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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
# r! Y3 ?/ a" d0 w9 D, R6 [# O Q& \1 H6 J! _$ j1 x9 T3 f( ?+ N
" \ s/ @3 W, W' q$ g4 m想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游% {) L/ ^9 g+ p# q$ I
5 _$ E! U; q, c( ~$ K戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
. _( S- l2 j" L4 W2 U! J0 Z0 V& S1 L0 [
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。% P" e* |2 e/ Q1 Y+ _, w% P; R/ r, x
) F. N5 J5 |8 f+ G
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
! X! F Y: q/ ]' @+ D. h
1 b# P& ~! t, ~3 B$ X# q- n# l的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
! [, J, { G9 ~
- \! m( M: b1 U+ s8 }9 u( j端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。( `: z) F. N6 q9 _
( z% e+ \$ W3 u X9 P$ X |: K
21点怎么玩% t& D% ?( I6 I5 a
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
3 Y( A: b0 n* f+ O1 c: V V! s2 w: J
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。$ V# a: q. ^- @) e
- ` x' ?$ r2 a' e2 N$ G9 M4 b8 q/ _
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到2 `" a9 x* H( R; x/ u3 d( b
# a, ]: A' B4 w) J; X0 x
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
$ d9 b5 V5 y3 f
1 f }3 T3 `; v2 z: u8 I点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
. s1 M2 g) x8 @# Z/ B5 B. A$ v' S4 w8 }: m
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
, E2 v+ _$ T( L% Y" S" Q
8 q9 P/ t( W* r( @4 I) u首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
( V* N5 J& b+ g2 Q7 s8 @" m5 x$ g4 c3 B5 t7 }8 @& W+ P
可以选择:( c+ n4 q5 C3 C. y* ]/ I
; m# a! _) S% t3 Z& G
● 拿一张牌(Hit)
. \" _' N) g# K. X: n% ]* v
$ ~8 S; |, {* ^8 ]/ A, W● 结束拿牌(Stand)
1 ^3 n2 z' ]+ i7 n& a+ i
3 o! E* t7 N! T/ ?1 t● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)" ~3 v/ @5 @% E
& w. A' y- V* a, _$ v. I8 s● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从1 f4 {2 a+ P5 i$ u
, K5 {" V! {: s6 n庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)" g( r8 c0 v E& L5 A- G& e
5 ]4 J( w. w9 _4 \
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
1 M9 ~% y) L0 v# Z6 d' W, l. Q
/ R/ R2 ]" L2 J& U% D要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许5 ^% u' g, l5 C% {8 X7 @0 {
, `7 i# B# u( m4 V
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
& S R# {8 P4 Q* W/ k
+ F$ a* Z8 [' ]. E; d* L2 _+ O当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
! |+ {' h# P2 y" a7 ~& z! f- m* d8 A' p
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,3 j7 q4 e4 P+ @3 l' {) y% O/ q
5 f, n0 A# r7 H- H0 W
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为+ y2 C. V0 ^% x# L
1 s$ T7 N. V9 u G平局,点数少就输了。
& ?& [: }; R2 _& s6 t* |6 `( l
7 Y6 w# F* E2 k& F( o当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
, F1 S2 {) d) {" b/ E# M# @+ f3 [$ d9 V; r% k( N7 s; E; `) D; H
和一张10点的牌),这里就不赘述了。% i: J6 t# s' T4 j) X m7 ~0 N
, t1 e3 Q! Z! d0 P! c' h) J4 V
$ k- w1 E# f g高端赌徒如何要牌
! a ^0 H" { W) V* v; C5 W! o2 Q& G5 }; @" l9 {
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
) u! w1 W" a4 j; P
, J- Z; ^$ K6 B0 W- F最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什( d: X7 A* {$ H# ?- ?& V
) [$ ^8 J8 L; x8 p3 r9 Y& ~么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
- a1 s, y ^, C- _+ q |5 E6 O; w0 q% C# x3 {7 v
4 x0 g u3 r' S! B
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
" k1 a/ [5 E8 @2 d# |/ u5 B: x& p0 w( s$ g/ ]- Q$ g5 [ n
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
5 M# w( W0 m& F$ j7 B3 k
- ?4 r! C% J% y1 O# w' Y手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
. b9 O: j) K* x, m* }& H; F4 o! A( \# r! m! ^- y" B& l
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。$ @+ s1 \9 r$ k( P
* V/ d; f9 P7 {. j剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,* p* I& k9 n8 W: V
4 X7 y, @! I: R S5 X/ f
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double9 l5 N! m, h" |( S
1 N1 M# C' t) E6 |1 S8 @: Z
(如果规则不允许就Stand)。$ f2 ]8 U$ i9 w( _% m1 K
' C% c4 s% B- X, c1 `& C仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很( F: U B5 {+ j
4 [/ x+ B. e5 f! a3 d3 }
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
) ?. y% R+ \( L% o, v9 w
7 P* A; t- A. ^4 \$ C8 t% r到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。5 F8 h. S/ K6 y- b6 ^7 s
5 ?! a2 k1 \; ]5 f为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先 m: m3 @7 h* G0 O5 y1 ]8 [' b
+ @" X8 x& ~4 n. I
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于/ d3 ?' b7 v1 R; B/ M* {; @
: a1 \8 b; B0 k* B3 \ 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。) Q+ r* h p/ d
- z% j6 n- {+ `) ~% i如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
$ J! B Y% `- T/ E, D! ?
* Z" p5 N! l4 E& {( i' G+ ]到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
# ~1 S/ P' M/ x, J9 [: E$ J% A$ W- h6 o
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
! _$ u3 u* j3 Q) t; U, G$ s N( Q2 s# ^' p1 z
F(H16) = 8/13 = 0.61538) ^# \# N6 \% ?+ z' X/ W) Z* p1 t
" N2 ?% v# K$ }$ K w$ p
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:, A6 t6 Y( _1 Y: j Z0 A
6 L8 H/ I N' kF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.585804 ^$ a2 g+ \0 s* l/ N/ p
# C4 c7 T3 e( `+ T8 [* |同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
- V" {) N, B! r7 |7 ~
; @6 H- E# k+ [: Y; A不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出# O @ J; N( t- N5 Y: V
9 H5 Z* v# ]" u, D( O4 \ H2—H5 的情况。
, A) Y; O- A; p1 i" m
( ]* R( l- O3 i: [( G$ o6 F3 y那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:* L: x# R! d B' L0 Q
, J& W6 k& i4 C K, y9 h
玩家没爆但是庄家爆牌: f' N" r& Z$ [* o
7 P: D1 ^. M: {4 p7 o玩家和庄家都没爆但庄家点数小
+ U9 m! o0 _ R% s( V0 L) \# x% x5 g) X" w A
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
! g! x. t+ Q$ Z: g: r4 r1 R3 \& r, o1 b5 X( w1 y
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
# W* u* G# J/ P' S5 e2 ^1 e' T8 P* g* Z2 G, j+ z4 q* ~9 a' m. C3 G2 P
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
+ O. W L$ `/ d
' t4 Y4 U" q8 wG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
, W" n. v3 ~: c, `" }7 o% c8 M$ `4 ^+ B8 W/ b
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。1 A) _+ n; t4 l6 ~
/ G- v7 ^% U' T) d* O; O# a在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
- n g' h7 o5 I3 h' T- K: n' b
$ j/ I5 Y1 a7 c0 j: e1 N4 M玩家拿到21点,庄家拿到20~17点+ Z3 b) o! ^+ ^/ L; x) z$ x
: j/ L! r$ c# p
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
8 e, h p# ?5 |0 O
1 f$ {3 q* O# O- P玩家拿到19点,庄家拿到18和17点; y* R$ u4 W5 b
4 T, |# R* P0 T5 s9 I玩家拿到18点,庄家拿到17点
! c1 S3 M- U+ s0 O0 b7 C8 S, b2 D+ o
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,, z2 r, P) M% c0 J; k/ d
& ~ ^, y5 B2 @* f3 d3 g
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的1 ?, b4 I0 x/ c3 k
4 H1 ?! z! D' O- t8 m1 J概率为:
3 J0 K; I+ y- @7 u5 S: A `/ c
, g4 f4 [- r; v! \+ V p3 PP4 = G(H8)×G(17)
8 l& x5 [6 A0 R3 j5 p# K1 b( o% W3 P8 g! ?0 @; D! t
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为6 m& M* f, B7 D7 N5 S7 ?
* ]/ J, n: x2 U' n) H- I* h, @+ I 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:/ V2 D3 g2 ?" o( B) A
) [( ~) u9 g9 A" L4 i [5 oP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958% x3 r3 s' t5 P P6 a2 b' q, n* V
3 c& @8 f2 x+ O. P D9 u* k9 {
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
& ?3 s4 C( x9 Q% p1 c, H
; Z, C) ^2 w4 [9 }. V# w9 ^P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。) T0 B5 _4 h/ c
. e# {1 D$ l! @/ `! Y2 E' `6 N0 s) w3 K5 Z8 h! w9 n/ Z, r5 k
J1 A( D) m* ~1 s2 j% p# u |
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