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心态0 l" F$ Y, Q1 g" M) \. K/ H9 a4 l
1 y3 C7 T9 Z% h9 q* J( w
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
+ B' O! r0 R0 l+ y; T, U4 W5 w# }3 M$ U
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
5 l- x; ?8 u S( m9 ~6 s4 k$ J
) f0 @- u9 H) Q9 E U会友,交流牌技等互动。. i8 k$ X- v, r
' n) q7 d8 z3 |0 {; L叫牌的方法+ ?! Z8 U- ? U% N
' H+ q: |3 d8 q: @不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:7 g# K C8 L3 u8 m
( G, O m/ P) D$ R( G1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有& X" o4 i V; y7 U3 `
/ I" Y/ U' ? q" B1 _! {& X( A大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
/ Z, H' @. k( J+ x- ]5 D# ?2 l& }/ U. D3 k9 F6 L+ b' _0 E! d
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
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有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
. S K8 c, f5 Y
+ X6 D7 H; @1 B5 ]: X+ f那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)7 g1 p" ~ S, L6 R
' A* F" Z' j/ P0 o
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
6 X1 A+ t" n8 ]% }6 A. o
5 F/ Y6 g' v7 q" T大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
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5 L# m# k5 `) b8 m定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
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- z% e1 Z' n; N/ e* ~4 B6 @7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
' C! d. J# ~' s- S7 {8 u/ u6 `- P4 m& D' S" v
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,6 ?- {* P; V% P; W* c$ q6 C
. r5 t J/ J( t- [# y. I8 a& u
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
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' A p! m3 r+ m6 n2 L9 U5 I) k0 V判断对家的牌
5 ^. Z4 _% V5 ? c* ^. m1 s3 b# U+ y: _0 I+ b+ H
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整& n9 ]2 }5 h/ x; p: P
1 ]& w+ i" E' K0 W4 o/ U
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌3 G. ~( b6 X" C: e9 l0 Z
. h% f* r- F; I: @3 ~& d+ L(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。# H. u8 s( N" H. T9 L4 p* Y
' L/ y- U! s$ g0 \庖丁解牛法$ M R& q$ a% i* |/ p
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中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经" e% F0 _1 B2 z# x
8 @9 s9 s6 u+ S
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也" |# l% [' ~% W: [0 a
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就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。( L6 c6 d% U, l7 }4 I( Z
- @$ ]1 Y' R8 M2 I. W' {! R+ R试牌- U& R2 V9 e$ {! O# \5 `
7 e% r! `* M: i2 g也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
# r- D3 q1 G6 z& `4 @: k, m6 a+ b- h7 O* N
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
+ ?2 u) S$ o$ K7 r# ]! g2 y* [$ s' e9 B$ P
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留$ o) i9 O- L# ?- a5 C% F
2 Z- ]2 C$ o5 y% Y: e
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因) y# f2 ^% o) T8 u9 E* Q1 o
0 Y) k: ^# l! j4 [5 d; {
为胜券在握)- S" t0 h2 P* u' H1 V" j0 g
2 O0 N' M0 V }* s/ W- O* k地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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影子了。
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! P j1 X/ M3 y* X拆牌的要领
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多; V' ?0 V8 _2 h; a3 v4 L' Z
- P1 p$ p( C3 J Z. o( }8 V# n( S9 X拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。7 F0 k6 U2 J1 L6 R: h
$ |# `+ a; _2 D) f
配合出牌
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也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
% Q* c' f' u% W+ S" R0 B
# s9 J1 t- f/ j( u- ]) o忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能4 {, G P& y9 F
4 N# a: J7 s, Y$ p& {就已经不是对手了,因为胜券在握了。, o; D- e' R1 z) z! \9 ~$ ]/ ?
5 l0 D% O% n3 } x8 K! N
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷8 I# w1 w$ `$ {/ D
5 U- l- O/ D( j( J- G( B8 `2 E% A
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
0 a" y B! v# l
9 s4 J6 i+ Z0 }/ `5 n等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。7 ~: U0 y# T. N: S8 ^6 i) L# m
9 F+ V8 g& q2 R# T0 X( Z* V% t3 t* l
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个* I( N; T: Z0 [) X
4 r; X8 Q$ v" E; H9 r# {7 h5 j; |. c) o大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,$ K6 s9 o# L' }9 u! A( C( L
7 Y+ r/ b% o: u! B" J, d他也眼睁睁的看着小对走掉。# x) Y! c) O& R6 r ~. {1 B. [
. Q" x5 W+ ?! Q/ g+ j: \
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。( }1 B8 [$ j3 B6 Q& Z9 @
5 i9 a. s+ X2 p1 c& ~学会“记牌”
* r. R) E7 a- {, d7 H' g$ m6 A# D6 x7 X1 T" B
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个/ S8 o m% V' M: f# N1 m& y
" v: O4 N# s5 y8 r人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。8 y: @: l1 Y" [. w, w4 J* ]3 H
8 ?& ~* V6 E. V8 T9 M4 V( g, C
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
9 P. [2 }# b8 q3 ~' z, Y9 a3 g6 g1 G$ R% [& P. T" J+ w0 N9 A, C
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。9 C: y( U- ^: _! h; h4 B4 _/ t8 G
" z6 w5 P2 o# B$ v0 w8 D高级技巧$ i1 n4 R" P1 r. P/ c1 c1 |& T9 }
* U1 I, n5 a( n, d9 \' d( X# A% F举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是' Z+ F4 r) _( s) h" R6 E" v- ?
4 D, ~4 ]* Q$ U, h7 c# a5 H4 k0 W
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话* ]. u2 x' {. @! ^6 g) S( |' E
# Q; w, M0 {7 i; }( \1 B, ~
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),# b3 T1 I$ [7 v7 C+ G5 |
8 G* J. ~5 C9 L/ A- H
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
) C- ]) p" v% R# P# Q$ Q& g2 r
! S& c" H N/ V! @" H, u( I果好得多。
/ p2 D, L! X$ m1 o/ G0 a! b
: k1 u( o# D M. G0 q2 x6 U面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
& X! h* }" X0 S4 \- D/ ~
- P0 |7 D8 A* w/ W3 e: X1 x7 }不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
$ t) o7 y) Y+ h- I1 Y* V3 M' u0 ?
8 W6 P. V/ n, b% I这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
: b* l+ ^6 L6 B4 U- O8 L5 w( D. T# @1 I c% t5 s4 y/ d. [
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。' Q" B; M* j) [
' E. ^9 ], @; B6 \7 F' ~" m; {2 p3 K, T
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
* |9 e2 j L8 F6 A& @* Y. T3 ?6 a0 h7 Q) M1 |; o
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,4 x+ R/ ]/ C, p' g4 U) t4 P% |
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当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。' y0 Q/ V# m* y0 M: Q" i' a
0 `; x2 r3 v$ R: n$ Q二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。# i& U6 z' _ w' k3 m& [8 X
V0 n# j' D0 P一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后, S7 o1 o% Y" o6 _, U
7 o% T4 K1 [3 y地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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. W V/ n1 j1 X0 D个王到了一家,成了炸弹。- w" e0 o$ R; x2 X/ r4 F# K$ v( q
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。 N/ w& i7 y$ {4 p2 x2 |
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打9 n- w$ w/ d2 M3 n0 Y4 u! r4 P
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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$ L. Q) o# W) j四是在地主的上家要善于顶牌。
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p$ F" _1 R, ]6 }有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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- w/ ?1 Q" V9 _/ D( w9 J2 j他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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3 b4 Y, D' Z& _ T8 K+ g五是在地主下家要善于留小牌。
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+ F, J: }: X/ ], c- |3 p/ N. h$ S打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。/ t; R5 W, `5 _6 p
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。: D: P! g: t& r. x6 y7 y& m5 A, H
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一切的必输都是糟糕的运气问题而已,祈祷楼主下次必赢 |
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