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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。$ R& Z. h4 B/ S7 Z
9 P- Y% Y3 K$ D9 _! T6 y/ j$ g
2 @9 a3 H3 v; i" ]# O想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游+ z$ D' {6 b( w% f
: p- |1 `; [" _% W* W& d
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵7 L" O7 Y/ k0 g( R0 M( j
$ A3 ]$ U4 Q: q$ I满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。; G+ ~# ?9 ~! x0 S( g
- f0 `, H7 Q# P1 q; b) F21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法$ i7 A3 {6 G- P
, v& d- A9 y/ V& c5 O. j0 }4 h
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
Y& ?1 ^, O- R$ R# K6 Y1 P2 a1 ?; T: ^% E% b- w! N7 _: X) [* f/ z
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
: z1 d, m# q G' @/ m
5 z5 N' O% x6 j# H5 Q% D0 d21点怎么玩
- s6 ~ X: S( \1 U0 s9 r# O虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,: Z* `% C( q6 p. H6 H" C" S
% W- M1 R: v* p% I# c& p让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
# l7 O: u& L6 F0 d4 C. M
- c; w- r2 {3 L这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到/ F/ T& A. `( D
$ R! J) G' w# S6 j7 T$ W" l
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
- J) u3 l5 n2 e. s
9 `/ [$ j; |9 U" o点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
1 r: l7 y* ]4 i1 ?: d+ |. D% o, N) s% v7 [: }3 }' J' Z+ {
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。' L+ x/ M6 p/ x* y( m$ `, ?1 p
+ _+ Z& o1 z _7 G首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家; Y/ d' Z8 g6 u% t5 y7 o& w
1 l: ?6 W/ z2 _可以选择:
) `9 M# `( t, L. I2 H. y" |' d
: ?0 }/ x7 ~# i/ _) E● 拿一张牌(Hit)/ [$ m6 @/ K, ~
N3 b1 v: J6 M! y
● 结束拿牌(Stand)
; O" z% Y' A8 K# y+ N4 ~7 [
4 z0 F$ j( W3 T6 B( j● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
! m. c- g' u- i+ g" n
* h' }$ N8 P5 W7 e `● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从- k- a+ {+ \) C
) ?2 `7 b9 n7 \! E$ ~
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
5 k' ~! p- E2 U$ i+ G
7 @- a5 K) l0 F7 Y5 z* {* j● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
0 |, i+ s5 Y: ^6 O- P% d9 L8 v& N D/ p
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许3 ?% [" Z$ J* U! e
* w" Z3 n0 R. X5 b& x; e
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
1 B# R# ^) s/ l. g# U% z8 Y" |! ]' m) Y3 M( g3 u4 i
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
8 b5 ^+ F2 O$ c4 `& a8 `; t
0 P6 C' J* W) a5 I3 L直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
- d2 X" ?4 H7 _
* g4 T- C+ \8 v# z! R, e! r+ d所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
1 B& w: O7 {. r' E, h# q, q" l5 P" \1 I
平局,点数少就输了。- R7 M. [$ C# [# c7 m& S9 w4 ]
) Y8 s8 u7 V8 W* X) v. H当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
/ e+ E' F6 p9 M4 N( J, {& v; I
1 G+ ?. V X; Y8 c- [和一张10点的牌),这里就不赘述了。
. z% T3 j6 r/ _$ ~6 M( M0 W. H, M4 \
" s @0 i! V% E* Q+ Z. X
3 f" Z2 a8 N3 |$ B) e高端赌徒如何要牌
8 W( [. j; ^% T; n) Z
6 J, t, W9 a( t1 p2 u! `- H$ x可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,6 W: l9 N* ?: i% y0 N
/ c3 m- d P* k9 D, }' z
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
/ t; Z- x, @/ J2 E% P; u
0 {# E, \) A% r7 j1 ~么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。* `/ ?2 t, A& N. A# e
/ G% A0 l4 N- @
& c' f% j% u& L6 h上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
+ ^( ~( ^0 e. |+ ]
! M. V7 R: ~ a/ L9 I% D家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
) f9 k1 O5 T( t( ?9 d8 }; M( O+ ~, J4 O5 V2 b W$ g H8 Y
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的) o5 D: `7 ?: R
, w) c3 g* v3 s' b3 [9 M, `$ f
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
9 S( Z4 t9 @! X7 J1 W5 ~- D1 O B8 r5 J$ ^
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
, u! h& }3 y* C2 c/ t6 k
$ Y: T' e) S# D: {1 S6 F2 i& D3 o2 G P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double" Q0 F: W8 b5 S4 N
0 F6 X( p. q5 D# Q! R! Y) Q
(如果规则不允许就Stand)。5 R% G, @( D6 B
% T2 e: Y8 I8 Q! q" |3 T9 L. c. L. m仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很5 N/ k0 T" H: }- B1 h7 [2 Y
: c& g( \7 q) }* I有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
# c) ~3 e2 h! q9 E- M) k5 u1 [. {
2 E7 O; { U% W4 }到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。$ Q8 G3 ?* w. u1 X0 e
0 _' @) p3 h5 c5 I' F为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
! d. q/ o( b( y; m* o+ p3 L( \0 N3 m! o4 E6 ~1 K
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
1 c2 N( _8 X {; H4 Y9 c# ?5 v, w) r
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。9 v- A( t7 E6 J# j7 D9 f
5 c) k* A3 R" Z5 M9 i
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
1 N, Q" x6 }4 _) s" N* g) R1 E+ S5 g2 B9 o# W. _. i x
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
& a; M* [+ Y; O/ |& h$ Y; B$ h+ H% K5 `; E2 _( {
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:% ]2 m0 G; O" N0 g
6 ^8 l6 M& k0 K0 b6 S, g
F(H16) = 8/13 = 0.61538
3 @8 P- g. i' o& [* O6 r& k2 {9 p' A+ {) V: ? r0 e
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:# A" B: R' i2 J
4 X3 Z, @; G- }+ e4 s* j
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
7 ~& `; w( Z) N9 U! @& b! u. l& Z" @1 e$ L; \
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
5 `, C0 }2 Z3 S* l: i
1 W3 W# c. n+ f- a/ e) G# Q不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
; n; z+ t: O4 H( V4 Y! u
6 p/ u+ E" r( \ H2—H5 的情况。
( E+ ]* q/ j& f* C: E) V; D; X
, W. _. ?' k: \那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:. O* D" d# d9 X/ [7 Q
% J3 V6 c* v- l- z& Z/ M
玩家没爆但是庄家爆牌
+ f: a# y+ J" j2 Z R5 j4 t5 V
, K+ f+ h3 z, k& q6 W0 S. d) ?玩家和庄家都没爆但庄家点数小
3 w3 f6 I; J! r6 y
" M" [! Y: P$ Z爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
9 @6 _. D' Z# a( `& K6 t1 \( ^/ X" j* k% B
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。/ A7 e* H* A* m- S
- @8 p& Q+ F4 V0 @2 g0 ^" p
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:% l2 L2 D% \0 y1 Q% J" C. P; o
* V2 S1 @7 v* O$ p8 c# sG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692 V9 Q; A9 U" m
) V! H/ u$ L. q) j1 z* {* h类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
: X D2 v9 Y8 Z/ X$ E* h1 c% U+ w
1 C! [4 T# t5 G% Q在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
8 N% t* x/ C% q
# Q. L% C& Q$ T7 ], x$ r玩家拿到21点,庄家拿到20~17点$ ^* I" V& F' s8 P" `# _- d
8 A" b& D2 k M8 {: X* O玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
8 D6 o2 U( A# G4 V8 r, Q$ R2 V2 {7 S% @+ N' t/ @# J
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点7 v2 d9 l! S, U8 I1 Y2 X
' E e: a/ h& |' ~# e
玩家拿到18点,庄家拿到17点
& x3 E2 e& a# U
0 S! u: g5 q: i% J3 `( A玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
* |4 W( D& R0 s: i: D4 T' {% g$ M. r% U) F i1 v2 ^) U @
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
1 ?# `+ q8 q4 |! P6 _; o2 k& {& q1 n( S" h
概率为:
$ t" D! K# w: Y6 f3 j1 m' r% [# `% k; _8 e* N2 Z% d; h" j2 w# N
P4 = G(H8)×G(17)/ u f. O) ^7 A& s( G+ M6 n1 `
: x' k6 z" f6 C. a2 e同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为& Y6 P" T8 `) Y6 T0 Z
' A; }+ v7 }! s/ v7 H0 @
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
. ^' J) n7 _: f' W6 c" n, f" ~+ A
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958: K2 z8 S/ ~! t$ M
9 t$ Q. s/ T# q0 O _/ f( N9 I) ~/ I) G, m前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
2 G# j0 ^+ \$ b: S, k' l7 \$ G% w
$ |0 W2 u! g) v4 y' E) rP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
8 @% `& l; E% v
6 k2 e8 l$ c. v- x- a4 t4 v7 E [6 y: r# b" z5 | X& @6 ?
' m6 H/ G; ?1 E+ q8 k# i |
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