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心态5 F7 Z* B* z2 G
( F' [% s, f+ M' Q6 \
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度# x1 Q0 }0 v. @
8 u; ]; n% O1 b' w5 A4 z; o& T
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌# E' Q! X/ O1 J/ E9 [8 d
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会友,交流牌技等互动。2 x: g3 K0 E/ ~
0 ~, `; t7 c6 t& \叫牌的方法" L2 o2 O+ ^* V6 a& `3 h/ H
; V/ d+ E; x8 V# M( D7 O
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
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1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有- _" _/ T3 c- j2 K/ U2 w
2 U1 ?* a6 z- p- w& _
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
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# G& b1 d8 @2 i; d连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
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有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
8 G5 q# U1 O6 m1 z4 ^' J8 \ ^) @8 |+ d
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
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5 o) B& p% d% f' y/ }2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
. S& y; T# i* x; r
2 _7 |# T, K( [: l2 C7 ~" k大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力 A8 n+ j! [2 Z3 h, a$ }5 P
" [' `. I! w2 S4 a! o$ ~定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少4 [/ \1 N/ F/ S1 M( o
* e1 g* I/ w F, E* t1 m$ Z: b9 p9 |' O. m
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、; m- }9 b; q+ `" A% j
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三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
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/ M7 Q" T9 e0 d0 e' x9 _并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
' T. A7 _4 y" _/ N0 Z9 E
3 y9 T' f5 e" `: O. u判断对家的牌
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- k7 H+ v4 u. i# d4 y比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
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4 r2 j1 y6 k& f齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这) F4 @$ N P, i( g
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
: y6 d" n% _. r* ]- X( N/ x" y L: {6 d/ |
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。; f, w: A' m3 X: ^2 s+ L# `
$ Z# Q- W' g ]2 ~% I# D J庖丁解牛法/ m3 Z' w- R! ~ O& @. Y4 r+ ]
- z/ _/ f z- J5 t0 m; H$ W
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经4 U+ y- H2 o- M2 ?' Y+ b$ g5 y. I
$ y7 B* Q6 v5 `, W0 _5 ?是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也/ S$ {) X; |, \" q3 s+ t: d' k2 q
( f# l9 Y5 @# s. T3 R( g2 |1 F就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
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2 x/ q7 ?- @- @0 L% n5 O' ~6 Y7 C试牌& x/ u5 C. e7 G" \, N
0 {3 C8 f% v- J$ {* Y也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的7 D& t! R6 Y5 h; `0 `8 G
4 L: r4 t$ ]1 Y0 H/ _$ c# X
例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不2 @: G) [8 Z3 C: o, a) o
% }3 m! F, l! h( @1 j( `7 a是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。 t5 j% T$ M7 C4 f9 b2 L5 n
# N9 h6 J: C2 p) t: j2 S6 ~在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)! o' Q2 ^; L* z8 l1 Y: e
6 U' k9 P* S1 R/ j5 O. _" e: F) k因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
& E; L# S0 G, Z/ b9 k' X7 l: B5 ?
! {3 O+ f% i$ t! h! Z一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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为胜券在握)/ T/ N! M0 K: K: ~
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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+ {, T7 q |8 C% T4 {. I& y, c影子了。
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拆牌的要领4 W9 d8 g* r& F" F
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多: Q% y$ \) m4 {' ]' @
* J6 {- ?( P$ V# j/ M拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
% e+ \0 v8 ]; N6 u$ E) e
) O* G! x S4 T( x( p$ f配合出牌1 }5 k# R2 H; w: z* h2 h$ ]
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也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微6 d6 k0 B- U0 ^5 \. R, ^* R: ]! d
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忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。( W' ~9 d D, c' G
* q' q" E2 w3 e1 _8 @6 e# ]要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
* y" {. z6 |' Q. `, \% k0 A" N1 [: H8 D4 w) P
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。5 f& [# O. o: ^9 U9 Z6 H. B
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等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
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如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
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7 }" ^) |4 L/ j, n/ i0 e1 h, l( F) \他也眼睁睁的看着小对走掉。
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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- [3 [' n( O. ?! {7 n" A: e学会“记牌”
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# m/ y3 N0 `" k这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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: B; Y7 L6 f" \, {1 ~. u人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
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很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主; J: \8 U! v% @% V# T
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的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。; s$ X9 _7 A$ `* v
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高级技巧
/ _; v2 k2 Y4 G1 S2 ~( ^6 `
9 F8 U9 S! ]& b' i0 A8 j6 W举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
2 m( B5 ~% ~$ y' I& D% Y
& Z4 [: l8 `3 |) p2 G: z: m5 L2 X想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话- K; J( f' q/ ]0 l; b$ O
, ?& a. \/ ^* s% g) V说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),. F& I. a" V4 |' {$ }* l( F
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轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效/ f6 x2 P0 d" z0 W/ a, L, U
$ l7 A" Y, p; l$ a( u, @1 e+ k* N
果好得多。5 c0 t8 g4 [2 P5 X* Z/ c5 q" s& {" y
4 [2 h/ N2 q1 k4 \+ H面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
* R( I4 _9 l* `1 l6 \, d+ z( n9 l$ T
: V2 v: `0 z: F' l! r9 J不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
' O1 n' u2 Q# V# n1 c4 w& y
8 N+ t: { q! t4 e% N5 X这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
! K, g3 K) n3 r" k X* M/ j4 q* h3 C% g% P$ U8 [9 ]
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。) D- d9 c: F) M9 `4 b2 b
2 C! `: l. T8 ?4 r L记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些+ _- i1 \# ]" l \0 C
5 m5 r( o, p9 Y% h; K
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,$ a% j& X8 Y4 i O
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当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。* I/ w* } P' D$ |
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。, a& U9 i* i# {. e8 _7 F, x
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,, T7 o/ _( @' U8 j, _
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两9 @6 ^: K, Y, V' d5 I, ~! v
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个王到了一家,成了炸弹。
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地: Q$ c+ j1 y/ W4 ?
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打5 o' {9 L4 H' K) u% w* z, Z% `
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。5 L% S) A6 ]& x5 [' D+ m
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为8 g* ?5 I+ b9 f; b
' j; F, J7 x7 k! o对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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' s$ O% j+ `) m4 D6 c以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能# r/ V: }) t3 s2 E! R1 i2 `& D
; b) M9 s8 I1 d' Q! W机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。9 C5 U/ |& Y n
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一切的必输都是糟糕的运气问题而已,祈祷楼主下次必赢 |
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