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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。5 M; I5 a$ g3 s% f# Q* S
9 R. H5 ?$ e1 L T0 X5 [. `* i- h! ~; u6 M( ^; \* b
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
) E6 U5 v* A0 Z+ x7 F- Y
; B/ z5 ^, ?2 \0 [% Z戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
0 Q- g7 G% T+ ]
7 o5 C- w7 T; M: ~& k满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。# l8 W! b* c* u6 j
. Z! |" Q+ _) N e- t R) A
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法! P% w1 ~1 A1 e' Y
/ Z& m& i7 o5 o g$ H% U& v" |1 g的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
! k6 x6 ?$ |+ |9 C
7 e1 z! O3 W ?- A# v8 t( [端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
1 c) |6 s' ]* n3 _5 P/ D% v! T" G& _4 O9 ~
21点怎么玩% A# D" ]- {- m- G& b
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
8 O! u) }( \; c: c' r3 `# t
4 [: n) n v& B让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
* H# |4 H' Y# L3 W& s% O8 Q0 o5 W1 a7 Q" i; T! U3 n3 I- b! J6 X" X
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到' T/ b5 r m9 |+ E/ p
P: o/ y+ F6 {+ ^7 x4 S* }4 j, a) A
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
* C) R% _5 y# W/ [5 _/ p% Y0 a. N
/ `) ?6 r5 }9 [% {, Q3 O5 x6 y点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
7 _$ q" s: x. l2 U8 O
# v& o+ E; p4 \; W7 ~算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
* I* |5 ?9 S" t
6 d6 k1 o+ Q) a( \首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
3 ]* _) Z3 W& y
7 p5 w& R9 C2 b可以选择:2 p3 g2 e0 z, c0 D
3 t: g: G) a( |+ M8 c
● 拿一张牌(Hit)
# \9 [5 n$ N. S$ e! I. ]; r. b' Y0 T: j* n2 f$ M1 J0 c3 F
● 结束拿牌(Stand)* ?$ o7 i5 [% g) r6 F: B
9 c1 E6 X& L) g3 ?1 T$ }2 n0 ^
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
9 V* O) R4 z2 Q, y' G: e1 O8 {# E2 d1 y
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
& i; N+ Y* B H; T ]# w. I5 R1 p3 N( p5 @- ]- B
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
& E! o$ X% f( u
9 J+ u' W& P; P2 W2 h* v● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
- j6 u9 ^( j& D5 w/ V
. @5 k( C5 B+ Q% e% }6 Y2 y* G要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
" @' t W ^; b2 G1 Y$ {0 g- ^2 C6 W3 O$ ?
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
4 _% A9 e8 U2 r5 G( f) Q# X+ T# P# e. H( A8 B. l
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
: e) }& c) N6 @+ j( } @! `
& w' P8 u5 \/ @. e直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,& S, ]# l1 `0 Y% e: p7 h
8 t6 D$ y' e6 ^) |; J* m+ p所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
$ S, |1 d& O: j f
/ d8 L) ~5 ~ m" N% M& N平局,点数少就输了。
}, K; G& G$ K0 P# }' `) o! }! O' b# V# U2 {9 S* K
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
4 b( f2 J, D% e% I) J! F1 f2 g- v c/ s. M3 E
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
0 |8 H7 @0 {3 z+ |% [4 q. O5 g$ m0 C$ I2 v9 W4 a" [1 h( q" v4 u* d I' Q
# N; l8 p# @% z/ ?7 _7 e
高端赌徒如何要牌. t m' L4 t4 `% I
- J R; O' g4 Q5 v1 X/ p! N, f可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
l" U) J( [4 g/ N
9 L) b2 W" v) Y$ h4 e6 p+ x最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
6 a0 x/ t9 k: `8 n3 s; F
+ V, w/ F5 R6 Q- N0 [9 Q+ v& j2 r么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。& P0 t! @9 o6 z' [8 P
4 O7 T: h) B3 G- v/ t
; Z! J" Z6 v$ e' ?上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄! d! I+ l4 E/ h; o4 D! \8 u
+ l* x& }+ h, M' l. p2 y1 g
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前- p3 E5 d- x6 o+ o0 F
" e H* D3 q, e1 J' s5 D
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
0 D6 w- \3 s& k$ w3 ?( |
7 C. j( H: R8 H4 W* y话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。2 o' a! O/ x+ ?0 ]
4 E6 o' _4 B& J1 T, V. R3 N
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,; o- C$ n/ I7 a# n
7 ^% l, ~* o% t& \- ^' t6 n P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
- G1 K' v9 p8 B! A& C/ H6 {! u: K9 Y! t
(如果规则不允许就Stand)。
K- x5 I* [# G9 ?$ T G& i* o) ]: K
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
( G- D1 I9 ?5 V8 m. T9 y% G) S) k
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 * { G- T6 i; C4 o1 H6 l8 L
* b7 L% ]! I4 R* j到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
0 N1 J9 |6 K) a( n) P# z3 [
/ ]; z# k2 J- c/ T$ H+ r为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
1 i( C: y$ x* S" q7 _4 d# l; x, h( X U
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
7 E+ e1 ]0 k- [9 V% N4 p2 S
. b' B) m( R1 C6 b3 p 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
: c0 b8 T, { Y) z6 u+ k5 `$ {2 C; d/ U$ k/ A+ Z R+ w
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
2 D7 x( A' e( ]9 M" s) b8 N# v! ]& t1 q+ K6 i/ L( Q
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),' Q9 b# L& ^, y: W4 F; @) f/ {2 J8 Q
7 R; y0 {+ F7 @. h* \; u4 V1 ` Z$ D设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
1 E$ C/ s$ ~+ ?* B A9 y" ?# v2 f! M8 N% o+ J) b( U# T
F(H16) = 8/13 = 0.61538
: s; F! L: Q4 `- C" T' b# C$ d% C- b V+ e
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:7 r0 T6 q' t7 k
( s' a( h0 D' S' J. PF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
5 K8 F- W" {+ ^1 K) T. e& K% ^9 _! G- i' D5 B7 W
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所7 ^/ `# I4 r3 d W; t
5 M6 A% @7 |, l; Q1 P% h h不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
2 O& m7 f0 b, J; P n' F
# _+ b# N# F1 x6 K: u! Z H2—H5 的情况。, ~2 M* n( e, X/ Q0 l% R0 v3 |
# Y+ e" S; n; N g& C$ G, ]
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
/ J. e! K' H6 I0 K5 h
+ [) ?% ~$ z. j6 t2 S* N0 T) [' {玩家没爆但是庄家爆牌
$ N1 Q: ~; a: u5 M" x7 {8 m# X* H- |; Y
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
0 g+ \4 e' r4 S8 W2 q2 Y1 }% t) R. S& m7 Y1 e' `
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌1 w- o ]1 `, b; J/ t, h$ W% u
+ P- g: v- T. w9 s为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。! h# Z3 W; q; P/ D5 G$ l
+ E+ T0 R% L+ [6 ]2 T+ `. s4 t/ {
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
' m3 a* m) [3 `6 L# q* w+ i X8 D7 R2 W! I7 U, N
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
+ F: }6 T, K9 I9 z, Q
5 w5 |( B- V- b/ G3 O2 P9 l4 w类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
* e% S& ?3 x( s' m& y" u5 u4 Z+ T, H' D: h/ z# O+ L
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
) c* @# S5 P) f8 m5 A' x
' B8 \' p1 C, R) ^ F' [" X- c玩家拿到21点,庄家拿到20~17点1 u( W+ T( J8 S# i
0 s% j5 B- X9 D' l6 M6 P- P& W
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点5 `# v- v) ^- _) d$ b5 p
2 ?1 a; ?- `* L; _
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点2 \* j& |* U# U8 T- N
2 d, q" r# M9 S l
玩家拿到18点,庄家拿到17点
8 j! N4 ]' W4 h' M) Y- n M; o3 Z& p6 n
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
4 W# s1 [6 N9 V. A) Y0 b9 R7 m& q8 Z' V! e, F$ l+ i
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
0 y3 P9 v( X+ I3 V2 I2 x% P6 `
7 o( H! q z6 m. c e i! e0 J4 v9 o概率为:# p* q- \2 r6 d8 u0 S
# C& R$ {% L, O
P4 = G(H8)×G(17)
9 z5 O9 P$ H; t" I9 v( U2 ~9 b3 u4 q
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
5 e" o' |9 k& r4 z8 P* |- @, y) H! ~
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:# C9 n- X) ~# V6 l, Z8 l# D* D/ I
0 v* Q, o8 J6 d
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958& @% {8 u* L/ g. E
; Z* g( q4 K- M5 z+ v8 R% o/ o. Z
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831, @$ B( R& Z' R$ a: _# {3 Q
9 p1 w9 l4 Y1 I9 XP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。& n% w" {2 h; m5 p# ^6 o+ x
' \( B3 W/ Q6 E2 u* c7 D' {! [
0 v) b4 X2 ^# z+ z# ^8 K
f. ^1 p I- d6 w) E
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