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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
3 k" V i+ W- G
8 ?) t* R! X: n/ R, [: e& U$ D! d$ j+ ~& e8 P- j6 g. g# F4 e
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
: Q* Z$ H. q" ^6 y8 _6 C! M' B0 T# o. ~/ o& w8 g
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
" Q: I7 Q+ z( l. J; a+ n2 t1 w/ i* A% s2 w. Y3 o, E, J. l0 t
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。, y* Z7 x n8 N4 d) B: ^
* @0 r& c& f' w' d5 l4 R: d/ w9 \21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法% [7 d8 S# B8 {' _* H
% ?* G0 U, C2 k* x6 W* Q
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高+ F" n/ b% N2 M$ F
: Z3 E' Z( ^+ Z端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
+ q1 ?$ s: [5 {5 z
* K' p9 N: Q: k1 `21点怎么玩
9 T" l6 @2 S3 R( }) j" `4 i8 S' g8 v虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
& ?% V" E2 r, y( b# Z
: _; @! N1 O% j8 Y3 g* Q让我们先来介绍一下 21 点的玩法。9 A5 K$ ]+ u$ E9 R
! {; A+ P4 {8 o这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
0 D8 l# R+ ]+ A4 ^7 l; d; _7 r% V% {
K$ L! }8 p% p4 h/ p2 y: Z 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的! n8 E( \/ } D
& r; H# b1 G: K3 T2 Z点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
% Y$ u( q/ T7 K! P( p/ E- V3 p
6 g. Y9 U# s1 ~* a8 C2 X$ @3 b8 s. `算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
: D) n1 c5 r; d' q1 h( Z
1 C& @: O4 r" ^# V& k6 G首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
& p+ m8 o" o6 ~7 j1 D [, a; b. c& v7 h( J, q, a
可以选择:
3 U7 A, u# U7 ]; B9 d& p# a7 ]
~( T( M7 Z1 l. B/ {● 拿一张牌(Hit)
# X. i, D6 o f. {( ?! @7 M! D' J6 x. |2 E5 {: g5 J# S
● 结束拿牌(Stand)% C9 q0 ^& P9 q1 j$ \" I) F
6 S. Y5 A4 T! r+ t9 x● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
6 p& V4 W( F1 b( x
! N& M% s1 \/ z1 h● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从8 Y4 x. \, R4 i' z/ y( I+ @
8 }1 ?2 ? e* H
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)# v% ]6 D) [* w I R. ~8 R1 J
( R, P7 Q* `$ p. B4 T6 H
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender): x. w2 Z. r) b, X" f
4 I6 w5 g6 w$ ?+ W) i( I% k/ e* ?
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
! O" p/ `1 Y$ t3 Z j( ]5 N3 u
8 B# \% p& b( |' m Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。+ r0 f" ]9 d3 o9 U
4 ^% s% r- ^" O9 E. d# F当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
2 M. Y r+ t, _, H8 f
9 l/ X4 `9 }% W% P2 I直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
: }, K5 X5 O" \3 I' L7 y
9 C6 {- V7 M4 P. U3 ]" K所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
2 Q! j2 ~/ [, y F5 X
0 G) @# R V- f$ S平局,点数少就输了。
" t9 H2 q0 W- M6 [. c# a% W& j; w P5 K$ B: p
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
9 U6 n l/ E& D
5 R( N+ \( N! z和一张10点的牌),这里就不赘述了。
2 `* e2 Q4 t" x( f( ^( O+ d
3 ]$ `6 N e$ K; J8 X( a' b2 r* c E* N# M% N
高端赌徒如何要牌" D2 l! G2 @/ a* h. A
/ g, H( ?0 c1 L. Z' k% c' f
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,+ ~' h: J7 p% w" V6 @: T
* I3 N" V) r: n* P+ N' f, ]. \! d
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
* {1 |2 F: f3 r3 j
Z) m. J. F. g. p么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
. t: U! T; N7 O$ h/ U6 n
) `+ K2 D& X: X# S$ Q6 z1 q" e) e& F3 A. v
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
& |% X+ { V( ? }' g- h
% P! d. e% z5 X J6 L, X) S家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
1 E- I8 _/ C0 r7 N) F/ u- y5 u9 j; |: |" D4 Z% Q
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的$ \5 q9 Z$ U, d3 Q4 C( ~" R/ e5 i) p
/ s0 O% A* F, E5 p! ?$ C9 |6 h
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
1 y' Q7 x% k7 h$ Y' D- I9 ]2 w# v3 o7 O& M
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
; l9 j9 S B2 k/ X8 Z4 t( Y9 e
! r& ^ B; g/ D& A6 V% n! d P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
. e; v) B3 M9 y8 a+ W( a3 P$ R) r- W9 L: ^
(如果规则不允许就Stand)。; N3 G1 E7 t e4 k0 w
" }$ Q; w& R! v% \( `- Y
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很- g, k7 L4 e( ] w. i
2 K1 `' q7 O( L有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 ( @7 n) h: A) }" O, l
: R: J' t1 c a s8 y
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。7 k) C' a$ b/ w/ ~- [; x3 `
- P. Z: B6 Q, T% ^为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
8 Q% K* Q% c1 e( ]
3 r ~ h5 B: s0 M( l, n; m来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
: \2 B7 ~ A+ ~. S9 x( |
7 x$ r. t4 K1 Q 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。1 X, t2 d- m7 x
% W \1 g6 }' M6 I' b: I; |7 i如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽1 t! P! Z$ g) P0 ^
" j1 j" |$ G/ ^: T
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
- Y$ S2 V! Q9 \, e% \4 M+ ?; Y% b+ q+ f. H
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
. u3 Y' Z2 T/ c* ]& M& p/ X3 L( I: h/ v% w, D
F(H16) = 8/13 = 0.615384 Q% q7 T8 |# H2 Z
4 h: d9 d- s7 l4 ^+ s) v$ ?
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:6 J& t# ~2 k( r% @ B' W0 l% {- w& w
4 l, b3 H. r: U# ^F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
8 Z1 {0 A7 [1 t& W1 }$ E' W3 |/ j9 H6 [
. m* ]. M6 s* S( V& h+ P同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所( H* o5 P% f, h
& n8 i% h6 N1 b% k
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出/ E) V. V1 r0 l+ [7 v1 E0 ]. q N% R
; I2 P/ z7 [5 K2 y& w a H2—H5 的情况。
8 Y; b# p5 L; t) l& ]* i/ a# c9 ]) Q' H9 r7 T( P
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:2 }. p/ D( w5 x
* e& e N- r W5 i" c* N" @
玩家没爆但是庄家爆牌6 @& W+ c$ |! R1 r3 @
2 \! b& S+ W" j2 Q- h玩家和庄家都没爆但庄家点数小
9 o7 W+ ^- i* M, p4 c; j! |- v. E
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌1 C+ H3 `# V7 l5 L
' R' G1 f* Y' E8 F- A
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
: _2 l8 B/ _) ^1 x0 t, O- j3 J" l, P
0 e- q+ K9 T; i) @如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
) P3 z" z: g) n$ [ f+ l# H" i3 Z
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
8 z- X- [: _! ]- H) t
* T( J+ I7 L$ g" {8 T( \) t类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
2 y) G" i! Z$ g/ S6 R
2 R& {; O2 N$ y8 d6 S在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
6 u# L; N( Z$ F& Y
: A+ a; z4 D: |) R( R玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
) D. n3 }8 \0 q7 e. e
( l* y( R' ? C. N玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
' ?; z4 }% x! ~: U9 _; A
X( G9 R1 q0 z; Q' \* S% }玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
' ?8 {3 R" z% q$ Y/ u# W) P; {8 k) c: x0 p. f- A6 e$ D
玩家拿到18点,庄家拿到17点
3 O, K1 v; W& P/ Z; [
) \, d3 b# b0 ]& f3 c3 u玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
. l# V5 P* V2 d# j V! j: [7 D$ a" {, w
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的" B: g8 f N7 t
7 R9 n2 h5 r; A: x
概率为:5 |- A8 \7 {( V0 s r4 I- i
: a# t, U3 ?; _
P4 = G(H8)×G(17)
! [# r- L* |+ T
; Z. F4 c0 F* I) z3 |/ k) m同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
1 D# p- C6 u) H$ {" |. p. o
D( f3 H0 J9 F1 L, X 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:' M* H3 S9 l6 ?3 l6 k) G
4 t- {! _. b9 DP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
' E6 L% n. d5 V7 V5 ~5 n! Q
- l0 N8 c1 s; B6 Q6 w A前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
' Z$ d& t# U4 V ?- S- o* L9 w5 l8 q" q# M" l; @
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
" Y( x1 B k1 k. O ^% P. k( a6 R$ V! ~! ]
) Q! }5 Y8 l$ W4 w- V0 w( I
5 E: v' p$ J* e5 F, [% t |
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