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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。0 D z( r7 o$ `3 d# j( K7 G
1 b1 k1 t+ s/ R- O, n5 {" j9 i0 v7 x! j8 @9 z! n0 ^! |8 I$ q
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
) r) t5 I$ @$ b S
7 f) i- x/ V. o# f Y f y# s戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
& n( f/ N) a1 Q! x- z8 v; z v3 W: n* o/ r1 j% K+ j* s: K! x
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。7 _ d+ _% |6 K/ L; G
. T" \3 y- K1 e- u21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
! t3 H4 y. h5 z* u0 t" D l7 u ?, d: J: [; X# _" X# H) v
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高% u# n; T' _" D' F, X( D0 x/ g, H
) ^) `/ }1 R$ s4 ~& S9 a
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
- B5 W+ ?9 l7 y& @* i" V/ y* t
9 x4 G0 n. b9 m7 z21点怎么玩
( q- {/ y5 O {. d% M0 g5 m虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
: ^; z3 I8 j! `% {# G9 h* B5 Y9 V; o1 _! c
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
6 x: H9 P% V8 {* H1 }6 o: O0 I
6 C x6 u4 B( `/ R# J* M9 O这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
( v1 v6 b6 Z# S" } C! O7 U& A1 h; w; Z- g4 \6 A8 ]
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
6 v8 ^7 o, z, X, \; h" \/ E4 r- J$ A, k# m0 H2 A
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
% P2 a( r2 D' j; D+ P8 Y3 ?) c! Z6 w i( O. e6 J
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
. b9 @& M4 E/ d4 h0 Q7 C1 H
9 |& a8 h2 h( x! U首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家5 h B X& b- j3 a
4 [ [ ?5 D* D, T" C' L# C' u可以选择:8 m8 U% M$ X N/ P, s( T
+ V { h' d: a) ]$ M* n● 拿一张牌(Hit)
9 n3 n: q) x: a5 ?
, f6 W' Z3 I% b# i1 q' H Q4 |● 结束拿牌(Stand), R0 A x) I0 @; _3 P0 `
) o8 g+ E* [5 @# ?$ S6 I● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)5 n- ]/ A' a; x+ y; s, g
0 \7 d! {% j& e0 Q" g! y5 q2 T+ I● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从3 z9 J6 M5 L+ S7 a" c
& N+ o8 r% P* W& i& P) W庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
2 I( U9 e3 Z5 q& n3 Q7 S! O* V( W9 o ]6 n+ L
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)$ ]1 ^: f2 G1 ?9 `+ W& _& P
" }' w& x7 R+ z9 _! |" Z2 W& p
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
' Z9 O% [; p3 ~0 U/ F; r8 w- k {& j9 L& T2 b* P
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
) Z% @& R( c& B% ^& J, b& q a3 S) [; F; r/ a5 k
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
& B$ w5 p3 y/ p. _& T
+ X g% [! i% S/ E5 o. ^ o直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
2 O |. W4 D' X0 n3 H+ O: I+ U5 g8 A7 F# {0 V
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为6 c* J& b2 d% d D; h6 {
; b" R. p5 v u; f平局,点数少就输了。
# [# w# e+ p& ~2 K8 x9 W( u
( [9 L; R- U$ \当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A7 u& \: e4 l& e* F) T, o- R
9 f8 O- C; H' a8 v和一张10点的牌),这里就不赘述了。 l, O( ]2 c( W: K* _" C
6 {. L( T" _! I# l" g6 O# ]
6 l$ ^3 N6 R6 Q9 {7 D高端赌徒如何要牌' [" m% A- M' z; m$ H& d; C" Z
/ _4 e! }* _+ O# @. `* z7 M5 Z可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
; s9 F, k1 X7 `& a7 B; ~' r+ K
( o# k5 U8 S: w0 ^* X最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什, S! G! O* `' l5 z6 S6 w
2 G4 B/ T/ @- @5 d# \! M7 ^' O
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
3 U2 D* I/ n& J% i7 l2 K1 z$ o+ {7 m& s0 }
% k7 x1 y6 u, C& r上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
) P& ^" d! g& c' n& j ^+ m0 h! r7 K8 u' @0 R1 H
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
' I; V% ?0 E% ^2 V7 _: |: ]. w) Y0 _2 P, b5 b4 b
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的7 [" z0 T: L6 L8 J
( e7 \( P. n3 H. R9 M
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
! Y6 t* x( p; w( }$ t3 |
9 o! S: }! y) l% x剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,3 P# x" P% l5 W& Y' u/ q
( l! U$ R% d% q2 t! Z5 c/ P
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double0 C" ~! t& U2 w" q& q
" O- r0 s' k. U
(如果规则不允许就Stand)。
& r: @1 \: ~: d+ j7 `5 }
) R# ~( X4 i( ?6 t3 D1 q仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
" x! V% ? |9 N5 @* E# A2 |
\7 S1 t j9 Z' }( j有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 + _* ]9 U) [& k! n( U* c7 ]1 a8 G( Y m
/ ?, d ^3 x! e
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。1 }' g5 ^, T) @; \
( O5 M0 Y! B: Z8 h8 c
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先7 `* q( c7 g; s) s& J+ n
+ P" R* V1 \& j4 K
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
: o" I8 U& Y5 s; o, R, t. @& @- t9 d
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
% z5 C! y$ \% z2 r8 s
8 T1 f9 O* C* H/ g5 A3 P3 h# j如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
1 R% E0 k, U, x* n ?% b* m* |( x8 s# R# S2 G' Q
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),- n1 L& D# u4 O. h0 m( W
: c" M. r3 w& C/ c3 L2 I设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:3 T. u9 v' G/ R# N5 d( h- V
/ K) ^6 p1 n. H2 p" ^ q: x' MF(H16) = 8/13 = 0.61538
0 b8 [( x" S9 Z: E6 H/ _, W9 H# N' t7 d
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
2 b% b$ F, d& {& s; B) q
# F) d. c- s: P" cF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.585807 S! ?& M; S* L9 I. g+ E
5 i3 g c7 n [4 ]7 N
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所3 J5 r. h/ U% k+ D& y2 G" u
7 E; |! O3 ?: D1 ]8 r
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
. q9 W3 h% D( |1 i8 D* U
9 M ]2 \# T; c4 x1 q' I, S9 B0 o H2—H5 的情况。
! Z$ r" r- y% ?7 d: R3 X
) `! G/ j" K$ k5 j6 s3 n那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
3 w: ^( G2 G( N" J$ P$ D' D. a: h. `: @6 z3 V
玩家没爆但是庄家爆牌) R1 x; C- u3 G+ Q
9 V$ W8 h* [% _9 s2 z) e% z
玩家和庄家都没爆但庄家点数小$ l: F: j5 q5 |6 x) z
: ]5 |! ~9 [* v; M- T) P爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
8 `& d0 {+ A. l3 z% V; K5 @( x- m4 Z# W* w! B7 c0 I$ u
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。# R- @9 ?# l5 ^, |. R7 S1 M0 _
0 H! u" G% d% l, Q x8 m如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:6 J" {) X' _: o, I5 C
- j3 L0 V4 _) } C/ v6 VG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
, e7 j2 W* G5 X0 I# A! b z6 E- M0 ]" i- f. }: p+ k# {5 u
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
: R) q. q$ C& R$ U% h/ c6 }; t
' j5 O. p: r; t; Y+ @ H: J s; W在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
/ N( n) D5 d# V) r* k3 V( q T5 `
+ F0 T+ }2 j: Q/ ]玩家拿到21点,庄家拿到20~17点1 _$ O! F, l; d
: }) w6 i5 L. ^% [
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点5 C2 E# a9 @- i% o
7 [ R/ W3 b2 Q
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
, E1 B t- z1 i! b
3 p* L/ D8 x# s U' n玩家拿到18点,庄家拿到17点& v$ n/ h z; A1 V. Q. a
8 v# a6 Y3 I; S/ z" w6 I玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,- p# {- g3 K* O$ \
+ H+ F* t7 R! A4 `9 |8 @9 b因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的: i3 }8 W& @; P5 }! t
/ k/ R |5 m' I9 K- j
概率为:
8 |' P9 V! c0 d+ D) |* R/ v1 ]
& W J( H! A; qP4 = G(H8)×G(17)6 C& o& h$ [2 L; Y4 f6 V( \
$ n* H* q+ m/ R ~8 @4 g. d同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
" {) C7 c. G0 ~% T' _3 }0 |0 g5 R" | l( G: E6 I* l& E( h
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:1 Q6 {! I: X0 Y5 |2 `* M* _( J1 _
6 @0 S7 X% {7 t$ C3 y, W1 f
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
+ C& x0 @4 e5 \# B F7 b) v, c! F, e% A( d
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
! U- q: o% ~- b$ i2 W, r
- ?: a: O& P$ k% t/ y0 T% T* iP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。9 U6 R- d3 {3 r" V
3 H' ?5 J) B# m* p, z R# `2 c k6 @3 ~, k+ U% ?
! x- }( `4 ]" ~0 ]3 S# o) H. h9 C+ i
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