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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
( x- T+ R/ s# w& b- u! @
$ j5 r% j, Z) m0 _1 ?$ N
. l& u/ c- S* F# p8 S6 D4 i想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游: K: ?' Y$ d% @5 g2 a
* |" [; t7 A4 O6 a0 u+ v戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
! q7 b7 [/ d: f t* w# l, x
$ W; i- O6 w% n+ w7 T3 G8 m# S满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
5 i! S3 I: e& A. F6 z& }; G
, l, _: `0 T4 c1 |% L7 o21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法+ N) |. x1 S, M/ C! s( z
4 c3 D( A! t* h& }( e- F8 ^的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
) G/ ?' ^8 ?* X+ k' X$ t* \4 _$ ?1 y1 z5 k; q' |5 H' Y
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。$ n/ B1 N4 A- q L
8 {2 c& W) s' F6 r21点怎么玩4 K$ O& w. o3 F% P. g
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
- s c$ a2 L+ P' @6 L& n3 J; B. v- M
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
7 l9 r7 }+ i, F/ Y- [9 R" k
- i( {( h6 D5 _- T- K j) q这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
' [/ @8 r. w4 o) l$ W2 t6 ^& D
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
$ s- K7 l: O& h1 u/ u; Q+ R8 c$ u( n6 N; z! P# c
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌3 e* M3 W& h2 y* a4 {
& @! T+ [0 e0 y# a' ]# L算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
7 t6 @9 l( t. W' K6 @( k X& |
& j, a/ X7 ?& j* v: D首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
! \( R9 H4 _) Z0 r4 t% y5 K9 }
0 i6 q$ F: l3 C' ]可以选择:
+ a% Z; X" k' h/ C) C+ ?7 E0 K L9 I% t
● 拿一张牌(Hit)
6 V: ]/ z# M6 g) \- Z
; r+ ]5 H3 F" m) s* r" N, x' q1 d4 b0 y● 结束拿牌(Stand). B% @" l! K: D' V, @% x
) C& {2 R4 e1 p' X- x, g: X& y● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
* w, b3 _7 `+ q1 a& V* B+ b! ]
1 B7 z* c. D, A6 @3 H● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从" L4 \. W) x) T5 A# [& y: `* I
- e6 d, m) E+ W
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
& l( e$ e1 f0 p! e/ k$ C2 l1 ^5 l0 P2 j2 m. u
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender). \8 D3 T7 }# h
4 k( P# }3 l5 } r. h
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许" D y% b- L0 t7 n
7 J% h* ^* M/ i2 A& f% l
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。6 ^" {: b1 g% o: s8 D8 `
' G4 D* ~) H' i' v- a当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
! r7 L0 t" {- S' a
& t" I! \: _4 l( `/ f) }: D, O0 N. ]直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,: N* h+ \: {0 J8 |' f- l6 ~
3 g# b' O8 s* } i, r4 c所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
) ? s: M& e4 P2 d5 c
% U9 C8 {; W+ [9 L平局,点数少就输了。7 Z& `% W$ I' b! `' u, t* E
' Y" }; u" w4 i- Q. Z5 T
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
$ [5 |) m. G; H
4 C/ ~( y, O& O7 ]& A) _' m和一张10点的牌),这里就不赘述了。
, U9 U" D0 ^) Z, w. Z/ I/ g" J( ?7 s4 K2 s
4 E! [3 E& Q4 W" W! }高端赌徒如何要牌
* Z- i! N, e( u {% M
! _$ [, W( b$ Q; F! v可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,- V1 w. I' P6 B6 Q% G7 r; T
0 I. ]) E. P5 Z0 u+ Z- N- ~
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什+ p' j- T [3 z; C- u, q4 ~
e' ^1 e5 x8 c3 T! @
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
2 k" j; j) a; i8 h# J) h& a/ d; ?9 j5 y2 N; b. B
# g0 S3 D8 X3 X上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄4 x" _8 z7 c, R- \
% @# r6 x. y9 p; [8 B家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前$ d! N: U7 Z$ J G6 {6 U4 C% S
4 h/ } ?% y! c/ s0 G9 n/ N
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
4 n9 K8 t' t; p+ Z7 ` ?5 ]9 f
. ?3 ~7 u8 z" m$ ~- \' c话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
2 e' `- v' ?7 S7 L0 \: \+ h2 W' s% P+ S
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
" B. Z! Q4 P4 z8 J6 Q& Y
8 K- T/ s) V/ j; z0 \" X1 u P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double9 ^! C1 V" Y8 J
' L; i [4 d& R7 R; g* l- H$ e1 O
(如果规则不允许就Stand)。
- e$ D0 I& ^, _* ?6 S% Z( d: ]9 C! u( C3 p7 l) u6 t3 v5 [
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
$ ?* J( w* T/ J/ ^# B0 _3 K. h
$ v/ v9 ~$ n* U8 j4 } f有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
- u& b1 D/ l& u+ G0 B. f% s5 |; J3 H' Z
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。5 s- R# w6 d( V V' R$ O! h
J6 l$ V- [: c; \( q" @1 Z为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先9 s- s+ f* K) R+ c0 `
0 L2 ~0 z# D0 N, Q) |; q
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于# D& n2 z4 b+ X( p, @# P) ~" g
) ^: n) k' h( W/ Q" Q: w( I
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。' V( o# j$ O( `4 J
* B% O( r6 O1 s( m- T
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
; ?" ]. T: n# l" q1 [" ]. i0 ~9 r9 U& u4 m. f
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
; X0 h6 I8 z% Q+ u9 e5 g+ \3 J0 W& `9 `5 ?. [" Z' b- A
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
5 ]0 D- _/ ?; ~" ~& m
2 F' ~0 x6 l4 z0 V/ ^F(H16) = 8/13 = 0.61538; B% U& F% s- x: _3 ?$ A$ ~! i, [3 e
5 f Z: p$ e5 G当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:3 B9 [+ h" i) Z d
' L( Z: m' `0 Y9 `$ U# U
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580; a) G. z. ~0 U5 j) u$ r- s/ R
* i! \( R2 J) K* K/ ?同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
: p; e- P& ?7 `/ ?3 q& c/ N5 i+ q+ N- {. L
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
! N2 J- R4 o( Q _' D. }, _$ J5 g( n% j6 ]3 b
H2—H5 的情况。
: n7 I4 K5 z/ W, L8 @# L) O1 Y8 [
% A* }0 R1 Y9 l" j7 i. Z那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:" t' l$ [9 d- n: B& v' _
$ G4 L3 D9 A( p& `0 @7 H, d玩家没爆但是庄家爆牌5 }9 q1 Y% A5 C. b' ^2 C7 `8 t
2 G h' z/ l, c' c玩家和庄家都没爆但庄家点数小
) w; c4 U) L4 P- A% F/ A6 V5 E# r
. t9 ?& h6 Q9 Z8 {爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌4 l) N( y0 I9 q$ I
4 M! }) J& r( v5 n% L6 X% V6 O为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。% d1 n+ v$ Y7 n8 R
) ^: C- Z5 W5 ]8 }4 B, p
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:5 ?9 T3 L) m1 n! r9 J' h
" P) \# @; b; `9 ~G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692 n1 T* ?0 D8 W# f
$ `/ B3 v/ p% u, w1 {! X
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。; k! @* a$ K* u4 z) X% R* p
: c; i4 O5 k0 U# _# Z% {在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:% Q, t# n, d6 L5 s' X$ j8 ?$ v
3 r7 C& c; |# b8 v8 _* `
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点8 ?0 S# P6 n$ U5 B3 r8 l
Y% j _$ B4 B- G0 T: R; X玩家拿到20点,庄家拿到19~17点$ M, g( z0 Y" b. ~1 m
8 Y2 S: @; |% t8 Y3 s
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
+ o/ N: B* }+ O2 _8 L' r" L, ?0 E* v3 x; C# p! }# s
玩家拿到18点,庄家拿到17点+ N2 G: R! v6 Q) F9 [
8 M4 `8 K; z. n* O# U" P8 _
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
' G6 o/ N' H6 D+ G) L
( `* `' O8 N2 ~1 j6 K. }因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
. w' p1 @0 C8 t- S# {/ N8 h
. P: H8 K/ p. I$ g4 n概率为:3 O6 x+ i2 ^5 |8 ~* Y* e4 d; H2 O
/ J+ g; b4 O# H! [2 G, M h1 q7 |2 c9 z
P4 = G(H8)×G(17)
9 M" O( H: X+ c5 a- E' r0 v K
4 T- r1 L% Q: I( @9 N: H同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
, k* Z+ k6 |0 H; `
/ [/ G/ j6 b" A3 h3 | 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:6 A2 ~1 D9 d' s" g& ^
! C! i- \( J5 lP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
$ r7 Q, I$ e8 o/ j9 q+ l+ U( l9 `" s
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
# L; a; Y. ^- c( t- U# k, z% b7 I
5 r9 n5 D$ q8 j" L; b* E& rP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。+ p, R+ k( z$ j8 i) a; N1 X) W* j
" r! U8 Q3 S- y! Y0 [3 X! X- w; R
# C" a- A$ l' Y3 O1 k
7 q& F$ t ?+ N2 ^* R5 \ L- s6 d |
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