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第三章 三珠路的投注模式; C0 i0 G% p; W2 L8 g) u
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。8 E, f9 j: n0 D$ k$ `' h( K, b8 S
: C& u& b6 o$ |0 p! ]4 B
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。& q4 O) E" Q2 J& E
1 2 3; n' z. L0 R1 c/ V' b: [
第1列 B P B3 Q+ [5 u& F/ _ K# _) g# S; j' r
第2列 P B P
: l3 g7 H% F! M, ^8 D5 E' M; w第3列 B B B第1关 第2关
# s! [ w! I5 y第4列 B B P第3关 第4关
' u% L/ p U7 B! e; W) @第5列 P P B) y9 C- h& x: i. e7 W$ `' {7 W. H
既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:; k4 |) }3 O# u7 b* v5 q: d
13457(总和) 百分比1 k# N8 E. u3 T- `+ { d
B B B 1742 12.94%2 L I+ L8 }- U# d
P P P 1564 11.62% ( |: W% I# L i. G: Y2 k' r
P B B 1671 12.42%
% Y7 e- q. Y! D6 \B P P 1645 12.22%
6 I% J* _, o! F d0 c+ W% M+ E" d谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
( |# A( r% [- S% {我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:4 i8 h6 L' ]" u( y
1 BPP 反
8 M; N/ C+ |/ l( w; C2 PBB 反& B& x8 L' \% k1 w# v
3 BPP 反
( H. b6 p {% F
" P6 ^4 r9 S N8 H2 U" d/ g4 PBB 反
* h5 J7 z2 \9 H+ e/ n& W5 PPB 正\反
( s. Y; q4 @: B/ i6 PPB 正\反2 Z" o5 c3 p* q3 x
7 BPP 反- L9 n0 p( v" T: L8 P: s7 N& v/ |; f
8 PBB 反! A( M7 d" ]2 I
9 BPP 反" Q. I3 T& F4 L1 W0 f5 m
6 [8 w' u4 Q P/ P( g10 BPB 反\正4 U% |, r6 W, B+ T+ B* r
11 BBB 正
( L, A& C, J# ^3 E p# Q12 PPB 正\反& G- z: ~; u2 Q0 j, h9 S. t
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):$ Z5 ]' B A8 h) l
第1局 & |- W6 L8 u% O, d/ U- B
B B B 正 4 D; t& l) y) G: `: J
B P B 反\正 0 R/ a( A3 T- P5 y& W
B B P 正\反 : p: F+ K! n2 ?2 M5 n
P P P 正 0 N/ x% Y G* f z7 X
P P P 正
2 ^' H, X$ a# p1 Z; k5 v; u/ ?B B P 正\反
( E1 A3 g5 i5 X6 I% iB B B 正 / t& X u: w& z2 ?/ A% E' X
P P B 正\反
j2 V/ _& l4 l$ _B B B 正
: i% j+ Q; E7 T- WP B P 反\正
8 B5 w) {* f. m% L1 |P P B 正\反 # q. w; M5 b: a+ o! Y
B B B 正
: Y% R/ q) F: _( m; g; P X0 M8 kP P B 正\反 $ d6 C" e5 D$ c0 y$ v3 F) {
B P B 反\正 1 T+ U( K8 O2 d" |
1 W3 ~) W, E; C" m
B P B 反\正
6 A/ f: S8 V. ~! {9 NB B! ~ _0 d, o: e/ `$ _9 J8 m* a, V% f& `1 H
第2局
- Y( c( }9 e6 g' cP P P 正 O8 O: k5 e ~" l/ A& L0 w$ y6 C# J
B P B
, o: C' E2 T8 ?4 U4 PP P B 正\反
! u7 f5 }7 L+ z* RP B P 反\正 ; Z# H' o U' e4 T4 m! N& @- P1 o
B P B 7 @) Z. a% L; X% H2 b
B B P 正\反
1 y( Z! S; j* ]+ K! `/ B- Q9 l' `3 u3 L4 B0 |- R5 d
B B B 正 ! U$ I% m/ a4 [# c7 L+ I7 n7 d
B P P 反 + d! e( K* M# b" t% ]- z/ u
P B P 反\正 2 m$ _% C/ z. w- A7 d9 c; P
B B B 正
7 H; l* K' _* |; J8 nP P B 正\反
) m+ Y4 i& R& [/ V8 G- D+ u4 XP P B 正\反$ C: I4 E5 f- J# [0 ?3 |
B P B 反\正; S2 G2 j1 e7 [& ?4 t
P B B 反) S' o0 e# P+ T
P P B 正\反
/ A& [" y* C0 K( e4 V6 a$ V2 Q; mB P B 反\正; r1 u: Y' e5 Y
B P P 反9 f& R/ m. x0 }' |; F( I! i" g
B P B 反\正
9 k' D X/ t! j$ @0 \' m% |B P P 反
& t( m9 i8 u2 P5 g0 D# [+ R; GB P B 反\正
, X+ m# A! D9 i3 r4 _B P B 反\正
3 B6 G) L! y+ m1 Q' p. o* }% wB P P 反
+ f; d" f. C% O+ {6 bB B B 正) q$ K* c7 w7 H
B P B 反\正
6 G6 c0 [$ X& }/ C% ^8 t5 o第3局
- J% A7 f/ j: T% W1 MB B P 正\反 5 f4 S' ~3 ^' Z" l
B P B 反\正
; Y7 y, ?( w p! m1 G9 D6 r7 h( RB B B 正
6 K( d; U, Z5 B: f% HP P B 正\反# Q! L( I; X- n' ^$ Z
# c/ `; h+ K/ C$ w+ H* fB P B 反/正
' `$ [3 A: Y$ V- \P P B 正 / 反
0 u' ^* p) R! K; L: w) q4 b9 @P B B 反
, }: H8 C0 s* L \P B P 反\正
, k9 u, P1 ]8 c9 k; r2 OP P P 正: |3 y$ j* C+ O; @5 Z
P P P 正9 \" ~6 i/ v. I/ `, T7 }7 M
P B B 反
: A/ V0 f; R9 V) e% YB P B 反\正* f% a) u+ O I! }' `+ u3 [2 Z8 s
P B B 反+ i* j( m) {0 n
P B P 反\正# t' w* N/ V5 p
B P B 反\正* U1 r1 y! ~; S( ^6 t
B P P 反4 S& H. r9 @- [0 Q5 R# P" j
3 k2 Z6 G. a* F# j8 G% R1 ~) R pP B B 反
# L# m6 A, f4 W# ?- ]B P P 反( g9 I; ]6 R4 g6 x: d$ K" e
" Y/ u( I4 M ]: H7 T6 @/ |P P P 正
* l6 t6 C, c5 K' ]$ R" v7 y5 W' VB B P 正\反6 A2 x: U' Z" B8 E4 L c* N
P P P 正
3 b9 Q: G: U9 R4 n* W% O& |B B B 正
# y8 o% |% a: G7 [P B B 反
# X& {% k) B$ m) HP ) z- N! Y% n) z- L
第4局
- b, R/ C) s. h: G: tP P P 正
& V) p" j* @7 M2 @; i1 b% L7 H% vP B B 反3 U: K. P$ F j& y; q9 i
P P P 正
( ?- k8 `* ^- J% f) x9 P' D! n) ^P P B 正\反 9 B: H4 _6 ^, m; v9 ^
B B B 正
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第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例9 j1 J3 `' ?3 @ c s; u
第2局 6 N6 s a6 ]9 V; H
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大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。
. K; u( S' w: u0 k所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!. P' X5 s& U7 |, A. L
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
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B B B 2
( }* l7 G5 j7 a: T) tB P P -3 -2 (正式串连断)
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B B B
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& L: p$ P6 Z3 [9 [. K! V* |B P B -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
4 J1 B- s- S4 K% t5 cP B B -1 -2 (正式串连断)
( | M4 W a9 |% rP P B 35 M: c, d9 r: Q9 x
B P B 2 (观察4列后打第3条反式串连)2 U* X& r, V2 G! l4 E. K
B P P 11 \% n$ x- b. B U @; _; i" y+ u9 x
B P B 2 , ~0 V% g; k( {& c) \
B P P 3
4 ^. F. F* s/ XB P B 4* X/ B" A; H. {" o" S. t1 ^
B P B 5( F0 S# D% u& @
B P P 6- t% M, ~ \* c8 ~$ w0 v) x- F
B B B -7 -2 (反式串连断)
' O0 T& v4 y S9 q0 d; OB P B 3
A$ j( V7 D3 k7 s4 ^1 m5 w合计胜出 16注 |
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