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心态
6 a1 s5 \3 z, ?. w
; C. ^( H. _/ s3 I不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度! @- s+ L! m B2 i# b* E
5 H- A4 j- z! r8 I去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌2 L, i' x0 Y+ z( X8 _4 J( K
4 c V3 q" @6 W2 w# `
会友,交流牌技等互动。
$ B& p; t: U, Z$ e% l3 N/ m; z; U/ q8 K
叫牌的方法
$ _/ W6 b# e$ L& \* w. a0 B/ E* W7 s1 r' n
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:3 W& e! k8 R0 ]5 p! P- v
& g3 F( P- x- C. Q
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有/ i* q5 _, Z8 k5 l5 j" e+ V
0 q/ S" _) O+ n9 T) b
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概$ d+ R% \1 r. T4 C$ C0 X
$ `. ^$ j+ ^7 h) A连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
* @2 N t* L" \$ G
! ]2 G: T& r% q( X有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,8 g$ q1 [/ b( h9 Q1 k9 A
, T6 r C7 y4 s6 k: T那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
4 a# C# u' f' O4 B T5 R9 [. d w( e y% @+ S
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
. s% v! Z9 _4 f, x$ U: [
9 b2 a/ C+ F' e Q# `大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
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定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少6 d, y4 G* u, W: V. ?
* U, k) X2 w: s* v: r& E
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
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三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
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. u- ?( L' p8 X# `1 n) r2 F, M并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
1 P7 W, W" V7 S# [7 J: B! @9 I# Z2 u, y, ^) H5 m9 i V5 U
判断对家的牌$ u( T$ X2 k# W/ `7 l% f2 k7 t
! S) T1 A5 h) n3 Y: p9 ]& E
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整8 }; c! n6 t+ R9 t1 t6 U& ^
: i \+ t7 i0 T" S8 O
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌6 ?8 b5 J9 m/ |" t* U4 r3 V8 q
* y, d5 _. o/ Y
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。 T+ o$ j$ t; V& b L9 P9 C5 E1 K" W
, W0 @& R: q5 `
庖丁解牛法
5 r2 | R* I* C1 j$ I g6 y3 ]7 t7 N/ f
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经! n0 N0 K( B8 w/ ^0 a: c
; C+ }9 ], J Q, z0 F5 H' W' E; x是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也/ u# u: A! J% O; q( @. \# E- L- i
: {3 P2 |6 e+ u8 c! |就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。6 `" C' `+ V: i; s6 ?
( J9 D% m: p6 \ U& P# v! d. e
试牌6 H8 R# g o: y, M3 a+ T
2 l" z) G$ q; P1 F也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的/ v" ~" X$ d# l$ q3 G/ }6 v
5 `/ I3 [% i2 ^1 A$ @' F, Q例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
' r3 i; ^. d# D! G2 Y' p8 @1 M" G
8 ^5 e5 s h6 [" E是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
. r& P1 k) ]/ z4 d5 M6 {1 K9 a
F5 R: T E9 ~+ g. T$ w6 x5 g/ L在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)( n3 V0 Z( C4 B. T* ~0 W: v
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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6 [ u; u4 y3 K9 }: N0 P一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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为胜券在握)) P$ s0 {, N+ G$ Y
0 G F; z2 Y& m1 S地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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0 C U0 ?6 N p: [4 Q" ~# l" l影子了。
2 q# a; N8 u; K; ?5 D
+ h, L6 o6 P6 M拆牌的要领* W0 D/ ~3 _% U/ i" A
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
x2 m9 i0 S5 B! N5 g K. q# G3 L* J3 W4 q
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。& g& \3 D2 M) U7 q Y. v d9 t
% Z& f) a. z8 K( `+ V* `, ?配合出牌
, V$ S- E$ k* r' r/ l$ R% F: O* {, b6 t6 n# x
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
1 m4 |, _8 U/ b- J
3 u; O, G5 ]( _+ Q- F忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
6 x- _" w2 C3 i; e6 {* X
" c8 C% \1 V7 U, X3 |2 S就已经不是对手了,因为胜券在握了。
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2 N6 c s5 n0 N( |8 j& |要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
6 ~# g5 ]3 \$ T
$ J3 h: r7 ]2 H6 [/ l% o惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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: M5 J$ Z8 C' }3 E8 }' r& v2 {8 P等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。2 r$ K% y$ m, u/ n- g
/ g N/ C; y' ~% U如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
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8 Q+ [% a9 f. d+ t, i5 `6 y他也眼睁睁的看着小对走掉。% h( d; I8 S5 q# I% k' t
, a r& r5 o! h1 {) C9 e6 G“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。* z# D: q4 u4 N$ d7 f j5 g
) {2 O2 ]4 f) s" o8 n @( _; s学会“记牌”, Y' H; n7 ~* P5 ^; T
& S4 M2 f' ]+ n0 ^
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
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很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
" i, U8 r: o9 z6 k
! M* k9 v+ ^+ ]$ \. D' H+ F! R的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
( ^2 r: S; F6 P( _8 Y6 l
! K! v: o2 q! L9 t0 Z高级技巧
0 C- |% G; R6 C' D. c! K2 ~
K S- N0 H; Y7 y7 J2 A' H举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是% f2 j2 Z. D. X& g- {9 J- ]1 T
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想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
( b( S; S5 O: [9 ~" z
3 P& ?3 K0 P7 F1 P9 V说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),0 h8 H2 D4 K# L) p
6 {4 M6 x9 K# w6 f, }% ~, V轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
. s! |1 I6 z/ ~: y; ?; b, h4 }& F
果好得多。( G0 @! J; f! F* k( @* F
: E: V; J* c8 j8 b9 s" L面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
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不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,6 p) h9 C' r9 O3 K
8 ]/ r% M3 R7 X; A3 z, H& P3 u% k
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
# g/ U1 e3 [- { g; [9 }- P7 U; u }: n Q/ l7 `1 u% A
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
, S' G M8 r( T5 Y7 |
- m: z7 W( h9 }% I记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些; J5 B1 _( w4 M8 K2 E
) ]* j( y5 a( `0 F' [# V, e大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
* j, n8 K, M* t( v2 D5 C. d
- R w' U% }% d$ l. \. S) y: @当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。- S I! ?. W& L& t) e* E6 J
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。* U( [& |. H5 o4 F/ I( S
" W- C& V( w& @ D& V一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,1 ~* E. p; q- t. J% v
/ v5 ]- Y7 h! M# d0 J- O& E% ~地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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4 ^ A# q1 e. f( P个王到了一家,成了炸弹。
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。+ a( T% f; n& H+ H0 ~1 H0 q
4 a! \5 G6 J4 P9 p' b也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地 v0 \. i% L' |: Q2 e- L3 c0 [
9 ^& u' [! i5 U5 |% ^主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。' D6 H$ k3 n3 a
; d3 @# g7 E3 n8 j- Z四是在地主的上家要善于顶牌。; B) }& U. I# U& D
' S. r( p: _6 F6 n, @; @/ P5 J有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,% a% H* x2 G z1 \7 s. n
' D3 Q/ k/ t0 Q: W) _他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。 q. d3 ?6 n% R i; t2 d
5 l4 J9 E, H a* \. r五是在地主下家要善于留小牌。
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& n0 r& _7 c+ _, a打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家! S6 c2 `) Z S3 T0 {4 n
4 H, I' n' y% S; }( @快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为: g6 e9 k2 i$ V/ u% J/ Y: s
; z6 T, L4 t. f! k对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。 r' i. r7 g5 \! K2 z
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能3 g, d' R3 E# Q
3 o* I$ y0 u9 [5 M+ @- e5 ]( J$ Z机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。4 l& A3 t8 ?+ N, M2 a: K
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一切的必输都是糟糕的运气问题而已,祈祷楼主下次必赢 |
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