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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。! Z1 f1 i6 I8 e3 }5 d3 I
6 J% q- j; Q5 s1 a0 F$ e. b2 Y9 z6 x足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。; U( @8 t, V2 o' B! x: R! W
' ^ @/ G, s7 }& g; I另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。& I! V- L/ d& A$ f6 C+ r
4 [+ w) Q- V8 Q1 N/ H0 C" U以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:8 F9 p2 W+ K6 f7 _9 \
7 F; H2 f! z( o9 q- TA.胜负结果类7 j% M& u3 S' z& ] r1 N
1、主客和/ a) M- J/ b. [$ U1 U6 R7 u
0 x) n9 m. j) x/ a! L# T足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
+ ^! B) |& O. z- F2 {/ z+ y, y; h# G# H) a3 m" x
2、让球5 h$ p/ {3 n: [/ m4 _. ^
' K2 v# `* x* T) F. K
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。5 l3 F4 `) c* Z* ~, S5 Z! H7 P
$ G. M i3 c; o: U1 `& w& @& u例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
& O" |, F) }& H8 A+ h$ [8 E" C8 U
7 r3 |# s* b4 D" b6 M8 K8 ?# D3、让球主客和! W2 ~! }- y* r- y
6 s6 |+ G+ @3 a! i
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。. }1 h) ~8 J$ w9 ^* t- Y
7 d8 |, F; i) I, X让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
" @$ x) D1 W4 r+ Q* C4 j
( i2 _0 w2 Z9 U2 j; y) f( u% S例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。5 E" p3 ?: Y) b9 N
) q+ E3 s3 H' v& k% L V9 I2 a1 t4、半场主客和
# X' a8 \' e& Z
9 ?/ y4 `/ V. `& D足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
- z9 T/ U! h& @' ?4 o) W
- e ^- j' q# B) d% f2 E5、半全场
* V! C. C/ S! M- t
, \) U6 [- S: W3 d- n ~预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。3 D; K: j& {9 k. m
9 ^' M, o: n5 Y1 u$ I# \6 w1 |例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
+ D" H8 A$ r4 ]4 m) v9 h. d- b G R, s% e
B、分数类
( e8 b: o& E8 q' H& `8 M1、大小' B: z! L8 W' J, a) h/ y, ]
& ~) Z- a/ z( ~" m% J! O球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。4 V& c0 D& w: j2 c
k; c9 b/ P3 g3 W3 w) @
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
" b, O+ C& \4 L. I e0 o$ l8 w5 F, `% ` I& j3 v1 V" f f% d
2、正确比数
9 N. w4 P2 s7 j- ^0 J% l& i# ]8 ]$ t( G8 r& W! J
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
- y. C# ^4 i$ K4 X
V" L' ~$ M4 f9 k例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
& T: U$ L' ?+ v
7 f, c3 M6 i- T. ]& X3、单双 c Y/ A2 u4 n4 U/ H4 u
1 u2 R+ d7 V5 ~6 ?: n- \" x/ o与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。0 V5 P, X. K9 A
( `; W: i, P5 i; y( X4 q. a, O例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。7 @ @* \5 }1 v% |3 ^- Q2 f
& }/ c6 \7 s; p4、总进球
" ~4 s9 @1 p% b+ g* a6 M6 v# P3 V4 c0 J* j
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。& s0 {0 c+ f( I. |/ T8 f
/ g$ t" `5 ?- A2 _5 H( k( P
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。( r) _. H8 y9 f2 |. g2 R* G+ o
6 Z" v' q5 U4 u4 b% uC、球员类& O6 e5 `6 o1 c0 M
首名进球球员
% e, {3 x/ P, n. g* y) w2 ^: m, J- L% ?
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。' z1 J( {: H J4 j6 v
! _4 V8 z4 ] U1 v% U$ }0 O「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
/ n3 q4 f5 a$ [" ^% [' S$ Q Q4 Z! e1 R
! @, U4 ?, Q5 n' Z) r5 K1 a首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
4 B# G1 F# X4 }( C" d7 z& j. X% M8 a& M$ h0 p' c! m0 u. e% m! e) L
D、赛事类" N$ P: V! E( E( H; N
1、冠军! m! y Y& u& i& ]' o# O' e
) }( C# S& T+ k% k+ I5 X
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
5 m/ K8 N( \" k* ?6 k
7 O1 @, Q0 [, e+ N2、小组首名- i# F/ g8 v l0 z$ c
% ]. i b/ i) [+ ^' u2 s
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
. Z9 f: {" @- F6 [% |1 d9 n, s' |% Z4 N- c# \# _2 W6 y
3、小组首次名
4 Z' \ M. K/ X, s6 w8 X7 V
# R( y: }. \5 u( s0 W与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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