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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。$ H" i" G; }* [9 @$ W3 `2 ^
$ |* Z; j' j8 P+ F* q! |, Y- H足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
1 S0 \2 f3 |1 x7 N- b$ g$ k. z/ e; l* B
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。" w( ~3 B# U! w% y
: ?, Z2 g' c1 c5 k以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
7 |2 Y- j# v. ?4 C F5 z( _
$ k0 g# @$ ?# v: }/ IA.胜负结果类; o8 X" z1 [$ Q) E7 K
1、主客和
9 i& t8 E6 ` }5 O3 L) _) B& d5 Q* X8 {0 y; Q
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。' U3 P9 D% h7 i$ \7 ]& A
) D- D: n0 A3 w3 c! s
2、让球
% A6 C! ?7 s: K) R0 Y1 R4 A# x- w: _5 b- G, z
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。' Q3 k/ S+ i& `) p7 g1 q Q
+ p. A+ j) H8 p例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。- _; [ _6 i4 X5 }
E7 z5 C, _ ^. d- c5 Q3 x3、让球主客和
, k, _% Z1 X+ O6 b: P
; t5 B& V' _/ R, a8 Y让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。. Y% G3 R) f0 n {$ A$ m- q% i
! s* l3 E" H7 d5 d
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
, \! `3 y& l9 m) D7 x- C: x8 {' B& F$ g, n6 _0 G$ ], e" W9 @5 m1 G1 k$ T
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。9 C/ s+ d5 J) v* u5 f/ @# K, Z
* @" R4 L4 Q) y u) Z( a
4、半场主客和
3 @3 d( [, S E% K$ e+ t5 a- Z, J
! {4 ]& a* l! o/ v2 u2 O+ p4 j* q足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。# E) p/ q2 [7 x+ W( v
2 e' n& X z) K9 O6 N5、半全场
& R+ r; d9 ]/ s0 [ z8 n
. Y& g" b& Q5 r! q预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。& z3 m$ j5 I/ q+ r5 _: D
4 h$ F5 k( p8 k; M( E例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。$ H/ E- t% d/ k. D2 M. E A, E0 ^
: b& Y# o0 T6 W7 C; h4 aB、分数类
* z1 s$ z7 g# `4 U) O, l) x* g; F1 w1、大小
; J; @3 Z5 B! o1 i0 M. Q
( j, ^; n$ W; x. E. n$ R; z球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
# t) L2 h! E' Y. _5 ~7 c S4 r: s. i7 y
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。+ ]' b; N9 o2 e( M, }- l# n# r
. ]) E. a- ^# {# n( |' v0 l2、正确比数% m, H! {+ _4 t$ ~
; O1 l0 W6 z$ v9 Q球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。* s1 `9 t& p9 K
/ }! G0 k' j# b) ~3 u& B
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
8 s- M5 T% w2 B/ J. ~$ K) i/ w4 h) D: D3 s1 M
3、单双7 B4 t- c" }/ ~2 q6 S2 }' Q$ N
( X4 Z2 i: Q) ^$ }6 ^3 m8 U
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。; @* i i D& l6 l
& G$ ?, d+ z, T5 O! m5 t' `" Z# w" x例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。8 s2 p0 m4 a& h* @: T
$ f- ]/ p9 E0 j# r w4、总进球
- C4 f& W9 U8 Z: z2 x
6 v/ {2 ~1 Q3 |( b预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
, _: ^/ g/ @' B2 m9 G+ O4 J- i; c, _8 h; _# W$ ]9 _/ |
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
4 u" o' q W9 S+ Z; e+ m; g5 Z
5 ?; @' a# N; oC、球员类
4 ~' K! D; ~0 u& e首名进球球员
6 h* a. o. D9 l/ l2 j4 N8 b8 d9 c9 a2 g' e5 d8 n8 |
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
$ F: W3 H e+ ?! c! w6 L9 R2 q: v l$ v" V% o6 j* v
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
, y: }% i! o1 `- N% k* O* F, c! D% u& B' W
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
( t# Z: }- Y% `3 z. H; _" x1 o
( h+ K4 k7 [# J+ ^ x7 bD、赛事类
+ C, j5 ]- L2 M! `8 X) J' ^7 p: O A) a1、冠军1 z/ z O q7 ~% X- \. v
& s( u9 ~+ I5 R5 m. ^( j* N6 f即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
/ C9 w0 v" v7 F
3 i' c( q, i! c; @- _7 O5 D, @2、小组首名$ w' K3 Z% }: z
g0 p4 |/ Q+ A/ o& N4 W5 M2 e一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
1 U' D2 |( V0 O1 n2 V" X7 c/ i% k
3、小组首次名- H0 m6 p8 z' [
$ b& }/ S8 j6 _- V8 Y* k- O与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。# P" a6 I/ Y m. F- S% G# A
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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