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第三章 三珠路的投注模式% K6 S; S. f& Y# L
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
* V! ^; A; r. u4 [9 y
; A8 B4 D1 Q* r7 F# j: ]即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。4 T o9 i3 T* i3 Z7 e1 _
1 2 32 a& }& t" N* i. Z9 H; I
第1列 B P B
( s% @1 Y) Y! S. J& k- z3 O第2列 P B P
8 U$ O! r& G2 q% ?1 {第3列 B B B第1关 第2关
. t* o1 G& S' V5 M2 i9 }6 L第4列 B B P第3关 第4关
# x; p) ]3 y7 _2 ^7 K第5列 P P B
: p: H% ^2 t; |" N. o既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:6 g8 ^- q; b" f# d2 s
13457(总和) 百分比
% x9 p% |/ t3 ?; ~8 a6 w' RB B B 1742 12.94%8 P" q2 s; L8 ]( W- ]
P P P 1564 11.62% : x4 L$ Y# X! i* W2 K7 k) S. h
P B B 1671 12.42%
+ M% s% m6 \2 fB P P 1645 12.22%
+ [# |6 I$ t G9 s谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
; g" z! U! q: X我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
7 S; k* d* m$ \- B$ s9 e, B6 X! e7 P1 BPP 反5 ^8 r+ c5 D* E0 I
2 PBB 反! K: l$ `# R i; U8 t; E1 t( [4 F
3 BPP 反
& z' |1 S" w& _/ r, m
8 s/ ~( e) C {: |( k% W4 PBB 反* p( T+ A. n5 V8 E
5 PPB 正\反
* }: t5 @) ]- ^% ]' l( a6 PPB 正\反
& e& g& W$ a) p& I7 BPP 反
1 q& [3 I* v q. o8 h8 PBB 反
9 b5 \; U4 t' e, z5 _3 x9 BPP 反/ w# \ P3 h: ?1 L% g4 ^& F
$ y. W/ P% Y( j1 o Y- b2 B, q
10 BPB 反\正2 L. P2 Q# `! o( w* F! t; e
11 BBB 正, D/ k) e/ Z/ }2 a. c
12 PPB 正\反& z; O" R) w$ J* W) |1 F7 g
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):
1 M# Z0 l% A/ s第1局
9 r2 ~0 M" p2 _1 O0 ?. IB B B 正 2 o7 R0 C* T& P1 t$ d; k
B P B 反\正
; q: [- f$ F6 p% z* g. s( cB B P 正\反 $ m9 f5 {& Y" v
P P P 正 0 L' \: i/ G, _# M1 Q8 c
P P P 正
8 ?; z. n+ w) uB B P 正\反 ! b; t" l$ n/ w9 ~0 s: B) s
B B B 正 4 U4 C9 [# t* A& a v
P P B 正\反
- r% p2 F) l8 Z# n7 {7 @9 s) OB B B 正
" V+ Y, a" N9 \5 ]/ EP B P 反\正 , k, j- r; E1 u1 d
P P B 正\反
h) B/ S( B& e; x1 ^1 d, n0 YB B B 正 $ Z, Q6 }5 P/ {% i2 ?3 |3 a) g
P P B 正\反 & O7 T$ @" e+ ]$ S
B P B 反\正 1 x# o, ?3 x/ ^$ d6 Z# C
1 A" f9 Z4 P! v' K3 J' z# ^% |B P B 反\正8 R: |3 J6 W; `9 ^/ o4 p7 M. m
B B
, x1 O" X+ F; b( {7 m. ]1 C第2局
2 r9 }- V6 Y( D; R* I5 l+ F7 L$ oP P P 正 3 u: E0 p$ X/ o% q5 g
B P B
4 {; t1 F: I% a" QP P B 正\反 w) \5 }6 T1 ^4 T
P B P 反\正
8 E; n5 a. G p0 ]) d+ QB P B 2 e5 a9 m F- y6 o9 }% u" w Y5 g
B B P 正\反 0 A, z2 ^1 \. f% q; i
) h- c; Z4 D6 S! h! \
B B B 正 5 {8 @/ F: _" B9 G: h* ]* n
B P P 反 & j2 F+ K( z6 ~' I( p! I
P B P 反\正
% ~- k# E& g; H& @3 }# I; G0 l% jB B B 正 6 |$ ]3 v+ h) c" \( Q# Z
P P B 正\反9 ~) y- z6 E- m# j C6 S
P P B 正\反
3 t7 J8 N' b2 [" r. M( o# kB P B 反\正
6 J% y/ g5 X! {6 a6 GP B B 反
( V3 ^1 g8 _) `# c" W/ SP P B 正\反5 r# F1 u; L, i+ T. ]$ m1 n8 g
B P B 反\正$ H" r4 U6 d$ g
B P P 反
) F4 a- b# s$ A. h% j) j3 c6 d6 y7 c: VB P B 反\正$ S5 `0 Q3 D* ~# L$ F
B P P 反
+ S+ E) L$ s Y+ PB P B 反\正/ g% F3 Z1 b% u! b9 }/ T
B P B 反\正 ?# n8 T/ \& D2 |$ ]; I1 A6 s
B P P 反
! w; b/ u/ X7 [% u$ ]1 m9 U4 BB B B 正7 b, l& S; d8 c# H& w: r! J
B P B 反\正4 x! E* B. {6 S0 C" F( X, W) P/ y
第3局 3 G7 D: [8 ]3 P
B B P 正\反 % }: B- B* c. [/ {% S8 `+ x0 @2 E! a
B P B 反\正
- t' G: @4 {- |B B B 正 3 [6 l# ^: v$ Z, @
P P B 正\反
) o7 Z) z! L1 t% K# n' o3 W5 C2 ?' H2 ? K/ O/ {; x
B P B 反/正+ N4 V" {; p" X% R& l
P P B 正 / 反
$ ]) J9 A6 E2 N: m X- k" n/ b) ?2 q' ZP B B 反# ?9 `) p& s& z7 t
P B P 反\正9 [) i" P, Q( B+ T* C3 ^/ d
P P P 正1 p+ ?2 c+ O! o! |/ b
P P P 正1 N9 u% x& m: A" v$ X" Q a
P B B 反; W6 a u2 ?+ G* @. ^6 `, m
B P B 反\正6 ^$ M" ?; U: b( Z% U& X% Y9 Y. W3 W
P B B 反
" } l5 {) }6 Y: KP B P 反\正+ l" q5 \3 w7 Y
B P B 反\正
: A. L4 X4 Y. _9 i7 _B P P 反 _0 v' q* P" o7 e6 H2 I h
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P B B 反
0 P4 M1 ^6 t7 \; a* VB P P 反6 B% V/ e2 e9 [
+ X. J/ P; Y0 J- WP P P 正
3 b! f( a% B. ]2 t2 M# iB B P 正\反
/ a w! Y) v$ TP P P 正$ S0 O$ r; u! b1 a* r, a# b: z
B B B 正
$ P5 X. c+ Q0 W/ uP B B 反: X5 g/ F- ]' C" n$ G
P
# [! p' {0 Y$ Z* p% u# m第4局
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# w! `5 g$ }" A5 vP B B 反
4 @* J+ [" i1 Y; M. ?. {# N* r- rP P P 正
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% x6 j) c% g* @1 c( e: g9 I- _' X第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例2 l3 x, Z' K9 }3 | m
第2局
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大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。5 S! \ Q: a* P& K/ k- x H
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
% z' o. C, J- B/ ]* i: _) e我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
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P B P ! u4 v. s. N J6 K( b- Y3 l
B P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关)
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B B B 2
( A# R5 V/ d9 f5 e6 m" zB P P -3 -2 (正式串连断)
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B B B $ @! [1 d; s7 H8 Y( g# @9 l5 C1 c
) p$ G. y* a; I7 f$ z: m
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% ^5 _+ ?0 }. j$ J$ k# c# rB P B -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
. _: |5 |/ ]' k( c' i4 f. uP B B -1 -2 (正式串连断)
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B P B 2 (观察4列后打第3条反式串连)0 J, K* M7 g% z7 N
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B P P 3
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B P P 6
: Z1 P! O; ~) S3 F2 m( ?B B B -7 -2 (反式串连断) ! p7 p/ R: H/ c3 E7 ~
B P B 38 _/ A! P% E5 V
合计胜出 16注 |
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