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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。# J4 D8 D4 G0 o8 B
! e/ U( b( n+ C1 T+ v1 M足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。! \! q6 b! J# m8 N$ U, u
/ e3 v& S [% Q; t s9 T
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
. W( M& t d: l) b+ A( G
U6 ?" \: q9 }! O以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
3 R! H3 t- j2 O! S
2 z( A# ]( O) Y4 m3 Q* [0 A" @A.胜负结果类
% q' z) N2 Q3 Z; E1、主客和
; u! s9 V6 |, S3 @
# ~: ]( E! N: D9 `2 |% R* x7 \足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。0 t, o8 d3 K9 {$ G3 v1 ~; n4 \
/ P7 X+ r/ `9 {1 V$ K
2、让球
& Q$ S! N9 L8 ?4 y5 D
8 r5 ]7 r* p# T# P; D! d1 ^让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。% A1 j* ^1 F& B: \ G- c$ F: |- E
, n: [ l. a% _; j. f; L& Z4 t
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
, R7 S B' z7 W$ J; J8 E1 o; @3 i a g- q4 Y# R
3、让球主客和
1 n ?% i" ^' P5 S5 \8 ~0 u; z. \% \& a9 X0 j0 @8 x! e
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
' k7 m2 O+ Z2 z! J8 P r' l
9 S% Y% h$ m; _, Y0 l2 _让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。/ |0 q5 Z$ ^0 ~9 n l
7 K, ]. G* C" k- G; ^+ N例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
8 P, `' `! M# A( G
$ h* I }$ o' R4 c/ W! Q4、半场主客和
3 ]! x8 [6 Y: J$ h6 b, b, d3 B9 ]& G! t4 B- }* M7 i
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
& E+ y& G' O8 ^" w5 _' l6 D3 G$ r1 o% O) J9 Z. v6 s3 _) B
5、半全场: f8 P- o# x, B# L/ j" w! l& t
2 u, \" ~2 T9 H9 x7 ~0 z# x. A, f/ u
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。' v5 d$ {$ P4 P4 A
' \7 B4 {" W7 p3 O5 N! G9 C例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。% L( ]" D$ V+ j
! O, j% z' t$ ^3 t6 u
B、分数类
# ]4 G, N! y) s" i* j1、大小7 d E$ B7 v$ _
$ u$ T+ |1 D9 o+ r7 k9 \4 ~3 e, D+ _
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。$ K1 L1 |) W- R7 p' X4 ~+ r
1 l$ U. R" E% [& x7 v; I! |; S' ?
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
/ U* N! ~% }; {( `0 }4 a6 }; V: G/ T: @
2、正确比数% `- P- `# \7 e4 P: K- w
+ H2 W9 R' G# M7 Q ^# P球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
' i! Y0 J+ l1 `$ M& E& B# p. G
, d# A' v2 F0 W; K例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
3 z( C W. ~1 l$ z) r% n" q+ j' |( e4 t& j
3、单双: ] k$ `4 Z' A% n
# h; j& I. u, k. ^0 N与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
. s5 ?2 {1 }, c+ `. z
% u+ [; t) s! [: Y2 p0 l例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。! s4 |, }7 V7 L- Q3 N) ^
; Q; |5 T+ u; d6 z# r9 x4、总进球
$ I1 U: a: w2 J9 o/ ?. D! u$ V5 Y/ g
9 z. n3 N; f+ E' R% b预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。3 A- X0 ?" e/ Y/ L
7 ?8 @5 S% W# M; d2 Z, l例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。* ?! z' m4 I/ G0 Z. s7 I6 q0 ]
+ q6 s" T. g$ r
C、球员类
4 n( t5 v8 P. W- l% E首名进球球员9 s0 C y! X/ X1 L$ ?4 W. D
, S5 s& [8 x; d1 @/ q5 B# a' H
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。3 H. d- i$ [$ j/ P. ]$ l
* S5 N/ r/ S f* c$ G# e
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
) Q0 ~. B$ _/ { Y. u* g4 B- @8 v0 J# O; x( |& C5 X
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
9 h8 R# U. {" ~ x1 h( c: L9 K" [
* \- p- K& v" f& B' T: DD、赛事类. M9 I% `9 U/ z: c8 M' f9 ]' C1 M
1、冠军
5 Z2 W6 u8 Y: W1 y& @5 C' e9 M6 h) F0 X' R* ?, K
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
( H+ [2 Y* X( N4 Q+ A2 J( U& l0 p* F2 U6 b$ y6 `- f9 @7 `
2、小组首名: N) O4 p6 [2 F3 g1 U- C# k' l
% L$ ~1 S' N d8 m" j, b一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。4 J' ?# {9 r# p2 K
& m l. B3 F: a8 r' b3、小组首次名
; ^& R( Y0 G% U8 D" K1 g1 Y0 i9 c- \/ Q6 L0 f: c. z% \0 r. y
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。4 L4 w# i$ Y% K" R8 P$ V4 k
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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当前离线
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天策币:
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