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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。! X6 f" m* h) `/ l4 Z8 \0 B! X
7 b$ K5 \+ V& \+ o5 m
9 |% ?9 Y1 K$ W% O# c4 C8 X4 ~想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
: ? b, p# c9 c) i& q& b/ o! r. H& S2 Y7 \
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
3 l) s V2 z9 o) H) F; t0 W/ J7 m
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
# g; \% U1 c; A# z, k8 ], c% f8 \$ T0 k! K$ C, W! L
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
2 K7 i' a1 V& ~7 c0 f6 j3 _% x" t. _0 ~( V1 c% I5 U
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高& ?$ K5 ] |& N- o8 k
( {' ]( r) v3 e8 j- p, p' ~# R) ?
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。# i `. l% E6 a) V' ~4 Y' u7 Y
, \6 R- c/ z- ^, `
21点怎么玩
) i( h! d$ r1 W虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
6 @# u9 J3 S6 e7 s4 T6 t- E% W" H X+ O
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。# ~. r( B* B. K
0 ?5 N* R" ^# [6 x# a
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到/ s3 W% I$ A0 s: [$ `
: y3 E; E/ }1 z( h9 o 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的' S2 L' r: F( _$ _* x
- _# u; j- M8 ], B; ]& u6 c# N
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
1 l% K/ s y, g9 W* a3 _
* t0 I) z4 b: j; _6 h! x( p算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
1 F8 [" g3 U) j' ^4 a" l! O) m e5 B _( n/ A& Y1 ]5 x
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家4 H! S) C/ q% O' L5 f# X* q
. H0 c0 W* m) D可以选择:
- E$ ]5 h9 ~/ ]# j& F, {1 f& R% ]9 M/ s4 X: D) P' k) `
● 拿一张牌(Hit)1 R5 G* J. k2 T6 B* r: S
% F) ~9 p1 t5 M( q9 f) q1 \ t
● 结束拿牌(Stand)
& e0 T7 _2 F$ Y, A+ N( U
5 X: A j2 M) U$ e+ m& p/ e● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)- t4 H" P# y: X% {2 I6 J( p, {4 C
$ x# }7 X5 q5 I5 j, d1 L x● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
, z) c$ [4 X3 ~( m8 L i2 a( t$ F7 _2 a$ w/ C
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)3 l. L2 A- n, p, u1 _9 r; u
6 F q4 z% _6 @: q● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
8 |* Y# F3 P4 }& S7 C$ n" {$ w: V4 H+ h, m2 B
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许5 X! }; b6 y c. E8 r' `
3 t' \! i6 c1 k4 q Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
2 d2 `# H+ J3 D! Y+ e8 `! U4 l
$ U$ q" i2 i2 ^$ R当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
: \* D h; ?4 }; [7 ]% A2 u) z4 |. x2 | S( N* O4 G
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,; z4 m% A X: s! F$ i
$ e# y! L( C z( x: f( M4 `, R% Z所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
! Z% l/ {# f3 \6 I# @' [9 ?
8 o; F3 f4 ?! M7 |* y5 w" K平局,点数少就输了。0 }( ~' s- E% V( V7 r$ E+ {
" N$ _+ i. [# E1 F0 h+ E当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
" V/ `4 ]1 ^5 ?* W; I5 `
( `& k( f( r; W2 l/ b! {4 p和一张10点的牌),这里就不赘述了。
) U: Q; c( d v2 ~1 j
$ x" f: r/ ^$ I1 O `1 h. U
/ I9 g0 r4 E" L* u# G* r, e! N5 W4 N高端赌徒如何要牌& b7 ~, \+ e9 F, N
% ], [6 I3 S, g! P可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,4 c' `% J, v k1 t3 I+ H% b
7 Z# n2 i/ z2 k最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什7 p) a# s# P4 C2 y! f
/ g. g4 _- B7 e. E: M9 y么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
5 @* A% Z' @# o$ C# v4 W5 ?* A/ h
7 E+ l/ [4 U* o/ p1 l, L3 G2 ]% T7 d
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
+ R3 u; V" f4 x) k/ L5 A" X9 @) N+ D% z* D% w# @
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前 c' x4 M% J0 R" G' c, p
' Z' o7 H/ ]% A8 G' Z- o# r- @
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的- v, o3 l; X" ~
3 U" J& t: B1 x' a# N+ o' m6 s1 m7 Z8 O话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。3 _: o; @, P$ b3 z
0 `& W; W3 b* E
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,8 A# d. W' q9 C7 Z% o
+ v0 _6 Y1 {! L( D0 s P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double3 J8 {5 X/ D d: K
- T# y& h) x4 z# o3 z(如果规则不允许就Stand)。3 }! V. J1 o6 m9 q: U/ W
( V5 R1 T* b! S) a仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很, e+ c# i! H6 l( T+ v: G: E
# x: W& G6 d: S B: \有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 4 o, f# ^3 v9 t e( x9 ^( g
7 F: ^6 n6 E x' s [6 V4 R: T& H7 r
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
# W6 l- N3 Y: a# L% {/ C& {' e( H: {+ r6 J
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
, o9 ?& Q9 c Q0 N$ t3 x' r% @: p0 ~* }9 p) @3 _, K3 l) R2 K
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
1 N T3 b* i8 y! N- o# Q: N8 Z& i% h
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
, y u, f9 t6 Z: f- |) {1 a! V" A4 P6 u, I
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
7 h( Y( ~, F: j# i2 `
8 H, f) B1 ]! z. q- c到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
& a* H$ v( Q0 X; g/ }: T
/ Y+ G) B0 y' x) x- S设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:# W) i1 z$ ]/ I
' i6 E' j$ }4 m- ZF(H16) = 8/13 = 0.61538
: ?# b' Y# ^( d2 q) x) V0 ^- @4 Q+ b! c4 K
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
" P1 K; o+ J, k) v- N& I0 s& N) r% J4 K
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.585800 x* e) b1 i/ I. p
5 W2 x) o( j* ^同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
9 T; ]- {& h$ a: m
' f3 ]( B# `& _3 D( J不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
7 l, Y! W7 R% Q3 K7 u2 Y1 B
9 w& [+ C- t/ v- p G) w) n1 d H2—H5 的情况。
/ ?0 d" z' }' @1 G: C
" h6 {% G. F# G% E# s4 H, _那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
1 g* B3 M# E! a! H, q# {5 D: M! L
/ r7 `0 Z* l# H/ C玩家没爆但是庄家爆牌4 ]% ^# p; E( W, `9 D8 _
( d0 d) H# {6 X. l F3 q
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
" C) h3 c+ f( Y/ u1 T
, a) G3 F1 d- m f5 f' U爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌0 _ W2 S. l, p* o1 T3 c2 O$ Z
% k* R2 ?3 A0 `- \0 r5 k- ^5 K, q) r
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。5 f" p# P$ Z0 m6 P3 ]* E
7 J5 X* h: K3 w6 F, q如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:, E: V3 q' N# { @( M D% J: c; c9 m
/ h G1 b1 W2 m3 [G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.076929 G0 S: D# {) v2 D* m
- l4 k2 R& c& v0 K# @
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
) V5 x" I7 l3 d% c4 R
7 {" W. [& h. l+ {' {3 Y在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
( V8 k( P3 i2 j. [6 J( _1 b% Z% o& F& h/ N
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
$ {! E$ z$ H7 E4 e$ ]( O8 U; s, @( C) y' W8 w$ O% }. K1 p: n
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
# h/ O, g' R7 c: {0 q$ ]& t4 E; A' a2 O) q1 ]
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
- h. D/ A/ G. l e: b* s6 U4 {+ [ W) H( d9 z3 _
玩家拿到18点,庄家拿到17点
1 Y3 {0 R6 r9 y Z' n, o- Q5 c) a+ M
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
3 B* q. x5 W6 A5 f: L% S7 m2 l0 f* L/ N8 y n( d8 T* E7 i# C
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
% b& c; `5 i! w, e5 ^: l$ q& M
* S, }$ c0 b( c! a/ l& ~概率为:
# o7 i- Q: z0 T8 Y. y7 `3 H) }
( G4 }* |$ t# y+ `6 OP4 = G(H8)×G(17)0 A" {& F f# z) X3 [9 ~0 ` A4 X+ D
- O$ Z- a+ U# D+ q5 w/ o' w
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
8 D7 V# l3 S! j, ]% p' |
s& B& i! j8 t0 l9 b 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
* T5 [, p" m1 y8 c8 e0 T, [! r Z0 A- X
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958% a9 Z% J/ ?" a& Q# F
( E: @* c( \ L0 i1 c前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
p8 S/ P8 d2 Z
2 z9 l/ _" f+ N% x7 R0 lP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
T) @: S6 f% x; |6 K4 A8 W
: i* X+ T4 p1 S3 B/ m( G% v. G* t5 }7 V
) E4 P, w, g; W" @ k |
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