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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
* N& U7 s1 A: a- \& i& M( n4 A8 o( [ N+ d+ {1 j
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
! I8 `& m/ T' p9 Y% F
Z' `; s6 V6 Q2 @ B& a8 q8 j3 v另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
* g @" O6 C! r) n4 e; f* Q
+ I7 ?5 q# b5 ~; R1 h以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
3 {* @0 E; m6 r! U; G/ W& j" {- }3 e
( A# _! _$ I0 A; {7 vA.胜负结果类
' t% \, r- }$ \; l: J" ]1、主客和
) n* F7 y. z; C1 R( x- [/ x+ X# }) m1 X& B2 t& K1 k2 |0 E! J
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
* _6 |" |! L) l; d8 v! \( Y: F( L, N
2、让球2 e0 y6 Y. |3 c) p" |( n
: I! Z; {2 C7 q$ F1 \2 u
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。* { N# s+ x# v8 j
& q; ~ K; E ^% ^' R* F7 S例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
) p2 ^( u, R" u, A! e
* ]. m6 G5 |4 M3 m3、让球主客和2 S0 W5 Y/ R1 P1 h t
3 J" M. E* x4 \' F& K7 g
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。* `' @4 `& ~4 _" |
) {5 @/ h' P7 W- h& |' Z让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。. e8 x/ @/ w" G6 E5 n* R. t& o& j
" p) m x+ K3 |* d! i% l, N5 [% P
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。2 _& n" r s0 K. y+ c
' g% F, W5 A7 l" O9 ], [6 L4、半场主客和( v1 |" _; A% e9 g N
S' v# m% D$ N; {4 ^% \' \& p) L
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
8 }& W4 [2 R8 M m
* s! B8 q# f5 ^( R/ N$ K. b5、半全场
6 C4 e2 ], P9 n/ F7 x
' I4 g- A5 z$ W5 N- \/ q9 Q1 u预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。# l2 k# U |% x+ y$ D( K
. |8 R4 t5 Z, _9 m" i' i例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
$ R% s- b9 y( t/ L
3 k& g, l* z" kB、分数类
/ g; ~+ y* O2 x0 G ~1、大小
& Z6 P/ X7 e8 l+ U8 V' I# u% B
) Y- z9 `+ Q3 d. w% @5 N球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。" ^ [, f- k w b
0 C6 E# r7 o8 v5 y
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。$ V {* x9 v, t8 K9 s* D
& H0 p- U4 A' m& F, P9 E2、正确比数
# ]- j; q" y, B. U% j0 f3 ~, R" M+ V( C. z- q
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
! m, @& x' Y) d' d% M7 J
- D% r7 B6 F& B/ w& @例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。+ V8 S9 K$ ] i& E+ H) k: |# h, R1 z
0 H4 C; U2 a$ B9 L* Q! E8 O3、单双- m- S# u6 M! g4 D
3 Y r( h+ l- H6 Y& [
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。( g# Z; [/ R/ a' v1 m) _5 c4 b
& {& X- O7 W6 z7 d' ?7 @1 \例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。$ _% ~ E, S6 g
$ [5 O5 D$ y7 ]' w4、总进球7 P' u7 G: ^& V
( ]1 t7 q2 o& X1 K. F" J9 t- [预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
: D; o" D) E% m0 Z6 B `' _! Z5 t% V! @3 |0 `% g) p
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
" |' d1 c2 p6 W! U: m5 S( o9 ^) {& `$ b- a" Z# ~+ P
C、球员类
8 f. ]7 q5 Q: S% V% f* P: j首名进球球员
6 A1 g$ R: B( y( N* X8 L9 H; b0 J4 F! B( q" e9 S
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。! e2 M" {+ L$ L: T& U
% V1 Q7 Q0 Q8 p7 E4 g( f0 @「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。: M( K( T% ]5 C z2 V5 V( |
" R8 w: `" V# k7 G
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。! }" F- a" `' _$ {5 b
7 i& I8 o v( e4 o+ ^$ S- _
D、赛事类
# R X' n Z( b1、冠军7 a5 B4 }! g- l
6 t8 L0 R9 g' {8 V' K6 D' @$ i
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。4 s7 E# J( ~$ H. Z* v
" y; e& w* B& C2、小组首名
% j1 I8 V1 v; F) M& M5 @( D3 X$ \/ u1 W' B: r! Z+ y
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。% Y% F2 y& v5 P8 u6 e1 c1 L
- _- E5 V/ _$ s( w# c8 ?/ K3、小组首次名4 p1 V" w& e( R
/ N0 U$ B/ f6 `+ \与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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