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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
" L8 {! J, @* L8 V$ }( m
第一章:简介
2 E# g2 w9 h( L/ r! J$ G* BSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: ! t) T% E; I7 E8 \- P
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
- R" D" F4 g3 G- J3 U7 i' U   输秀总数       0
! A7 F0 z" `# b% h% `% m/ q# O$ s输赢比 = ─────── = ───── = 0 $ L: O# I) I# v9 U& B
   赢秀总数     赢秀总数 . g* W! b  }, C1 V9 d
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 6 y# d' T& \* q5 L* x- q
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
6 R& H+ h0 z' K" J* \% L《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 1 `, n9 \( q% R" T1 K1 X3 M
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
& A' W: z" t& r, R8 S' m本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 ( X) K( i1 n2 i7 E- [
0 }1 p4 ~4 G1 o* F( Q
第二章:本金管理 . f0 |  Y) N# N+ `0 B' Q# M( z
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
: `- @5 n5 P" [# [1 D! [追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 ! U, ]3 n. E9 r( M8 ~
1 1 1 1
9 H" X4 f1 B' f, n2 1 0 2
, Y9 k: i3 {& w  Y" d* |7 v3 1 1 3 " H" u4 S& d4 b% z1 v( U
4 1 0 4
/ O3 R0 H+ P1 D* W9 b- `5 2 2 6
4 o# C2 y3 M0 d! l- A6 2 0 8 9 J9 w: V- }; z; S$ |3 }3 q6 q
7 3 1 11
* Z' p) i2 u. ^) w8 4 1 15
5 z) d+ D. H# N9 5 0 20
& z6 B5 D+ Z9 V# t, g$ v10 7 1 27
3 ?; A0 J1 C- |2 k* `11 9 0 36
* U9 |4 x; y4 j4 b12 12 0 48 0 K6 I  C1 ?' g7 t, r; i
13 16 0 64
$ x# X/ i0 G) `4 o7 U14 21 -1 85 + x3 _3 F, X, G& T
15 28 -1 113 $ a6 I4 R3 W8 d/ g; p
16 38 1 151
- K5 m% i6 p7 [* q17 50 -1 201
! A% s+ f% J$ K% n! ^6 Y18 67 0 268 2 M7 k1 Q* `7 Z9 j
19 90 2 358 ) b0 h8 U+ Q4 X+ @, w6 c3 _
20 120 2 478
3 b+ [7 [$ Z& ]( B+ O( U21 159 -1 637 8 F- h: T0 \- z8 X; ^% o
22 212 -1 849
6 i" N" ^/ _. {' K9 ~# g7 j2 M23 283 0 1132
8 W2 U; C  {7 r* N, a6 b) a- k24 375 -7 1507
" H- Y$ B$ h8 V  A0 _9 [25 493 -28 2000 & G$ h3 G8 d- `( V$ t) K. p; ~! i
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
4 f( }" t8 M$ \$ x" ?, z( q此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 0 ?  T8 N0 r! ]8 B. Q
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
1 ~7 D0 E* {$ k/ h: J$ W, }) l第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
! H1 L: y7 e( \/ _该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
8 \$ V& y; m7 n. K% B0 j
8 d  f0 G( p1 W, o' A8 }   K; V1 d! a! i& I, [

+ E6 y& {1 L# y; r) x. u" ~- c: ^2 t
& ~8 D' E* e  }) h 5 R4 D3 |9 U2 V% J+ U! I

$ z5 C8 ]# d6 `3 w' b4 o + [6 [, c8 i$ k, t2 E' k5 c
, R. W7 k9 ]! k# H2 \

5 \4 L  M+ U% `% ^  V: Y' f- l$ r $ p' M4 Q$ m/ `; C; O; N' R- M& X5 V- p
第三章:赌项选择
) @( U6 j/ a8 L( w所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 9 u' e* \: I( F+ a4 U3 G
一, 注往何处押?
9 W2 p. q8 M; c0 _, ^) w, }9 j. t在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
9 e1 K+ x. h! s6 i6 X! [1 j4 o二, 何时下注?
% ]* b5 v( `/ d《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
$ E4 i/ r& e; X$ C5 C6 i* L第一部分:如何打不含停押信号的牌? 7 U( N$ l6 ~9 Z0 i
牌例一: * M& B2 k5 n6 `$ k% w  f
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP * e6 O' [' ]4 `9 J. O2 x
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                              a$ f( w( L" A! s
    1    B     -1 4 F  R; i8 y7 C7 m3 m) y8 @, k
    2    B     -1 $ m- B# i* c) m3 d/ i
    3    P    +1                 5 r) U, `5 X! @
    4    B     -2 ; p, s' s: H# Q, M9 R
    5    P    +1     # |7 [, U! R& q! i6 _
    6    P    +2                                         4                            0
. R% y) }" F% Z! d   
& P4 C* ]+ |# G第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  , d/ l( P6 {) T+ R' }  t5 r% A
  $ h! Z$ V' ~( V5 [% k% @4 c
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 9 \; g1 C5 V. t. o
  
4 B0 E7 h1 F8 a9 j1 k第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
4 R# }7 l+ L' V第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
& a* I2 x) D0 U7 a0 h! g 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          5 d( J# M% F3 N. }; B( V
    7  B    -1
% m+ N! ]% }, ^' `" R    8  P           +1   2   0     I4 I: l% k* k, |6 ~' X
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
: O8 u% Y6 h  K第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
" g# j# L) k3 p5 j$ K  D! q# m1 @                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  - V' M9 N0 f- ^! |6 o$ w1 @  Q
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 ( a. [9 {. m3 B, d2 r5 r* Z3 G
    9       B      -1
4 K0 ^) [: ?+ G+ Q" P% V4 Y, E   10    P   +1      2       0
6 {$ H( k) d; `* I1 O这两手打法与第七,八手相同。 " C, f! @; b& l, w# W( {/ I3 b5 \
    11    B      -1 " a( M* {: n9 D, X( x
    12    B      -1 # L; G4 Y* g9 X9 F. F  \! r
    13    B      -1   m8 O# c; J. F9 E0 r& R1 N6 L5 t
    14    P   +1
' N9 D! g. G, O) O! L  f    15    P   +2      4      0
0 W  F1 ^5 t7 S) `第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
& J5 O- L: z2 R/ K  
  y- ~/ l, T8 E, a. p第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
  M1 \& @3 \; }& ?3 g5 X  
7 G0 r3 \- W9 P! Z( u第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
% o6 n% a9 B" V  W) ]' |第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 & f# p# h# A( z- ~! e) A
16  P    +1      1     1
3 G. a! J: ?1 h) [第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 2 N. g4 {+ f" m# X( I- N
17  P    +1      1        1 " @  B) d% z* m2 R& D
与第十六手牌相同。
- J) E* h7 ^  m* H+ X! Q18  B      -1
  z/ {9 ~2 Q( [/ |7 _4 j% l19  P    +1      2      0 3 S0 e( G4 a  f& m
与第七,八手牌相同。
: n& c9 L$ h/ x1 F20  B      -1
" L# H1 J, \' C21  B      -1
: s1 W5 ?0 d' e22  B      -1
7 [' D# i' Z4 s5 t9 c# [23  P    +1
: S9 P& M3 c. K0 V24  B      -2 8 c" b9 ~/ F3 O! B3 Y
25  P    +2 ) {3 |3 ^1 Z" J3 n8 k
26  B      -4 , s2 S- \' ^3 p2 V$ @+ p/ x) n6 x
27  P    +2
) ?3 e- T* I; d8 D% {28  P    +4      6      0 2 U2 M9 M0 o  n
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
" n+ X9 b/ `) T. l) \" ^/ B  " B* {) P, I, w- M2 ^/ j1 \
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 + B! ^5 Z: M/ }- Q" \  n
  . S, i$ L" d1 }  S$ S
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
$ o3 w. y) h/ [. C3 e" r6 _* v第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
9 t( c& n4 s3 ? # z+ Y7 f# T2 X0 M

$ K) j/ T! B8 P8 V: l* J- {5 k
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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主题回复处广告图案-天策传媒
多一些分享多一些收获
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看看
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学习学习
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学习一下
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12#
* @! V! E/ E2 }
' m5 I3 z5 s5 P8 Q
学习学习
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13#
  `1 [" t& Z3 L4 n0 P1 ~

! ^. J7 _& W/ v' D; t看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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祖坟级别的帖子
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看来看去还是看不懂
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