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[体育菠菜玩法规则] 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式
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第三章 三珠路的投注模式, o, {9 h4 N# f! {. e3 t$ g. G3 Q& G
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。9 p0 k) [5 S5 l/ B1 s

# a. G7 x1 }) ~1 A# p即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。$ |" r& e( J7 \# r4 W% B
        1 2 34 \5 L  T% \- j7 L, _- G' x
第1列  B P B
- r6 }) W) c% Y第2列  P B P" O1 j+ n& U6 G' [6 p  i7 g1 F
第3列  B B B第1关        第2关
, Y6 V. c! m; S# K4 B9 F第4列  B B P第3关        第4关2 l" J; `8 j$ C/ P4 [
第5列  P P B8 a! J  n9 r8 X4 h
既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:: F+ o; Z; ?( o# T: u
              13457(总和)     百分比9 {6 l+ z' T3 O: Y+ X$ v9 v# b& C4 Q
B B B        1742            12.94%# V: P$ O. r1 c& U. b. }& ]( a
P P P        1564            11.62%
; x/ j+ P1 E. b/ `P B B        1671            12.42%
9 E/ k2 W8 l" c( e# OB P P        1645            12.22%
  v6 Z, V- {& h6 @- W1 {谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
" a8 ^' J9 Z) x( l* O0 P+ Q5 n' p我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:  g* m  K! F  O  X
1          BPP        反: \% E) ~; `7 d% G2 X
2          PBB        反" Z' i1 v1 n) y: ^1 f* v, q6 _
3          BPP        反
  O& P; z$ `& I# _
5 A$ L6 Q( z/ N4          PBB        反
4 f* e4 n5 D: l0 j9 s+ Q5          PPB     正\反
. D7 O3 g! N3 V/ }6 n  z. ?( c6          PPB     正\反
7 X# w9 s/ |$ J( v: y1 g7          BPP        反
( G3 }* a) @1 w8          PBB       反
1 ~% k0 ~1 M( s5 e9          BPP       反$ p: |% r" P+ c: `: [

, V( U6 Z0 E6 T! A10         BPB       反\正
& `2 y/ I% x6 V3 E! C11         BBB         正
) Z$ h3 O4 T  v/ L3 J% X! G, n9 T. z12         PPB        正\反& S' p& y' i# Y
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):1 n. Q& j: m  C" L  E- }1 F3 _* L" D% t
第1局                                $ y* e! e  h$ M' h+ I
B        B        B           正   7 z% H+ K6 J+ D; h- b6 o. N" G
B        P        B        反\正        : g( Z: f! K+ ~8 B  B5 \, l
B         B        P           正\反        , b2 X6 i2 T1 L/ G% B; P
P        P        P           正        " y% r/ g. _# Q4 M6 z
P        P        P           正   
' F8 \& Y' V/ N; eB        B        P           正\反        : t9 |2 Z2 V& H
B        B        B          正        4 {: r/ M2 f  a& |) O
P        P        B          正\反   
5 N) d' \. u! {8 ~* GB        B        B          正        ' W& r% `  e9 e+ _, ?
P        B        P      反\正        
: G: h* B  l  o+ O7 N6 z# Q6 AP        P        B         正\反        
% @, @. f' \& y) C: Z3 N  vB        B        B         正        
+ y' @: u, w! lP        P        B         正\反        ( ]6 c; i( [- `/ C  Y% _
B        P        B    反\正    + k' z# M" Z4 y' r  u

2 |! O" w4 t+ R! A5 bB        P        B    反\正
/ e% ]. E# v( n$ TB        B
- b; x$ B* a! r) ~第2局               ' K& p  X; k  ~. d1 ~( Q
P        P        P              正        
: M/ {& N7 {/ J0 N- k. tB        P        B          ' l8 [  A& F, f# r6 F% c
P        P        B              正\反    ( w) F' N+ _: Z0 s6 @2 r
P        B        P           反\正  ( N/ @  I6 J4 u8 O, [/ \
B        P        B       0 h8 Y" Q: j! X9 ~' t/ z
B        B        P             正\反         ' Q2 L5 t  J2 g" k. _3 J
* j+ e# ~: B; X( |2 Z4 Q( x
B        B        B             正   ! a6 r' P: c0 t% C
B        P        P             反     # S' M4 ]& {# ~
P        B        P             反\正        7 f% r) E) U; R; |" U
B        B        B             正      
* _7 O0 i  p2 F6 Y5 _P        P        B             正\反$ l: a! \2 l6 `7 K
P        P        B             正\反! Z$ J' _! b% l. |5 H
B        P        B                反\正) ]! i% E. D& r$ l
P        B        B                反
% J  U8 `& [5 ]4 v. ?. MP        P        B             正\反
' m, K. C5 Q$ @' @  kB        P        B                    反\正
0 x, }" [9 o1 E# F/ g5 ~B        P        P                    反+ k2 S6 y: A1 M9 V0 r
B        P        B                    反\正
6 G: d0 y6 {. G* Q# {% ]B        P        P                    反
, L; e. B. \' o% V% r0 ]! ^B        P        B                    反\正+ `, \' Z" }# T' E5 [
B        P        B                    反\正
7 X, W( b$ m/ h7 i) n. H2 vB        P        P                    反
4 ], A/ v( G5 g0 j9 z5 ]B        B        B                      正
' [* M' {9 }0 \  T% i2 n/ |B        P        B                     反\正  O. a' L9 g# W" P0 m# g
第3局                                
5 d$ W" k" s; g& k  R" nB        B        P              正\反        + \$ X  C4 p2 Y' O  N8 t
B        P        B           反\正     7 V6 |( X5 r; o. K' a
B        B        B              正   " k, @9 J* e6 h
P        P        B              正\反
9 h1 p0 S! T/ U. b4 e! l: ?. m" j
. ~. b( \" H0 V# P& I& tB        P        B           反/正$ j, j' Z0 N3 l, A) S1 t7 r3 ]
P        P        B              正 / 反
6 x; `4 S( @9 `* ^% ?. HP        B        B                   反6 y+ z- |  [$ N( ^. W9 Y
P        B        P                 反\正7 H1 \- N6 u8 k1 l( R6 |  D
P        P        P                   正. q; Q# t# g* R0 p5 t$ h
P        P        P                   正1 _, [# u, \7 y% _* T! F
P        B        B                   反6 r$ W" ~, ]0 D' X. ?' {3 l
B        P        B                反\正
$ p6 D, G$ \% q( mP        B        B                反. L: k6 \5 I2 M9 h9 t0 }, u0 D
P        B        P                反\正2 u: ^1 ?) _" l5 K* |
B        P        B                反\正& L/ M% c5 y8 P0 B( _
B        P        P                反
1 ^& Y) A4 V% r" w6 n3 n- I2 c. k! l. T2 s2 b, Z
P        B        B                反; Q0 x4 e1 K* H: o: v  R, e
B        P        P                反4 f0 {( x/ L9 G$ Z9 D: Z; F
4 ~  H1 w: n$ ~0 v5 ?! H5 p
P        P        P            正        
( R% q% h; A: ]( S+ YB        B        P           正\反' G# P. ]& p; M: j/ L
P        P        P            正
/ W" l3 `0 Y# M: yB        B        B            正  
3 |/ W7 u. K) Z# qP        B        B                反3 K( s) r& u/ i1 e) a- I" a
P                              
0 S& w2 S/ g1 c0 W: O第4局                                / Q/ x% D, M$ F! v" j2 A# s' s$ k
P        P        P                正  H# Q- c* D0 @& ?
P        B        B                反2 U2 q! g- X, o$ |6 V
P        P        P           正        
- H0 W- X7 ]" ]( \( ZP        P         B           正\反        
) u0 `& U; `0 H. W/ H' f' m3 QB        B        B          正      / f! U: v* a! C& a

1 K% Q1 a" _% |2 g, N( HB        B        B          正        * }) q( Q( m" b& ]8 R2 Q# D
P        P        B          正\反  }9 G5 j: Z1 Q8 F, Z0 L' L
P        P        B          正\反  $ X" R/ D, |0 o! ^; n/ e  t
P        P        B          正\反
3 d3 g1 B) @3 d7 l3 ?7 o$ d) PB        B        B          正        , J! l& s8 [- ~* H( j5 q2 j1 H) q
P        B        P     反\正! w* n, N  X& ~- u) I
B        P        B      反\正  P! _, c0 @& ]" C
B        B        P         正\反  Q; x0 n2 h; s% C( |  b& }: r# g/ H
P        B        B              反8 \# _7 S5 M: P# e+ i( h
B        B        B            正   
2 ]% W/ o! Q7 e* L* xB        B        B             正   5 U1 U; S( x  \: v0 E
B        B        P             正\反     
! H+ B  |: t# h3 a0 V2 k' FB        B        B             正   
- d& t% ]0 P) R/ jB        P        B          反\正  
8 q5 d( [7 U5 H: }0 nB        P        P          反   
7 ]: U3 J( v* |+ @P        P        P            正  1 h; p% h! X, X# y) [$ [
B        B        B            正   
7 F, i: Y' e- m1 P% m% TP                               ( e$ W4 q6 b& x+ B. \) S
第5局                           
$ {; k( m  a  X3 U+ _# b) L/ d# zP        P        B             正\反        $ Z/ k/ e+ }" P
P        B        P          反\正        * [" x  n7 V0 x5 R/ c. Z( h7 Y
B        B        B             正        
: V; y/ r- G' f+ R& bB        B        P             正\反  0 q) d* v( w8 T' H! u; ~1 O4 P  k; b
B        B        P             正\反   
; G1 o4 k' Q; ~* PB        B        B             正  ! _- g' _" D  f- |! ?
P        B        P          反\正     
6 c- w6 N' f/ W# |/ j4 VP        P        B             正\反     % h! v% `$ q+ C; H, r
B        B        B             正     + w& s" }7 }: R' d
B        P        P                    反# x) s1 Z" P) F% j& k/ z- Y( y4 ?
B        P        B                   反\正6 h( }$ a# f  k3 F# V
B        B        P                正\反
" P5 T0 x) [3 S1 a8 r% ~/ X5 lP        B        B                   反
* j" g) ^4 K7 ^/ N& Q4 C4 O/ sB        B        B                   正
( j( l- y9 _% e+ M- Q7 mP        B        B                   反
. |# Y2 r0 O0 mP        P        B              正\反9 U8 h: [$ K$ e- w
B        B        B             正        5 {7 f% |, e7 ^
B        B        B             正      
. d; O7 ^7 A" o9 m/ {$ o. ^' GP        P        B             正\反
" ^, N6 |/ R# [3 C3 nB        B        B             正        / N) ?, b; I. i, \7 i

2 C% O0 [* N: @1 G& uB        P        B          反\正, ~6 U0 ?) U; o% K% J1 e% J. }% @  Y0 g+ G
P        P        P             正   ! u) r4 o2 I5 g. ^1 B" M
B        B        B            正        
; a$ f! n& l2 ?. M( T0 ZB
4 u. u4 @  V& b第6局      
. @8 V; G  U( `, @0 b2 HP        B        P       8 D* F3 m& S1 y$ x# d, `2 B
P        B        B                ; C. T( S' j) f* Q9 z1 C
B        P        P                9 i* e8 \0 Q4 Y! N
P        P        P                ! M1 F2 w& c, h1 J
B        P        B         
2 o# L' j/ L8 U& s  a1 sP        B        B             / a( j# c4 _4 k( T& K' e3 y3 I/ l
B        B        B              正        8 s7 W3 `5 B% ?1 u- S5 C
B        B        B              正   
# E0 S& Q. a( pP        P        B              正\反       " Y2 g5 }3 ?. {3 z" w) _
B        P        B           反\正        ; M. P3 G6 a0 M  R6 ?
B        B        P              正\反        
1 {9 |6 @5 N' m/ z" X3 V% cP        P        B              正\反
/ g6 K, Z) ]4 s/ a' t  A; H! QB        P        B           反\正
( @& K& R- ]0 oP        B        P           反\正
3 ?& N/ w) K- |; y" l* rB        P        B           反\正   
1 D2 d; L. l5 Z( M( k3 x6 pB        B        P              正\反  
, `; T  B( g8 p/ T( i1 Y9 ZB        P        P                 反          k4 m6 _; a5 J. U
P        P        B              正\反        
1 l0 i7 Y% k0 B7 `' y! I& p( NP        P        P             正5 r8 m% Q, C( w0 J" x4 F' f
P        P        B             正\反! z! |9 ?* A" ^3 F
B        B        B             正   ' y2 X6 M" }! N& ]+ v& J
P        B        B          ) r1 X) P& T0 b/ R
P        B        P         
% ?% ]% J. c% f* o' BP        B                        ' n* E$ Y9 o" x# s5 x+ r
第7局                             
' q% i; G' ~; X' v6 c! ~5 d, h1 Z. \' l" }1 {
B        P        B                % h0 X. \2 @2 K* m8 M7 V) P
B        P        P                / |, R1 D5 @/ }2 E7 h
B        B        P              正\反      
6 D* w7 M7 f) l! P% xP        P        P              正     
1 o2 k5 {; S, g) s( _6 G; M9 ~5 h6 QB        P        B           反\正     
8 h( D5 Q, L7 t) i7 w, G/ ^7 F; |P        B        P           反\正   5 Y9 @) S( m5 u5 ^" i
P        P        P             正        - a: O# `3 s' Q: j' u6 j1 y
B        B        B             正        
; V) K( _% S+ j, }+ M) R3 ^9 NP        B        P          反\正      ' f. r! @3 @2 b! I
P        P        P            正        
+ P4 a3 Q) v# }9 Q4 Z# t7 nP        P        B            正\反   
) t: S& J% `( |5 }7 w9 N2 B0 a9 eB        B        P            正\反: v6 C7 Y% N2 P: J: F$ j8 @
B        P        B         反\正/ ]6 G3 \2 z% ~! `& P4 y4 H  d* P
B        P        B         反\正        
/ g. d. s6 }9 B/ kB        B        B            正   5 S: _4 m8 u- h9 i' T& |, W" x
P        P        B            正\反     ( ]' _9 B* Z; x
P        B        P         反\正        
% r( O* D9 ?0 O% {P        B        P         反\正   
+ d* U% L4 B% N2 W  cP        B        P         反\正          r  V& N8 I& X! ?5 ?5 `
B        P        P          反        / ?- o. l" P9 N, i! i: a3 F' }
B        B        P         正\反      ; c/ K& X; Q. T' ^: R/ R
B        P        P           反      * Z7 p. r% t' x3 m; U3 J3 N) T
第8局            
( t' ~$ D* n- h% z# @B        P        P     
; w8 H0 ?: J- r& V: [" M% }! mP        P        P             正
- B# V1 o, W1 @+ {! F% T) iP        P        P             正     % \$ c- s% R3 _# q* _+ A- m
P        P        P             正     * D5 j: x; U4 ^# \4 g- ^
P        B        P          反\正   
+ n$ ?0 K/ c+ C' s' N( c5 f
. X( Y' r1 e9 y; q" ]; M0 NB        B        B             正    2 s+ J+ T( N( f% b3 G' l
B        P        B          反\正    # \1 Y) p2 E" G% Z' k
B        B        B             正    : |" W, f  S- H8 I! g
P        B        P          反\正     / A" B) {& p1 T) j
P        P        P             正        
) P4 l2 S9 x+ m" L( V* YP        P        B            正\反% J. d2 W- k3 b8 p& W
B        B        P           正\ 反
3 b9 `  p# W# A  ^2 b5 _+ U0 oP        B        B                反. [& t9 Y- i& Z3 m% _; f! w+ P
P        B        P              反\正; l) H4 l+ l5 \4 O( C0 t5 V% m
B        P        P                   反
) D" s8 P8 h1 i: R4 S9 v/ i  R: bB        B        P           正\反
9 |9 G/ T2 N. R# \3 cB        B        P           正\反
$ d2 Y$ v; Q/ e" j; r9 S, XP        B        P              反\正
& `; m7 u5 m$ O% tP        P        P             正    . `4 B3 X+ d/ |  \/ z
B        B        P             正\反   $ o$ C* I1 l0 p( ]
B        P        B             反\正 , }) ?" J# B0 a' l

8 ?8 b. \7 ~  g% e" `: uP        P        P              正        
# r! l+ J0 n5 d+ V3 H4 Q3 EB        P        B           反\正     
( Y' J2 T/ E1 X, c, mB        P        B           反\正     ; ~7 z- O% M" I5 \6 }8 n# B9 |
B        B        B             正    + N( _$ a( J8 [: U+ ]
B        P        B          反\正  
3 h  g3 J9 W; p5 UB        P        B          反\正        
. i- v2 W" Y3 r" V( H4 Y1 x8 ^P        B        P          反\正        + K( n) G4 l% W+ x  a, A0 p1 G
B        P        B          反\正      8 F5 y# [  n2 B' B! _$ h) Q0 I/ b) @
B        B        B             正        
! z( H5 D; j' a0 t! yP        P        P             正        
8 q3 t7 W# r6 R- h! y5 ?0 `( N7 BB         B        P) O% C3 K1 u# c5 K
第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例" n" f- L( A) d. E' c2 F
第2局                                
+ |6 F* U! U" @' U5 W8 D" a1        P        P        P        正        
+ C, z2 h% k8 \, ^3 T% @+ A# Q2        B        P        B     反\正        8 {* {0 p) T- J- \0 u& T
3        P        P        B        正\反        6 ]: c7 |: _1 A$ I5 V
4        P        B        P     反\正        4 F0 D& U% r& d7 `+ S  B1 k% f
5        B        P        B     反\正        , L4 y& D0 a+ Z( T" t. I
6        B        B        P        正\反       ) c& ^% S' B+ C1 M! I
7        B        B        B        正      : e9 N  M: d4 r$ U, I2 u4 `
8        B        P        P         反     ! g* w4 J* J3 ]) @5 l
9        P        B        P     反\正  6 P* q' b: V$ D3 _, z3 y! f2 g
10      B        B        B        正        / R0 k  c1 P! H) r- Y; k! J: n& L) K) L
11      P        P        B        正\反1 T( U* \( P; n
12      P        P        B        正\反
; @5 |+ N- M6 G4 k+ L13      B        P        B     反\正2 m/ w7 F: m# _2 @9 c  U/ C: r
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% a7 V1 H. P. B/ F15        P        P        B  正\反
5 v* `2 j+ k: J16        B        P        B      反\正
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18        B        P        B      反\正
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20        B        P        B      反\正4 d) K5 O% ?- P1 X3 h4 ~# M
21        B        P        B      反\正
# |6 F' U9 p7 z: J  q22        B        P        P      反, n2 q# J9 x, ~) q. {
23        B        B        B        正, y; V# C. v$ |  n. Q
24        B        P        B       反\正
, \* j; x) j" e) f7 T大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。
# F3 u1 E! h; C) J所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!4 @" b' O# l2 ?- m8 @! Y  w
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
9 k$ r- a0 p, {* c/ PP        P        P
5 \3 n; Z. Z- |, X: r( ~B        P        B   ; L+ }+ A7 ~; Z0 F) _
P        P        B
5 V. A2 n$ Z! e: Z/ e! wP        B        P   ' W! Q# l9 L* }! ~3 V6 m1 h: e
B        P        B    -1    2 (观察4列后打正,第二口追回过关) , A0 p) Z2 p! ^, X* f) I
B        B        P     1     Y. [( ~) M% p' Q
B        B        B     2  
9 E* i4 M; V8 h4 O5 b/ EB        P        P    -3    -2  (正式串连断)( K4 B9 B6 @% v& o. M0 m. P! S: g* K
P        B        P    -3     4 + ?! s2 \1 i. ^/ s/ q" U
B        B        B     ) ^! {. X4 c, K) i

8 f) w* G$ |. z+ w( C$ `P        P        B  
- x* r& x8 u; T* ?4 I) {. ]0 }P        P        B    2* e: v1 f% s! P
B        P        B   -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
3 Q5 Q: A# t/ TP        B        B   -1    -2  (正式串连断)
  E+ {! h' D2 d) f/ `9 hP        P        B     3( r" ~2 @. a( g6 }2 H/ `0 n7 W
B        P        B     2  (观察4列后打第3条反式串连)! q# S! d4 E8 z5 X' P0 w
B        P        P     1' _$ t4 w7 T7 H, O
B        P        B     2
2 l! A+ b* K5 p/ r# DB        P        P     3
# _4 z3 o, Z9 v1 Z7 q0 cB        P        B     4
. e8 y. p& U! K/ j1 vB        P        B     5
/ }4 C% m% B1 |/ G7 T6 n( S' i+ zB        P        P     6
8 m( y9 c7 z3 l8 x) |9 }B        B        B     -7   -2     (反式串连断)  
$ A$ U: i7 k, `/ E3 w2 Z9 AB        P        B      3( d; G( ^9 c0 ?1 H+ U
合计胜出  16注
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主题回复处广告图案-天策传媒
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这个好像发错区了
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学习下..............
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百家乐能不玩最好别玩。。。。。。。
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这里是体育博彩板块,怎么放这个?
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看看楼主的推荐
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新人来学习下,谢谢楼主。
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很专业 就是没看明白
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