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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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- F* i9 B% W- [第一章:简介
5 q5 `4 H4 D6 T7 F  sSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
  x: Y. N5 b6 o2 u/ b( D第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
! j. s) \: l6 s   输秀总数       0 5 F% Z) f  t; z
输赢比 = ─────── = ───── = 0 8 [  A1 Z$ L" d% f/ Y+ z
   赢秀总数     赢秀总数
5 J4 }$ M0 A% C: @) ~$ w% z4 n/ l/ `第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
) _- G1 \$ Z7 N# ^7 ]' n第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 0 y! J: B% T" d6 k, a( S4 f' g' N  I
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
, f$ V; I  m' Y* M2 o《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
  [8 @; {, m7 v* s& V7 Q* c本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 9 W% M+ S# d; i; U( S. Q
9 J/ h. k+ M; f1 \& l
第二章:本金管理 2 U9 J* s, M, O, x1 e* K
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。   g" x  y; @0 v, X- D! m! k
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
# ~6 h0 ]" H, o, K- q: s1 1 1 1
# r( G7 f( \/ m$ |: I( n, ^2 1 0 2 6 v' ^2 R# `7 p: v( m
3 1 1 3 . H1 Y7 {+ d' p* x8 X, X
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5 2 2 6 ) Y+ x  [$ j$ X0 Z% Z
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7 3 1 11 9 A4 T# q) u  w& w. {
8 4 1 15 3 z+ `) O, _* y5 w6 ]
9 5 0 20
9 Q3 E' j) i+ Y+ D5 a& E* F10 7 1 27 0 o% f. o4 U8 }3 p) N/ e5 i" t5 \
11 9 0 36 7 m7 V/ a2 t! j: H' Y2 n" O/ A3 Q% k
12 12 0 48 ; k  K/ T# }. y/ _5 G. s
13 16 0 64 * S+ G" J3 D! C2 E6 B8 m( G# M% i
14 21 -1 85 5 s/ L% ~: u  T5 l9 j( w$ s4 n
15 28 -1 113 , @/ x- }" o3 m: a% W; m6 j
16 38 1 151 2 M0 e% ^7 p4 t' S! r8 e# `
17 50 -1 201 1 k/ A) \; V; U% r" Y
18 67 0 268
" L0 N% o6 s1 _+ E2 D' i- D0 T19 90 2 358
' r- H- M$ U1 a20 120 2 478 $ y5 h/ D( z8 x# c7 L4 l$ a
21 159 -1 637
. D* P8 d) @% ?" z5 |/ g+ ^22 212 -1 849 # S1 \6 S6 t6 y) _: \6 z
23 283 0 1132
! Z2 K# F. E5 T+ G9 K) \24 375 -7 1507
( J1 \1 {* G4 F8 W5 \# w$ K  m- w25 493 -28 2000 / u1 V3 ~! q$ E" X. U
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
5 e0 ~: K- m. ~9 w9 D' d此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
; B# _( R" M. }3 A7 [* U& q第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 ' K7 c* n% i) n4 z, q
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。   C. _8 B" `- g* k4 Q& o
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
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1 H+ y  P% ]2 n' e  J$ z第三章:赌项选择
7 J4 H/ R" S" i' q5 W* c所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 # Z/ H# L' B" L7 c
一, 注往何处押? " `: V1 B* r3 S: @/ N/ ]
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 , z0 ]7 f  Q8 Q) e+ g7 s
二, 何时下注?
  }* r6 k$ F; k$ s! {: [/ z! Z《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: 2 x, t# y; s# |4 f8 U# k3 R
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
" Y7 D; V: j3 Q* M( _; R6 c牌例一: ' I/ M, {: ]1 d7 T
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
9 q' n" v3 x7 K3 u6 d 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            # Z7 j+ y& z* s) C2 B/ N5 Z
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, w0 ~2 L& F; S( b, C: c! H2 ?: v    2    B     -1   l9 u7 Z: h+ [- q: w) W# n- j! G
    3    P    +1                 
1 w  c( G1 C) X; l- i" j    4    B     -2 : M% A2 z: f6 T* E. `8 ^
    5    P    +1     
, Z% V" ^3 ?9 ~. \6 d    6    P    +2                                         4                            0 9 p) a# S7 s9 p5 K' q5 l4 H
   
, f1 `! C' ?# p. g" Y! ~9 t4 S第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  1 y6 V4 A3 t# |* p( W
  
# N& I( r$ E0 W( v( A第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 0 X% I& L' I) r6 H' I
  " H' M$ K( E5 O& B6 G; m
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
& Y/ S! W: t( \2 Q$ }第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
% T, L5 Z5 A/ x% m 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
" b4 J; D1 U9 B' G% }) e# R    7  B    -1
5 b! @, u. s6 K$ M8 d, w    8  P           +1   2   0   
2 d) c; g) H, d第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 ' K$ h7 G" \7 l/ i" [) i
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
! b+ f, g( F4 ^% J, x* h                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
: H* D! c# h2 z) n  n4 I, _3 b                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 " F- U  o" r, t2 Y" [
    9       B      -1 3 X+ _9 U$ k+ P. W1 y
   10    P   +1      2       0
$ G+ }: b. B' e* ^" w2 O) u: n, Y这两手打法与第七,八手相同。 8 F+ T" M0 Y" r: \5 v$ b
    11    B      -1 & @; ~) q2 D6 H# c/ I5 N7 U2 p
    12    B      -1
! b+ h( G4 \: ^% |( [    13    B      -1 . G3 f% ^8 O( A$ O
    14    P   +1 - B2 P& F' {1 r% ^; m) \
    15    P   +2      4      0
2 f6 ^: ?6 C% t7 K- |, \8 L第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
+ d& p1 l. M' T4 K; n0 \7 f  1 B9 v% [9 R* c4 y/ B+ o6 M
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
& }  A  i$ i. t  d+ A4 z! Z  - U: [4 d2 X3 h% r6 i5 N& l
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
2 ~  C5 U" r. z, ~第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
- b. \4 K; q; @7 Y6 k' ~( g16  P    +1      1     1
% _; [+ t" A, T) r第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
; l. f; m2 S8 d& x' Q& Y17  P    +1      1        1 ; Q0 O* K! y) q6 s8 x- @- t1 u) g
与第十六手牌相同。 ' l" Q# y* a" U1 m- v/ c9 Q
18  B      -1   T  A! Z9 X& U* @
19  P    +1      2      0
0 P! ~& \  j* c2 S; @4 `3 A4 `与第七,八手牌相同。
9 Z0 z# x2 x  \' c; v20  B      -1 & z# A( V8 v; K( v. f
21  B      -1
" i$ e6 I( E( {22  B      -1
% W( @6 a7 ~* {" O& r3 Q4 b1 ~23  P    +1 * q2 b# T$ U0 k  k) E) r
24  B      -2
3 c+ ^( C$ p0 ?" q3 [+ _25  P    +2
; g3 h$ ~4 q$ A/ g26  B      -4
. K1 {* y7 T7 Q6 @: e7 N1 [' e; u, X! `27  P    +2 ; T. f0 J: S7 p# R3 `
28  P    +4      6      0
) h- {8 r. n  K) D. C- [第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  7 u0 s- o- F$ \- G
  , ]% t; l8 G! L# u
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
6 M  i+ R0 O4 A: d  
6 B& |& S8 b& \. b2 y, u$ w- N" o4 W" i: R第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 , W) l  U' \/ b( U/ k
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 ; W( H" ?1 y9 r3 F, ^: p

6 R1 T3 P  G& g3 v& `
0 ^+ g: A1 f# j$ l: Z+ l
avatar
43#
挺复杂的。。。。
avatar
42#
看看是什么?..
avatar
41#
看看是什么?
: `+ N! b& {( ~3 c) @  _。。。。。。。。。。。。。。
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40#
好复杂啊:sleepy:
avatar
39#
多一些分享多一些收获
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此帖子重复:lol
avatar
37#
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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看不懂,可能资料不全
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34#
轻轻松松打败庄家,按我的计划
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33#
多一些分享多一些收获
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32#
学习一下下!
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31#
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
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30#
复杂。看的头晕
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29#
回复 1# hxh000
, k6 V7 B, @- O9 M& `$ g. A6 M+ T7 X9 |/ S1 S' b0 {
看不懂
avatar
28#
方法不错哈   支持下:lol
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