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第三章 三珠路的投注模式
2 h7 W1 Y- Q, d三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
7 U6 B7 p) y3 a# e: k/ \/ \
& e8 ^ G' B( ]3 m- w即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。
* P: n) x+ a3 K% z) i. x; |: E5 T) U3 A! b 1 2 3
# |" s2 [) V+ l第1列 B P B3 ^6 J; S0 Y1 B( L) {1 _6 p( ]. P1 G
第2列 P B P. Y4 m' T, {! y
第3列 B B B第1关 第2关
; u2 `9 C7 X, V1 N1 @第4列 B B P第3关 第4关6 s: |8 ?! ?9 C# K: I
第5列 P P B! y! i3 O1 X- _+ D5 j
既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:7 A3 p: ]' p5 q
13457(总和) 百分比4 L0 i4 Y, d' N
B B B 1742 12.94%
, c4 C4 N6 q) RP P P 1564 11.62% 8 B `8 Z0 }7 m: @/ v/ u# o
P B B 1671 12.42%
; W( n4 A: X8 U& W& e8 W! JB P P 1645 12.22%
5 O8 h) ]3 z ~; Z5 i. S1 K谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
, J- _5 s4 `, j9 ?/ ^我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
. Z/ r! M0 }" M' {4 ~/ d2 z% s2 x1 BPP 反1 V/ ?9 y3 I' A5 Z e5 V6 X
2 PBB 反, E! y+ f7 s5 d8 C
3 BPP 反9 m5 Z+ V* J6 v- r' Z
8 W& R' N, S# W8 v' c
4 PBB 反$ U$ O0 U" A! @) p9 l+ R% Q5 g. b/ S
5 PPB 正\反
; f& ^; o1 T6 N2 e# O. G6 PPB 正\反9 D2 Y. A# v! y
7 BPP 反
1 I% C7 `: ^! S D6 m8 PBB 反
* i8 v* P- K* d6 `7 f2 Y! f$ x' E9 BPP 反# w4 O9 N& ?5 h" s. i2 y0 b: l5 u: e
- B" x# Z* i0 x; V8 {: Q
10 BPB 反\正8 x) W* E% c) v1 @. E+ C
11 BBB 正. v1 [: w8 g+ |0 R
12 PPB 正\反8 X3 G4 A2 }* o0 C. K
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):; o2 ?# [+ { s5 N9 R
第1局
1 O b# t6 X' v: d/ M. WB B B 正 D- y8 j7 w+ q& z2 u- ^5 p
B P B 反\正
' [+ ^2 z" K7 X9 BB B P 正\反 3 t) U. i0 }) @, Z
P P P 正
8 B& @ {! @$ @$ y! r6 _5 d- ^P P P 正
3 {6 l( {7 A1 G" y$ ~6 K+ |B B P 正\反 ( S9 Q6 n$ ^7 U1 q& B$ o
B B B 正 ; B' s: x( J$ K7 R& T3 s
P P B 正\反
' S! q5 c$ K# I/ u$ G3 \7 j' xB B B 正
+ F9 H3 I* \) {P B P 反\正 + m5 N8 ~1 f7 F% |. }( U( w: \
P P B 正\反 8 S. n5 m3 g& @" {
B B B 正 3 I4 e0 N( R( ]: T; R, m% B
P P B 正\反
3 _) P7 c5 N, |7 e" dB P B 反\正
* c6 ]* E" a; g+ f0 a7 i& s" s" f0 j; A, r
B P B 反\正9 V5 m6 f+ R8 S
B B
+ B4 ~. p& G1 V" c7 I3 W# r第2局 5 b7 {: E7 ^/ g! K* ?0 h
P P P 正 + d" ^* n3 v8 ]9 w$ O
B P B
# G2 Y' h3 D+ N- p6 I: TP P B 正\反 $ y- Y& I' i* \
P B P 反\正
5 L' M4 d6 q. R# LB P B ' T$ `, S6 K: B1 I4 ^
B B P 正\反
5 U6 N" N$ N( z& F3 N+ g7 D
0 k+ d' e! Q7 J+ m# W$ Q! _B B B 正 & b' T1 b: k5 s0 W X2 W4 ?3 p
B P P 反
5 m4 p4 D. M& u0 W' A. w( sP B P 反\正 ' r3 ]+ t5 l* @. h: z; p/ Z, b
B B B 正 ; V& e8 d" {9 x
P P B 正\反# ^: h6 U! b5 h+ e2 R, e' t
P P B 正\反) t8 g# v) k0 }5 E
B P B 反\正. ^# e, ?% v6 R3 a. c2 K
P B B 反2 |3 `- r( T, v$ J
P P B 正\反9 [$ I) s/ W+ K% ]% T
B P B 反\正. j+ z1 Q1 s$ ]# E) x J8 s; C) M
B P P 反
' Z: S% _/ B& H# h0 R" ]3 VB P B 反\正
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9 x; S$ x2 H; [/ L, z# d8 Z; b8 E, Z: nB P B 反\正
* `& \' s$ F \; t2 x4 a2 qB P B 反\正6 i _: l* F! [3 R+ _$ T# ?1 j) Y$ o
B P P 反
/ l; r5 M1 p' NB B B 正
+ q7 X1 B |" s! v+ @6 d D/ xB P B 反\正4 ]5 t" V# E% A' m6 _
第3局 1 L4 n9 x# n) s, i: A0 L5 D
B B P 正\反 # F; a% @! G2 b
B P B 反\正
4 l* ?$ Y9 l' l. M' R$ _* c5 iB B B 正
' l ]( g, {5 h8 F7 o5 O7 NP P B 正\反
6 y+ g0 v7 M0 t1 r3 l6 e
% y* \3 A* y) i' I! rB P B 反/正5 q; X$ b7 o/ T9 Y' b% a
P P B 正 / 反
! ~( s! l- G. M. KP B B 反' L; H' p1 }5 K; T2 s7 x k# N
P B P 反\正
/ {' b8 Z' S% g5 Q- _3 Z0 YP P P 正) a" j X% p# D( X# Q
P P P 正" Z! s1 E* d5 Z4 O- I/ _2 c
P B B 反
0 _3 x& ?- n4 N4 `2 f. Q- `B P B 反\正* v" T; |3 f0 R- `3 S1 \" J
P B B 反7 E* U* S8 _/ e0 ^* s3 G4 c7 z& v7 e
P B P 反\正
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B B B 正 1 t6 ~9 C; I1 o* M6 A: z
P B B 反
0 g7 L" k! x% P- H. A, P1 C8 eP
1 [1 O1 u' `1 R, y. O第4局 - |2 G/ D3 s5 d ~0 z6 k! I9 a4 J
P P P 正- T* D5 I/ U S! e
P B B 反8 M5 ], O! {! }' J4 R
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第8局
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第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例, h" [( l9 z! `" ^0 {5 B
第2局 " @6 t1 y8 f& d2 n
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; i0 F! {# Y( F$ S7 g. P) v大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。$ E+ j6 a0 y0 s4 ?6 Z; Y
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
& t" @9 p3 V; _, y7 ?- X我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
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$ _1 A! p' [: @9 e合计胜出 16注 |
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