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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。3 [' |$ a: S! `% ~+ u% U" y
5 E) D/ W, q2 R, e( C/ a
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
# Q/ T1 j/ \8 {& w
1 d& O& A1 j, B& t: O. b另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
1 }+ X6 a" t) T4 a2 @+ X
6 u9 A, B5 ~: S( H; u" E9 g2 I7 Y以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
8 `8 g+ B0 q, i7 u9 C/ @1 l: B5 J9 X" D: s$ S0 U) k
A.胜负结果类5 }3 b: u" L/ S$ P; ~8 n
1、主客和
$ Z: F1 I c2 G8 w5 s% w3 Q( E4 Q' H' Z6 Q2 S7 i
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。$ E- f1 `$ c% Q; {3 n: h. P4 C# E
+ f; _6 {& I0 H) S! O3 @2、让球
' a8 k/ m- j4 F+ C! c$ H, v9 n7 A8 _' z' \4 B; w
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
$ X; Z& y' i6 o3 a$ ^+ w/ U2 l5 F0 X& m
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
5 |+ R* `1 m' _/ P) C3 _/ R; L
/ q, Y/ d8 y0 Z! q- q5 B: _" y3、让球主客和
* a3 \3 Q5 D( h5 |
( H7 x: ~+ j t8 U4 c让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
: N- H) p6 `5 b4 t
% v, s( p( L, P让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。4 Y% \! V ?4 I& C$ B0 y
# E$ q# e6 @& X, z' f! O
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。% K- S; p( f2 @8 _* d! e
, C& D( R- O2 ?
4、半场主客和# T# |8 \& s+ a7 L5 p
9 K3 S" q7 |$ X3 s5 e. R9 R+ i+ y' u足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
M/ a0 ]4 @7 ^$ N8 V* s# L8 {0 G" e4 D4 M' B9 G) r& A
5、半全场
5 \: W( R2 K2 S7 F
- q6 V. F# b8 s: T; R预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
5 R5 J5 X" x0 w% o7 O% l; B6 e7 |
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
& ~- x+ ~& B+ h+ s) B7 w
8 D d7 A( z0 k3 v# }! A; qB、分数类
4 y9 _. o7 {" x! _1 q% r5 p3 B1、大小9 p, i4 V1 b% y/ l
- I- }6 B+ }" O7 h
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。6 ^! n6 ]: N3 G1 C( B" J9 Y
0 t* Y$ m/ F7 J2 l
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。( Z( W; y' A/ Z6 j5 {, x9 b
* R8 N8 S0 O. ^! G6 q; Z
2、正确比数4 J/ K1 R @0 \" `) G' {
# ^ x P4 L/ B) y2 g3 _& Z( N
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
$ j& z3 K. e: x$ [" s) S
, g4 {7 H% e, B$ S# c" i9 _0 `例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
# D$ f9 y% U& f) \' z
6 |8 F2 |( l! e# Z# G3、单双
" g- U. I! A. q0 t, |$ J: o6 c' g7 Y
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。& Q- r% C) k8 w& r# e% V
6 Y( I, e# _% b# m, X
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
; X, k) k. k% F! t$ g' J' n4 Z! E# ^1 Q' Z' a+ s. G2 K
4、总进球
* v z r3 s& G3 N8 N
7 `6 `1 B7 k! @ |8 R预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。2 _5 z# N0 w* ?0 I6 o. ~) |
* T9 M1 y' \0 H
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。9 S$ t( @9 O7 H. `
' @/ E+ @# e% n7 b4 ?
C、球员类, t' H" @" y8 Z. Q7 ^3 d# U& n
首名进球球员
. o) h/ Q' g4 O0 K g4 _, U
( u) [# a9 Z# a3 J6 X2 Q- q预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
2 i6 }# h' X* Z5 ~' A w& r* H( _) I) P
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
0 D* S. C8 t0 e$ W1 s8 o; P3 l! `7 d' f/ U
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。" T8 l- q0 |' Q. u2 K
3 X( L6 ~7 _" i
D、赛事类! c l) i, R: s) `
1、冠军
3 T5 o; X; D7 F* I- T3 B
) e$ D' p% k* C ?! s即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
! s' P3 r5 e" R( ]1 d: ?5 J" I g; Q! U
2、小组首名
2 b% x9 p9 S$ v \/ u, z5 ?; ?/ k- D7 X9 Q& L( z h
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。* G" f$ t) Q4 Z/ i) n
( K& u0 P4 ~7 U, ~
3、小组首次名
! l- T s w5 b% v, m/ O' u- y( C/ i
, t6 K8 U3 f% H7 l与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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方法最后一段话觉得是实用的,但是在我面前就难以实现,毕竟时运太差了。 |
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