, o* w/ l, mD、赛事类' K, O: g: a; }; `" C6 ~8 N
1、冠军% d8 z! {1 j' \7 L: G: \
( V6 b+ ^, F/ N3 H
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
/ ~7 a" ^; ]; s/ h+ S
* u$ h4 v9 x$ y) [$ A3 J& G; I' x2、小组首名
+ J, N$ N1 j( r4 i% j" k4 k. e0 Z2 P5 B% [6 [
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。5 |8 M/ K0 A7 F
7 c6 F8 z$ Z7 o# W
3、小组首次名
) r, B- c1 P& l/ `5 z
1 ?( Z6 G2 G! ~; L1 ?# I- \3 [ X; L与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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方法最后一段话觉得是实用的,但是在我面前就难以实现,毕竟时运太差了。 |
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