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心态
+ T1 m6 X/ _) V. s4 b; N% e8 T3 t3 L3 ?; I
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度5 a# i& s4 N5 G: M; _' q, p! {: L
8 {, J+ H- t. L4 e去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌- d* T0 w* r9 d$ c1 c7 ?3 c) u$ J
7 X( q* c9 [2 s9 ? O- S会友,交流牌技等互动。8 K6 D( ~/ {7 p# E: ~
) ~5 n0 V& ~1 p4 d. Z4 R0 q& D# I
叫牌的方法# f# y$ h; y0 u& q
1 X y/ N) b0 [- b; |
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
: f. [( t& s9 z) g' v( n
% `& g! @! J: W! g2 [1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有: w5 F* N5 k* n J8 w4 s
! k! q! `+ N5 i( W1 K: @
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
; v$ S# f5 S0 B+ f' Y q# C" U
8 r4 z3 G" `( z0 H2 x: @连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
3 f3 P# X8 c) h9 F& j* x
" t2 J4 Z3 X% L有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,! ?5 W0 \- I- r( r, Q( x; e5 {
+ I" _6 ~+ ~+ z0 j那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
( G# G( }. \2 H' l- ]- Q
9 n/ G9 S8 @8 |/ }0 Q' A6 m2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
4 d3 }; s& {& @6 K: x. d9 p0 n# J
`4 R5 Z% t+ p# D大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力3 o1 ?+ R9 x$ C/ ^! j3 y2 u
3 t {/ h, U/ g, }3 w. o9 U2 |- u" u定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
/ E9 U$ ]3 m: s0 Q# S$ O
$ H4 `3 C: D: Y% M; U3 a1 |3 ?: @# V7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
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三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,8 L p4 P: f7 S& C- L5 t# G
# H: w( J: C+ L' B4 W7 R7 \
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。5 ^2 v& b' q3 o, G, [4 j
* u5 w0 M" O9 r& v2 h) v4 U
判断对家的牌
4 Q4 B; ~! ^5 n
4 X1 G( f# b0 j' F% ?6 l. V比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整7 m; }, s8 t- t, ?2 ?% u
b: G9 h9 Y' B' n齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
3 a2 I* Q" P: @9 D, M H9 K q/ U5 j6 V+ _
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
q7 F* A! G! x9 E# L L4 }& Y- o6 H; j' A1 j; y$ S
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。1 {. J0 H' e+ H+ ]* E- S2 |
( i. u8 y5 j* R1 h) E
庖丁解牛法
* `# A- l" P2 E4 \/ u6 U
: ?: C- O8 v: h; @ ^中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
* v+ V' [ \1 I3 `( I3 M7 ~) l. ^4 z- A
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
' D, R1 q: |9 F2 d0 @& b
+ ^4 L x: `4 I/ v9 z: V就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
# H3 o2 j: y. G7 G$ u' c, R t5 l
试牌1 f1 e. m" L4 q9 `- {9 M/ L
8 W- v# w9 q7 X0 F1 H* f" T1 V/ V5 x
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
) ^$ ~8 E8 {1 R# D2 Y( l9 z9 r# F) }
例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不9 p2 [( I6 U8 ^- i0 L: n5 C: Q$ f* F) w
~6 [! u& F2 y: G6 N是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
; T3 W3 z% y) D* f3 D, {- f/ |# e! F. g/ E6 a. w
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
" A* r# W# R) E: Z+ p' |* w1 V0 E N% b3 i6 {2 O
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
$ j, ^7 A' k( N Z6 l
- t) Q N |1 z为胜券在握)
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关( H1 b6 Y- ?8 x5 Y1 I ~( r3 a
' k! U g' @4 ~+ q2 W" s影子了。
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- z! ^. X. W7 g9 x9 m2 H拆牌的要领8 ]7 }' b) C7 D1 b6 c
8 ]$ J+ ~ c Y3 E& C) v
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多5 F/ T n) G4 {2 O5 f- s4 s9 s6 i
9 a; S/ H9 W0 {4 Y- B* L
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
# J y* b' r" w5 T& K- ^6 O3 ]! }; @4 z
配合出牌
) o% W6 ~9 n- o
: K) Q- e7 ?5 w) O7 r z7 T5 A, ^也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微1 ]2 J: t2 F' P2 r4 {" N! l& h3 l! v
% z S. r' z9 ], R" ^. s忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
+ I5 c" A3 G! l- t( ]
! R. M4 d- w0 ? w. I就已经不是对手了,因为胜券在握了。' G }1 }+ w& s1 [, ]: C, L( z
/ j. j3 i! W# l8 T/ |7 x E
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
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惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。( i4 s. p! R; V3 q4 Q: E
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等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。% x+ o+ j6 n7 r- h! v; o
' U8 {6 V) t z: N
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个# l) ?' S, F8 k& ~/ a# L. H
' |3 _& T' u; ]4 a' [大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,9 S6 } s3 x7 R/ m! l e! ^( B* E' @
^: ?( y9 A* n: `: ?) K' ]3 Z# y他也眼睁睁的看着小对走掉。
- b) A2 o7 e" ], k U8 e
3 o5 B, I$ B& A0 h“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。! G O5 ^1 G% S( G% H
/ [/ @% O) t; Z学会“记牌”
; d/ X1 J) R6 m# B# e9 y8 b+ t5 W! ~$ m8 ^( E) P
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
1 S1 n3 J/ {5 u( ]7 @# j5 A1 f8 L, W. [$ [% l! ]- T
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
3 p% ^- R: X. x2 v2 H+ ^
( U! b, }. l$ @* A很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
* t" m0 Z- y& D" G
' n5 }6 o* m9 S/ a# _5 k的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
# b# @$ k; o* g: Z* q7 {8 y# i$ R7 N7 V- Y8 q8 q
高级技巧$ Z- }0 B4 |% i& b/ E
) R* r- B- e- l B举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是0 R0 g9 Y" @$ e/ R
2 L: A, |( l6 k8 s8 D5 \6 j( s想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
& O- E3 v" s# \0 h4 l
3 i$ ?' V. ]1 i' l, B% O! M说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),4 }# h! H2 }2 X6 O6 Z+ t# ]
! b R1 A) j% o* ?轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
; A2 z, ^" g1 S+ S; S5 V3 }% Y" e4 H- Y* {- W
果好得多。
% V0 K* k. X' T: [/ o8 C& W1 P7 b/ a3 {8 A) `
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
# X: P X8 n" O5 C6 U, `1 W0 t. Q1 e5 J( N* X
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
: C c( z$ b+ ^7 p: y+ ^/ e; ~, V/ s' g# Q7 D
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。0 I `1 |( ~" _5 N. ^4 x
& |9 A6 Q! V8 a; H一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。2 l* S. E% E* b
9 V! t1 u- _# f8 J! t' E% I记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些+ [3 U; S' Q' I6 t
/ w; F! v0 I& N5 q2 d$ t- U& f. w/ G大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
* F0 f+ X* a1 o U0 v
& Q: B& g4 C; X当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。+ u; o) z7 P. l# `
1 w. J q# f: v1 J9 T+ Y一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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, f6 N# T/ q5 @- C$ k8 a2 J0 T4 c2 Q地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。4 c* w' f4 u* _1 e% v, }
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。/ H" |2 }* ?" S) F% } p
- q4 Z# K2 i+ d! a2 F4 x+ W也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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: I6 D/ ~ j0 E- j' j8 d- p完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,5 D. _) }% b/ U6 M6 X
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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- f- v m& W2 G8 ]0 D五是在地主下家要善于留小牌。/ V, K9 U/ w) {+ X8 i) ]6 I
% }& {' f* M7 z打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家5 ]0 x! l- f$ ~* @! w
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为. r' d# h, K* G
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。/ _' N/ y1 R. t! R+ ~ \
/ t2 D! K1 V: C以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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一切的必输都是糟糕的运气问题而已,祈祷楼主下次必赢 |
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