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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。: ^4 l7 U' Y( X: _0 {
) Q& x& Z# ]' u8 R) Q2 k: `) _足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。0 [. h; m8 K% I: K3 E# a- X( D
4 a7 J. j; _5 v, b7 s; Y6 I# a
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
x* o2 {5 P+ [2 K0 g
$ W! g" ]2 y* S& Q$ ?以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:/ t8 r0 y8 q3 i% g, X1 d/ e% X
" V" d. u8 l* u
A.胜负结果类( k4 T T2 |- b* a
1、主客和( S9 ^6 U8 h- B
$ |& J1 J) c3 B7 k
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
- ~4 Z5 ]: M% F6 _
! R1 {5 o8 [0 m. g+ H2、让球
- m. ^ H6 O9 G: p c9 c9 E# r
1 x) P6 I. N8 C J3 A4 B- x7 Z, P2 y让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
, y0 T) V+ U# R% f* r
+ G3 h1 Q: N+ Q1 t) X# J例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。! k, f% y% F# L1 ?) ]% }
Q, T4 u. s& c3 o( C# k
3、让球主客和
* ^" B( ?" e% k* ^: N. ~5 y6 m! h# P$ Y! {0 X/ C4 c
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
* x/ ?6 r$ y4 C1 `/ I& Y
. A1 Q7 g1 u7 T: `9 ?3 y让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
% \+ L& B+ N F2 c# R8 c) t; L) E ^3 o8 C, }
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。/ |) t0 l |* i8 Z7 h+ A
- |+ ]- Q8 J( s2 A0 S' F; A% `( F, o4、半场主客和
, T6 N/ P! ]* @. t+ }; h' o4 q% K% M* q) X+ R* F* ]( M
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
! c# }- P+ M7 @- j, [% R' W! a# l1 Y k7 {/ {
5、半全场- n2 I# d( `6 e; ^* S3 C
! u6 L( ]% S. \' N) N/ q9 _5 l6 t
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
1 {9 |$ x9 b3 j' [0 O; H4 @# E3 y, J3 u; G
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。5 ?- Q& M0 f6 F- g' d0 k
a! E) _* u8 M' g0 r3 I
B、分数类
- B6 @& A0 ^+ t1、大小! X4 D3 j2 G) M7 T
$ R2 N) ~. f0 O+ N4 F6 `8 }+ x( Q
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
( w3 ]4 @$ D {& a
9 d- `2 l! @' _; l, z6 C7 {例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
& o7 i" V# ~& h7 d& f' ^: o: z$ v3 f j4 C
2、正确比数( o5 _* i; k9 o a9 H
3 `7 f7 d3 E: Z# h! ]' v9 \2 _球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
u- B3 f0 H% o6 h: ~) h% v: q( v+ a& }- A F2 V3 a1 s
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。 S' t/ h. i4 j& r0 u
) O; O; s% Y# t3、单双
/ I) H- L' C; |9 d' i& Q6 H+ v; ]: }2 o- A
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。% d% I7 ]- r& P' U6 |5 ]* t, a t
- P6 D$ I* f9 F例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。5 I/ T7 @- ?" n: h
, e v/ P7 R6 y# K6 D, w3 ]: J% y4、总进球
) d3 E. p+ N) i3 T' ~
7 c+ M: m1 j( e- S7 W预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
+ g: t6 A8 M; r+ i' h8 z9 g+ D N' T& g
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。& Y1 V; u9 `8 c6 H; ?5 p
. |4 t& f5 ^5 i$ fC、球员类
, b( e2 d W1 }. f8 B+ q首名进球球员
# c5 l0 g! v2 ?) H9 j8 T" c, O1 U8 f" i$ W
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
* B8 y E: {% i8 P" N9 c3 J
' g( A2 @ r! t- [「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
6 {8 ~0 i+ H; L9 g, G: y$ H9 v; w) N: m( }
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
* t) c4 A; a" B7 X/ z) P, L6 G! s, G7 `
D、赛事类# C3 q. n" }) Q! o2 F( b, V
1、冠军
9 w c1 [: N7 Q7 R# K: D
, j* u0 G2 [) U4 u3 X) t即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
2 G+ z: H- `: K' m! p
* ] ^. C3 f& U2、小组首名' t1 _9 ~* r" T# j2 B6 s, ]5 ?* V) x
3 _1 ~; m. }; n$ j9 I7 Y# |
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。2 a+ t9 V; I6 x$ X* `/ F+ e7 `3 f
% ~( j: ` k, o; y! |7 Y
3、小组首次名, d+ D* t: {0 R {4 R2 u
: C( s P+ b2 U: Q9 ]- K4 U
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。- i5 T8 P% s% z( A. j3 `
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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