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[真人] 三人斗地主实战技巧
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  斗地主是人们非常喜欢的一项扑克游戏,玩法绝妙精深,可深可浅,下面为大家总结一些三人斗地主实战技巧。如若不全欢迎大家及时补充。

一、 天时

  主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。二、 地利0 X8 k! O+ D- }! m
  主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。
- B9 A- d, Z, a
5 l' H% `% W" p" z2 L三、 人和' R- h0 t$ ~  z8 I. u& M6 c
  主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:" k: @. w! c8 X
  1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。: h/ T2 t+ t5 _9 w3 e
  2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。: f5 s  E+ @& e
  3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。4 Z7 O9 \- k% p& |) |
  4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。! z3 `0 K* J) ]1 l# N' r( Z! j0 _
  5、 无牌品者:常搞小动作(作弊)。
) G8 U9 L# T# s& }  6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。
0 P3 f. a+ K8 d' |: q  `! y5 d: D  7、 与你财力不相称的DC不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)3 e9 f% y0 v* c, H% T' E* f1 k
  •  四、 战略:对游戏的总体认识% d$ q' p$ k1 |. J6 E. `
      1、胜负机制+ [) a5 C- O  t
      ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!3 z( f7 r( n3 ]) K
      注意:& e( K. \- R4 y: L$ [
      ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。
    ) C1 p  C: {0 a8 B  ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。
    9 p) n( A* B( ]0 j  n
    , ?, k. n/ j  a  天牌:指某牌型中的最大牌。. p8 Z, s8 I/ H4 V; O9 [
      ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。: ~) t! N, a( X2 S
      ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。/ O, n  J! j" q+ o6 B/ s; j
      ●一般每家有天牌1-3套。$ D5 k: d0 C. `% E, S: \
      ●也有不知不觉中扔掉天牌的。$ r$ ~; Y5 ^, R* Y. ~" d0 S7 e
      ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。
    3 B$ ~; Q: p. m# A: X  ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。/ c3 o2 m5 b9 Y& T3 l7 G
    ( u* Y5 |9 p1 X! O3 ]) u$ N
      ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。
    : Y+ w; ~) @8 V! t
    . L9 q7 w4 L3 T0 }' w/ A- d  ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。
      ~, V0 c7 L( ^* u1 t7 R: g4 G/ O
    $ ?! L( j4 K! E8 O+ P* k  你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合Dubo。+ R% q# H5 t' V, j
      2、牌局划分
      b) G) r9 L  V, G* n  d7 h$ i0 l
      ①必然局3 P4 e' a. h( g) R0 c3 w4 A
      ●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。
    9 x3 S( F& A; u  ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。& A8 K& {0 h' s! d
      ②或然局3 m8 i# x$ B7 B" u4 w0 |
      指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。
    , N% ~. p5 c5 A+ u" v* D% `  3、进程划分  F9 i6 U( h& P9 k
      ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型 点! j' A, ?' {/ {
      ②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。
    8 t. U: B( U& W5 }6 o8 J* X6 r# G  ③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。
    ; ~6 l; B4 e; N4 R: c  入局牌型可能性分析:! Z, F" o  R# E+ f: J% u
      1=1. {3 z, j0 d2 k7 }$ D! G
      2 =1+1、21 R: S4 _6 w8 z2 ?8 C6 \  p) w+ q/ H
      3=1+1+1、1+2、34 J3 ], v3 P' G
      4=3+1、2+2、4" ~* H8 G1 ^+ J% n
      5=4+1、2+3、5
    + \) ~! Z: ~# i  ④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。! u' x; Q9 k# Y3 p
    3 c  C. E0 l8 ^$ [0 l
      注意:# Z3 O! D. y4 g" i' H3 k5 k6 {- \
      ●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。
    # O- T% @$ F& L' D  ●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。5 y+ y; X* U1 N+ ~2 Y
      ●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。
    $ x# k) V9 f0 H  ●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。. D) c" U+ j. s+ S, C* }2 c
      ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。! `& [3 u2 }# u1 q

    7 l6 a1 S. p/ X* z  4、牌力划分
    - o* [9 W. `) V, M& V' [7 F, W
      ●基础牌力划分:
    8 q/ y  o$ k! j3 d5 w2 |  ①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。) r8 H0 p2 T- Y' X# M( u! w4 X
      ②中:10、J、Q、K。挡牌重点。3 A; a' D4 Z0 b/ d1 \5 T
      ③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。3 v6 t6 d3 S% W4 T7 T
      ●综合牌力划分:
    / A1 `$ l* n: c  ①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。# m0 M3 z* @; U" d# f; }7 p
      ②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。
    % R% v4 ?" q$ q/ A7 m  ③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。6 t: D  {: ]9 V# a' i

    ; ]7 @  {! [% w: U7 G) @5 J/ M  5、牌型划分
    5 Z& F% b8 e+ a& a4 \) ~+ a& r7 v
      ①单:最基本、效率最低牌型。7 A4 ]$ l( n7 B4 [) V- a" c) W
      ②双(联对):基本牌型* Y* E7 f! L' A. h3 b7 R* ~8 P
      ③三(三联):高效率牌型3 T& T8 n1 u3 A" @
      ④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。5 k  a" }0 j* T# C0 [1 F5 ^7 z
      ⑤五(顺子):高效率牌型
    5 F- ^4 S1 P# m; _$ L# z* N- U& r, m  ^5 f% \
      ●牌型关系原理:
    3 U; ^( u4 q4 D6 i  ①牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。
    4 i0 F0 ^& L- e9 J  U  ②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。3 j0 K  B2 A- N: o% g* `0 z& _$ G
      ③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。
    ! ?9 u" g6 D8 }0 L: ]1 w6 s( {0 [  ④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。
    / N& Y9 R( g# I
    $ o9 p4 R, v: ?9 F$ N' n; t" E  6、选手水平划分
    * _+ `8 \: G9 x: ^3 x9 r- }3 k7 J
      ①初级:仅懂基本打法。4 e! P/ M7 b3 V5 ~5 j( l
      ②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。
    9 i4 g) f% T! }1 N4 q5 o  ③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。8 a5 {$ @5 u0 x. m) M/ j
      ④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握,仍有判断概率问题), 与高级水平区别不大。( V+ n3 g4 C4 P; {6 P. y
    4 s2 T5 m- O, C

    # _& S. h: s3 a$ p7 [1 G+ B
  • % U3 G& W: A7 ]$ \' g* ~* S0 r
    战役:游戏的基本原则( ?% w' N$ X' a$ o- ?+ A

    6 D7 m- j0 x2 g1 p$ U
  • 1、基本出牌技巧
    . C& n& x$ \* a' e8 y) D2 g  胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。
    % K( M, Q$ s3 W7 [: Z3 v0 w5 d% s( ?- L7 M1 q. D8 u) C+ B# T4 \4 N
      ①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。. ^: H7 @4 A5 ]
      ●回手原则:最基本原则。( w6 Q8 [) A/ X6 X) r' H- D9 j
      ●攻短原则:打对手的弱势牌型。
    ' P) I2 o# d- P) S* s) |& G  ●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。- C% G- P$ q! N0 s4 n
      ●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。
      X7 ?! v/ O1 x# u, l  ●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。
    + X" U+ p, M/ i" s' v( ^
    + N3 C# H) v. p; A, I1 z$ r  ②中间轮:顺(挡)牌技巧。
    3 n/ T. ?) J' ?2 D  ●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。1 |' ]* h/ D! c" n6 A
      ●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。
    / ?" l6 T6 f$ v5 v1 K! ?4 g3 @  ●自己可走时可冒险顺牌。8 N. x+ R- |* o# t4 x

    / K3 a/ N5 {4 d. M% k- `  ③结束轮:压牌技巧。
    + `  q3 w! J, V, _* ~  ●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。" Z- J1 H' [% z8 z. Z0 |: \0 q& l
      ●打急原则。
    # K5 x: `. M  ?8 f9 O) ^. v  ●打牌少者原则。1 _' D# U$ a1 m# C, i  c9 c; t, b
      ●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。9 H# L5 o8 ~; ~
      ●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。
    2 ]6 T  a. O  w+ A# w8 W& r) i" R' i" e5 a) s" o' ]/ I
7 e% f5 T+ S. L7 C; `% C3 ?) I
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2#
{:4_102:}看来做一个高手真的好难啊
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3#
很少玩斗地主 感觉没有意思的
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4#
这个帖子很有价值的哦,我很喜欢
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