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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
& e1 l7 y3 j& Y5 Q3 Y/ |8 @& V
第一章:简介   X, S6 D- d  Y$ r8 e( B* |
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: ' z; y' @  ~+ u5 K% X& t
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: ; U. |! _1 H* j6 z8 a. z3 \
   输秀总数       0 2 L( z5 p+ P) K3 h# D6 F
输赢比 = ─────── = ───── = 0
" N: {* G5 D- Y" w# ?& U7 o  e   赢秀总数     赢秀总数
" C$ Z$ V  J. x- `* g8 l$ u$ s. ~第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 3 X6 i4 P" c/ a* s; v+ ]
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 5 K. Y' c# C% N) w0 V
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
) b: ]) ~5 u( W5 k" X《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
+ h9 O6 L! K* p9 Z: Y0 G本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
5 z& F, l) ~2 N- @ 2 Z5 Z  W$ q9 M" l1 J3 R
第二章:本金管理 ) H0 Q/ I$ q9 C7 ]% r2 E% m5 _
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 # n' n. l7 E5 d9 J! E* M
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
+ q9 M: ~/ G" g3 i) y. I( ?1 G1 1 1 1 . E9 ^: ~* Y/ [3 F% y* t6 Z
2 1 0 2 : j3 Y* f( a! H0 x* J" |
3 1 1 3
9 h0 Z. f8 w" R4 P, A4 1 0 4 2 K" [0 K% z' P& @1 S! o
5 2 2 6
6 l% L& [' _5 E% F: I) \# M% c6 V6 2 0 8 % m( u3 R1 t8 Z$ j7 I
7 3 1 11
; g5 _: B) X/ d% H7 P# c4 l! P! C' ]8 4 1 15
% L+ ?- W5 }& m" F, Z! d9 5 0 20
: g( ]* E8 @0 W2 D10 7 1 27
+ A8 v2 }% H7 @4 k5 P11 9 0 36
7 s9 Q- e4 u, K+ u9 I12 12 0 48
2 q0 ]. R" r9 w6 E13 16 0 64
0 T3 p& F0 z* _& x14 21 -1 85
& k8 Y& r. e6 W/ X! S3 `$ N15 28 -1 113 8 g# P5 ]$ U4 w; h7 \
16 38 1 151
$ U" J, X/ A: Z1 j9 u& [17 50 -1 201 1 a8 S& j& J* h4 d5 H
18 67 0 268
. q" o1 }& o) w4 }8 y19 90 2 358
; n) a" O# e( |! q20 120 2 478
, J* w. N/ S- c9 s: g21 159 -1 637
- ~& G$ x6 p. ?( B; b22 212 -1 849 / Q' G! q* H. ~/ h6 i. a
23 283 0 1132 5 w% `5 }7 l8 _3 r
24 375 -7 1507
* j4 e4 V$ X2 z0 I% L- X2 M25 493 -28 2000 7 `$ [6 U$ y9 {! s* R
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 , ~; `. {( L, D  ?
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
, w* w3 a: l5 F" v第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 4 T3 O: p/ L% S# f/ ~
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 8 @9 w! G5 C. q/ D
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
3 H' v4 T# V  X# O
# s5 o8 y# {, Y" M( P% U5 V/ I$ ]
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) e/ j- G0 \& h+ f# E9 R* g8 j , m# E8 s5 I0 R2 j6 o  t! F0 c
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) _; g0 Q3 d' L4 ]
8 E! i' j- F  n) V. v9 ?0 O' Q, ^
% I) p$ C* x! \8 L

, V6 S5 |  H* S# Y2 k第三章:赌项选择
4 b: P! Q# S- o$ ^+ N, X1 l* T; \所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 " q! M% O5 h# v: G  N& e3 P
一, 注往何处押?
( s$ d3 h: [$ x# y/ p' K5 O+ T在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
( U! \& _0 J6 \: W( x二, 何时下注?
% Q1 y; \* r# ?《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: $ x+ b8 l: s' x, f1 X9 u
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
' n, ]$ u" |8 U4 ?. R7 s2 j牌例一: / m! `+ i9 C, c% z' A; v
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP & J. M" {$ D; P
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
8 S9 X3 C$ ?% K( j    1    B     -1
; x" \, c7 L% M5 P    2    B     -1
& H( j( |( D/ T1 N) F* S    3    P    +1                 
! k# ?2 C6 D  P2 b3 `! v/ e, d    4    B     -2 ! K0 \( b8 y9 ^/ ?
    5    P    +1     , P) T, P$ N/ a0 j% a( A
    6    P    +2                                         4                            0
8 E3 I4 O7 Q7 t) {  n+ G    6 x  O$ M$ x& x0 R6 K
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  ( R+ R) G, _- B9 ]
  
3 i5 t. p* c5 K- |" H( G/ E, }  e第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
3 V0 m( i: \% l1 d0 n9 v  
" n2 Y" U$ t0 f5 b第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
9 w, F* j0 v, ^, U第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。   F; u1 U  j. f1 ]6 x
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
; m5 U& O  `7 T( L    7  B    -1
: e& Q$ ^2 g6 w; z3 U! |( q    8  P           +1   2   0   ' U/ Z- o( d3 ~* {* {3 d- |* G% F
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
0 v% y9 J5 b7 N第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
' j) V; `" ?. T* w4 F& r5 n, ~* s                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  5 T2 a0 g- X! t1 k8 E+ F+ x
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
1 `: E! X( p9 v! U    9       B      -1 ! F6 S' j" B# v; ~) m
   10    P   +1      2       0
& S& V/ }2 U" Y4 M这两手打法与第七,八手相同。
/ h7 H2 W. s. B0 `    11    B      -1 % {4 V4 D9 Q8 M' E  F7 {" L4 P
    12    B      -1
8 t0 C, e, L/ Q% p/ ^    13    B      -1
, O  `; u, A" ^+ O2 f! W0 E    14    P   +1
8 I( |; }) {& A  \" d, ^    15    P   +2      4      0
! j0 A; Z; y$ i( u第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  / X' D  N4 i# K# e
  
) C8 H& c( d2 u9 a7 Q, ^# h第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
1 k. y3 H  D7 a3 ]5 ^* H  
2 X& y9 Z0 b7 p0 I第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 . E% y1 F& D. T2 W6 D# S) `) v
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
4 N& K0 {; \( E% K16  P    +1      1     1
! |# n! W- U/ l5 M$ [第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 3 X! G1 T# C% |2 K. P4 L: }
17  P    +1      1        1 / ]6 a0 I. d: B3 P& S
与第十六手牌相同。 " X2 F' S$ E  s( z6 R) \
18  B      -1
+ S' M% `2 g0 q19  P    +1      2      0 * t/ I# p. u3 d$ `4 T) Z
与第七,八手牌相同。
5 F. s- s  b: a+ g! t2 B8 ~1 T20  B      -1
5 J" P3 @- a! L& n" C; ]7 H. y21  B      -1 & B" B" c' X' o- ~
22  B      -1
$ D9 d' u7 `7 t$ L23  P    +1 * o, b# u# p1 _- A8 }* R
24  B      -2 0 Q  d. N5 ?/ N$ N& C5 u& Z2 K
25  P    +2 * d; s  P  w4 J- F* [$ ~2 d
26  B      -4 : P: A0 G. O  u5 z( I. C
27  P    +2 ' n+ Z5 @& [7 T
28  P    +4      6      0
" Y% j, F$ o5 A4 N/ \5 P: J- T第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
  ^$ G4 i. O8 s4 b" n  ' O& H0 H6 x( m; P( Y
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
$ y$ M2 u5 u# u9 }& I! k/ M4 s. N/ y  
5 R( o% p' P8 c# r* h/ i" Y2 C" `, q& Q& ~第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 , W* ^" ?5 @3 s1 @/ B
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
: }& X8 R- c; b0 q$ r& r  @ # m+ n* J2 T  O' }! B
! Z2 x: D) T  _& h6 k
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不厚道~~
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学习一下
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2 N+ n: \1 ~+ n# b

% d7 x+ [' F6 j7 O! d学习学习
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% O8 G" o  Y( p3 h) _% f. ?+ Y6 k, f# K( A" q: r" L- p. P
看看是什么?
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