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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑
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庄闲百家你必须会的4种看路法$ O2 h% `9 O* Q7 U
为你朗读) n7 m7 K! V1 s0 A
5 分钟! _. i5 T( Z+ W# R% _3 E
玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。
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6 U1 f N' R3 V3 l
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路单9 f$ `; U+ @% u8 V) d! {5 V
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! ^: b3 [/ J- M; X) e3 J% ?6 l {* C, c d; p0 D: Z
百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。
( ]" E6 I+ K8 T, t3 y- j' }& X# N. M' c
3 M$ I1 T. G& |7 I4 K0 l8 i. C+ L2 |; b h1 S+ d0 \$ x
珠仔路
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* N' M* U1 u& y4 J- M% r; |7 I5 _8 X; K, x' e4 ?
6 S% J7 q; n$ `# U4 f红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。
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3 S o0 Z K0 ^: j4 L. q4 _
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左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。
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6 Q. y( f0 g1 V1 O
" n0 Q' p3 \& q L; ~! b" A% E8 c大路
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, t+ E; R* f: F# H6 [# X) H F大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。- R- R" Y4 M b$ p2 Z
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: Y' b. J) ~; Y
2 I3 J ?/ A8 Y* d6 A4 r: R; d6 {大眼仔路
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6 p* Z# n, N5 q! H2 a
$ Q" K: Y7 w1 c* @1 w2 q. ?: A9 F
. [7 H* W4 M. y. ^4 n3 @9 m, l首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。
5 n% U" V- t) @5 R2 _& J; \0 B+ h+ Q# c. Q; S# ]' d
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路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。8 i# k9 H$ Z' H
' E; H6 c! a4 R3 ?# v8 r5 |8 j! _% N8 t9 s
% g/ r4 q! D, H2 n齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。6 Z5 X% R9 T s4 c/ D" f
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$ H0 ?2 `5 R; g$ Y/ H+ G5 s8 R
/ ~9 c+ ~. k; H有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。
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) f7 s% ?6 M' k& S直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。7 c. d6 S/ i0 D
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3 J( ~9 c. ?/ W
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小路0 X4 x+ @0 K( J! g, p" U
7 f: z$ g1 |$ @8 _3 X
( l( ]; S3 S" R* _9 F: j起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。1 l& [* h0 @5 h/ H
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. i# e+ u% b! h# l3 X
判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。
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" ]6 |- K% u, o
" b" K: {. n( q
百家蟑螂 (曱甴) 路
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6 j1 F2 B8 E, b/ U0 u' f) ?% l
: e) c9 y& o9 I. B4 f0 f* I k
8 q, X$ O/ F" ^5 j3 X% ^7 F曱甴路又称小强路。; O0 ]% @5 [2 E2 c5 ?
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0 T- v' L) @! ?! K6 i" K' _起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。
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" b# E B! W, Z) O3 |9 e
判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。
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9 B$ v0 N1 l t4 s) T( R
# D0 O/ j! p6 y0 O; [- I6 E9 C4 {现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。7 o. |+ e3 Y" q$ N8 l7 s
* B% B6 V5 n' J# \% w5 {! J: s8 f' P9 x8 E2 r
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牌路观察
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观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:7 A @: T" W9 K% ~' }2 _& I
* D; z# @" C* v: D
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看路一:短锯齿状
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! ^" d( F. J( o' u7 }9 J& {2 I" T9 i+ w+ v8 P n8 S9 n
你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。# i; l8 R7 N0 ^: U+ @
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3 t+ T8 K! q& X6 f
* Y! ]9 ^9 ]' r看路二:长条纹状1 h z: F5 j: ^ Q
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/ N# H- D: ~( a2 j: Q$ Q6 @7 K接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。
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这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。
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4 I6 x# r2 Q7 t5 s/ c r# B% J+ o1 F! j. ~2 N+ P+ [" k
在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。; L. h: u. W! d: w ?
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; J6 y) P8 P2 v) v' [% R很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。( V4 ]& g! ^* S5 ?
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看路三:交替不断. ^1 g3 z8 A8 |1 a0 t9 h
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你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。
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" ~5 r" b p$ v$ n$ m, M" S3 M这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。
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}+ ^0 R# p7 d, X看路四:庄闲徘徊. T* r$ h) f4 i7 ]+ k, s T1 A
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先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。! q0 e, V8 T% H& V; O: i
: k7 ^% H, M6 O6 a# |; U问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。
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% ?4 M8 S$ P6 z看路法总结% `2 o) q$ L( t7 e( n$ Q( @
2 e0 H4 ~) b+ ]8 [为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。
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假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。
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1 X# `. P: k2 ?! E假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。- A- f- ~! m$ O/ K8 b( n4 A
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