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心态: O3 W8 t3 O: o" X" X, R4 Z1 j
0 X: p, y* M, |' K0 l! @0 U0 ~
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度; E+ a( p2 k/ d0 d" i
* u2 Z9 p+ F7 c: P: `4 K, v( |去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌, ?( z- `8 C' A( R2 y" \
- O0 i1 g7 o1 [! J& s6 ?
会友,交流牌技等互动。( h6 q" m3 l: b+ r/ s
+ u' s' o1 D; W0 D8 E6 E
叫牌的方法
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不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:) [$ B t, r: r0 t6 ^" y
8 t+ n! p1 @. @3 j8 A, n" w/ B1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
) |6 p I5 j( R+ N
* z- V" L7 d a5 j大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概. D" v" z( V3 A5 h! Y
4 l+ v0 v5 x: ~
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
% D5 m' Q! {6 L6 |3 K3 W9 F- H% C+ ^ G
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
! Z% h& A1 ]( I& T2 l0 X* E9 {( C* J/ K8 R& v, [$ b; I( D2 C
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。), z3 h0 ]9 v! P4 Q! O
! x; P- ]2 t6 K; |) X* H2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
* c1 A" |2 v) |' G) ` S/ r+ w, _9 R: {
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
, }5 w" |) S2 S( [' Z$ P+ ]; v" V, g$ U' k- g
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
: r9 ?4 J% i( G$ ?* v! k
) H5 |# k% G4 @0 R9 e i, g' R _7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
6 {9 E" s+ }; t# Y
: {9 I/ B& G6 _$ F三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
- b: [1 d8 S" t: J
! @) t& t0 s6 [+ n, j8 v并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
6 o: n5 m- I- Q7 ~5 Q: M6 }$ A( ]$ x' ]# ~, n; @3 u X" b$ X
判断对家的牌
2 b5 O0 \( k6 S6 @
( _5 O& }4 [: T3 v: ?0 u$ p6 ~: O比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整7 w3 e. y. g3 D% `, ^: M" ~1 e. `) E
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齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这% ^* j! V# @2 @8 ^
6 m: Y& c2 Y' x. U& x* ]# S( F种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
. H4 `; S" F! `- Q" w: |$ y4 Q& z
6 e# d$ b& I/ F, B0 S( H(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
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庖丁解牛法; A1 }) i$ j+ G7 f) F
) E7 e) J' [) O% O& d, s9 V/ @
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
5 G x' I6 U6 w
0 u- `2 ] x; x; L& p/ {就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。8 F# B* l x. V; {/ }
+ N) [& r6 Y7 z: ^! c3 L1 O试牌+ D* C1 V2 @# T h- x- h+ I" B
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也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的! L1 m; H; F Z; _0 K: Q) P, y
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例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
6 V0 v: w0 o, y' s% b: o0 M
+ `( q( u3 j. W! J: E3 i9 ~- W+ q是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。& V4 W( K* J$ c o
& d1 g9 ^6 y1 F) q" w7 p
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)' l+ J& ?; O4 t# y# g
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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: j; v+ R) h; B# ~8 m$ ^1 s9 }! s一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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为胜券在握)
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关+ J" p; q$ o# p
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影子了。
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拆牌的要领
1 C; f/ d' ^" N9 i0 @
6 U& n$ |: U# Y, p0 [# X在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多1 F6 ~ z9 v) ?/ I; m
# W1 m$ M7 q: X6 Q7 D( |- B; v: h拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
. r# z/ b! k' h* m. U, M9 h
% Z; |5 d5 s/ Q% F配合出牌8 p* j' O/ H/ g
/ |+ w3 W, g% q( V% M. F+ C也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微; H. p% J$ _0 {, e4 m2 k
4 J g6 {. @% n, T
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。
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. I; q" m8 F( Z! q( X( G8 Z! Y要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷% F. f7 R- T5 v5 ^; A+ s! m% Y( U
4 a. {' g6 J; p* W; I惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。 x3 k# K8 _& `% @0 m# u/ @1 x
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如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
- w j" [! k. F% d$ t
6 ^. A6 f& y: t% f他也眼睁睁的看着小对走掉。
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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学会“记牌”3 W8 h* {! b$ U! u; \( [ s& E
0 Z: X* L+ O/ D: b- t
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。/ b& G5 P u" E1 K8 v
. N* l4 H, A$ V很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
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的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
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高级技巧. M) w& Z$ P( P9 P% |1 v
# I2 O3 q- s1 g# Y, i% a9 P
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
" G7 c* D4 l. x# M* ?2 T# M& Z6 T I( q
' t; q) Q4 d$ ]4 D想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话, H2 | Y& E: T( K
- K9 E& w- T; n6 D/ ?5 g+ a# {
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),$ U- U6 _9 t- K5 R) v- a
: U. n3 z3 f0 V, p& x
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
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果好得多。+ c4 Z( @7 Y! I; T+ c! U
4 e- Y3 X6 U# |$ d" r9 q8 z8 y; q面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种0 v* S @+ G. l
3 E# T1 C [: D不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
1 a* O( M3 G- D& \3 i, {. E( D3 x3 E v% y) ^4 s# D: R/ l2 B
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
4 ?7 Y; Q6 l2 s) v* T. i: v- u$ @" F( R+ r% B# p# }: l
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。; b- e ^3 b8 l. H; h1 E$ N
+ L2 `* ?+ L$ ~
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些) [2 c5 T* F, U- G6 G) U
% `) c8 Z/ @6 X) ]2 P! V8 I1 G大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
& x1 y2 ?# g" e" ^+ ]4 x
2 u3 f& s, U' q4 B8 P7 O( m当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,% V- ~3 t; m% W. Z$ }9 }
" G- W0 z% ]. A! W, d6 }
地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两+ _9 b; f" h6 n/ w8 u
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个王到了一家,成了炸弹。
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。) o$ V7 D0 Z0 o* F' X! t9 O
4 p r; i7 F" t4 A1 I也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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9 H/ [" _0 _. `* s主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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1 _3 e6 u. a# J完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,: C6 Y/ f: Q9 h
1 l# R! J4 J% ?8 f他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。1 Q) d- Z' `' H0 f' ~
' t5 n' R8 q3 X0 P$ u五是在地主下家要善于留小牌。
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家+ L8 _4 b. c! @7 c3 C. C9 I3 m
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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3 a8 r) _' E8 U( S以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能; I+ }4 H. |) }/ ]; f
/ \$ v. T4 i6 `+ p. \* o& _机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。* _/ N/ O% B! y# v+ i+ U
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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