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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#

. d  d; N- ~5 u6 [第一章:简介 # T( D0 s- x* n
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
8 e& D" e- r* R8 D" R第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
! c. F4 ^# J  @3 I   输秀总数       0
2 u, H" L- ~9 H8 ?输赢比 = ─────── = ───── = 0 2 s: I' E* K  k6 w* M
   赢秀总数     赢秀总数
2 F* w6 i. E: J3 Z. m第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。   e& o# e" D4 n0 l) p) J$ s/ C, p  h6 y. J
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 9 \$ p& x2 @% _0 j( F: i1 }( P( F9 r
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
( ^# W' d+ g0 A( f( Y8 p《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
4 W& z# K# d4 S7 k本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
+ \' }! m9 C3 \  ^' e  e  h, X5 ? : \7 K; {+ ]& ]; Z, l. |
第二章:本金管理 ; M, s- R" h$ ?0 m" }  R9 e' d
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
. v8 |8 L3 c- t2 g8 h追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
" t! e$ U) r( D1 1 1 1
: }$ F) H6 N. d+ }2 Y( k+ m2 1 0 2 ! x7 y& n) d( D. V8 R) z% v
3 1 1 3
/ }  y8 p0 {) F& k- B2 R4 1 0 4
" S* l4 [* g* ~( I+ u5 2 2 6 0 S; c1 S) l, f5 m) h
6 2 0 8 - @* Q8 u! I$ J  U& n7 C
7 3 1 11
$ c) ]6 U. Z! R9 V8 E- @- x: _8 4 1 15
, T, m% y# x; s- p9 5 0 20 $ q! P/ Y# K0 F* V' C% f
10 7 1 27 - g  }7 ]. F; }- T7 Y
11 9 0 36 ( m1 Z+ t' n4 K8 c& @- k
12 12 0 48
. ^: _. z0 q+ z6 A, s" G13 16 0 64
; c+ _( G  F$ u14 21 -1 85 * W* q7 s: z' P9 P3 u- D
15 28 -1 113
2 x  p6 w/ ^) |7 O" X! b) b2 o2 `16 38 1 151
5 ]; U2 Q+ ?; W3 d" b; Y; c# F5 ?17 50 -1 201
0 F% ~" a) V1 Q18 67 0 268 ; L. n) d/ _. R
19 90 2 358 " @1 X2 p  i+ i; L0 t
20 120 2 478
3 I& Y# h, l) V- ~- O21 159 -1 637
/ ]3 I" \  @' b3 M/ M22 212 -1 849 8 P  P! }% B$ R7 v
23 283 0 1132
" F! S$ z1 p( h0 u6 p6 @# G$ a: T24 375 -7 1507
; J( i& |/ F5 p. j# ^25 493 -28 2000 4 G0 Q  l5 [5 P# d0 h  n
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 3 {) o6 D/ c6 Z2 Y$ Y. F
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
# @+ Q7 l$ H6 t第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
2 ^% }/ h; Q. y- n" `1 R- m第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 ( X% ^/ f+ t3 D3 c
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 4 K) H3 g' _2 s5 C' Y& z! X3 r

' e! {- O- Y2 \9 f9 P& I- x; A 0 F/ B4 w( b( w7 q0 w% ?

6 e. H3 Q& Y; d4 Z1 e6 v( Z* [
8 l8 J, D0 l: t. m. @
7 D* D/ }% f% B/ l* d $ X/ b& C0 b  Y  u: h" J: B- A# f
/ t8 ^; ~; S& {- W* C
+ @0 g* n; C6 W# z1 x, t/ e) d
8 X- J7 L: c3 e: l. I

- Q3 p7 X7 `& l9 y第三章:赌项选择
# q! e- h- h- ]! R! g. i" z所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 $ @* t5 v! k: h$ W# B; ^
一, 注往何处押?
0 U- I* R+ v+ I( y在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 + Z# y& `( N) ?% i# ]: I
二, 何时下注? , l8 B& s  k% |2 `
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
' u5 }" u$ _' r# d: P第一部分:如何打不含停押信号的牌?   P* e$ ]$ \; a+ ?) c! J: U) U; y
牌例一: 5 w: d- E6 j2 C* ^7 G" A
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP ) i& |6 L, Z$ P" Y" U) y
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            7 N9 R; F$ v; |' o$ C- ^  ~
    1    B     -1
( }- C# l5 }7 ]( V    2    B     -1
. A$ W# R- e4 K9 X% O5 |4 L4 \    3    P    +1                 
. o9 Y/ J# ^% k8 t    4    B     -2
0 \) Z$ l7 A$ W- B: ~0 A    5    P    +1     
( ~+ B& X% [; x8 D& ?, A    6    P    +2                                         4                            0
1 r6 A$ `2 l  r9 `, }   
! V5 g, X0 {/ I第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
- Z; U7 E0 p  c5 c+ N  I  
0 k( j9 I: s- a. o5 }5 c第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 . f/ [- P7 X" g: s
  
/ W- e1 {2 N3 t* u/ ?" A! P第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 & ]7 I0 m; y- K
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
8 g1 O3 l/ f; M$ N9 ?1 O, J 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
6 o& H- i! X8 B0 W% c+ @    7  B    -1
- V- x1 J$ l2 O- P) J5 P; z    8  P           +1   2   0   
8 K& g8 S" v% \$ T第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
: `: l) }  D' h" I第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
9 y+ u5 P" q) q. N) y' a                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  4 D; `5 s- @1 v0 D
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 ) f  I0 u9 t3 Z9 u" R- r: O/ T  I
    9       B      -1
3 E8 D9 @9 H- |   10    P   +1      2       0
$ x4 e9 [  u( m( j7 ]& T/ `9 R这两手打法与第七,八手相同。 / {6 }6 F6 n) ~" k5 M) s) m" W, X, w3 O
    11    B      -1 1 C6 U& V* @$ z/ N/ w/ T
    12    B      -1 4 r- d7 q* F, s* j
    13    B      -1
  r8 }% L$ v4 P+ N    14    P   +1
8 a( R6 \! g, a$ p+ V: t    15    P   +2      4      0 0 F2 u! q3 \& M) i# x- |' r
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
& k# A5 Z8 U- B! ], X8 |0 L  
$ m/ Z) ^# }, R8 w3 ]( ^  M第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
9 K+ I+ h) \3 [$ Z' h  f  0 H& C, j( N* p( o/ Y. w
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 : S! w7 U! f0 b: _! Z% l
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 & ]/ I. Q4 C6 p! k$ a
16  P    +1      1     1 , z! ?( h1 @6 Y6 F$ A4 _3 ~
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 3 b3 T( @% H2 k3 A
17  P    +1      1        1 ) F# N/ o( B, ]3 V% g- P% t+ H0 b9 E
与第十六手牌相同。 1 E/ |% v4 e/ Y& R1 E
18  B      -1
/ k* v! L! ~- Y, X5 W19  P    +1      2      0 ! n4 J0 j6 t+ H$ S
与第七,八手牌相同。 $ W- R# w# N5 F* n- `1 A" k+ i
20  B      -1
' u! u7 g. L/ v/ y/ ~% d2 \21  B      -1 . ^  D* h1 p  f9 N
22  B      -1 0 T$ A  _7 N0 ]5 ^5 Q3 {" b
23  P    +1 9 E1 m$ Q0 q2 p; m
24  B      -2 & w; E4 H2 {) A
25  P    +2 $ d- y9 ~: V  |6 S9 _" `
26  B      -4 : T( U$ o+ |* ]2 e
27  P    +2 1 G5 _  t  t$ ?; T- |/ k2 V
28  P    +4      6      0 * V8 G9 m- X+ J, B+ }
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  % n1 ]* v" M! g8 r# E
  ) J' u3 N; F4 z8 ^
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
& `0 z, i; E6 {! |( P  & i' r- M5 V' o/ O9 L
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
! A1 g. q$ ?7 g7 C第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
$ v( o: G  Y# S8 l/ t/ |% [. F5 S * B  u  [' B+ k1 M' X

7 P* u; C7 }! k( }) t
avatar
43#
挺复杂的。。。。
avatar
42#
看看是什么?..
avatar
41#
看看是什么?
! d3 x) f8 e+ D' X3 g$ R。。。。。。。。。。。。。。
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40#
好复杂啊:sleepy:
avatar
39#
多一些分享多一些收获
avatar
此帖子重复:lol
avatar
37#
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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看不懂,可能资料不全
avatar
34#
轻轻松松打败庄家,按我的计划
avatar
33#
多一些分享多一些收获
avatar
32#
学习一下下!
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31#
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
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30#
复杂。看的头晕
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29#
回复 1# hxh000 5 ]) G: T- z2 j( A, c% y

2 D& J2 a. R* ^: @/ J2 }4 d, v4 j; X. ~看不懂
avatar
28#
方法不错哈   支持下:lol
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