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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。7 v# e2 P9 e4 K7 A* V d, b+ q3 F- `1 }
1 k0 s8 O1 B+ N5 V0 f足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。' f1 w# Z7 ~, W* Q _' ~
& r+ v7 U. X- y/ N3 J) m) r另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
9 F$ S3 j4 w1 b! S1 x; J- }. P- N+ W" X4 y' i0 d$ Q0 m- [2 x- O) c
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
j0 `2 i; T" B, w: @6 F/ W7 F7 V4 z2 t n$ m
A.胜负结果类4 @- W/ R3 p# b
1、主客和
U- }% |4 T8 `
; e; u# o( B, F; T( }* d* ~6 j) J* v足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。+ E2 I% Q! N: H) c8 i0 p' M
- f# E1 R" u7 {# v& f k ]9 i+ G2、让球" b( ^$ ?& J# U: |
- _/ u( j' ]4 ?4 B& Z
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
$ D5 K! b$ N j D! s' v( N6 S! |- l8 N- p m& K
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
\! }% f2 R+ P8 q* Z5 p
' a3 K; G1 E+ k3、让球主客和5 @9 n( l. L7 f. c$ T% r N% j
2 k, o( S, Z6 N! f
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。. N, |, s r; g8 ]9 H
m ^7 g) b" T( T4 T( E) _
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
0 j! u G0 _/ k0 ^! V1 [/ V. _+ @5 y" O8 h8 V4 v: H
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
! J3 ^8 F1 z3 t7 J' w& L" D% N) b
! f! e! @, p8 |* x7 @$ ?- h3 L/ a4、半场主客和5 g2 `5 B3 m: N8 z
* ?: n; B& |+ Y# ^* ]足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
) f" P0 i. q/ T: b
. \, ^. Q# y, m& \5、半全场. [8 c* X7 q" C* U5 [8 q
/ [1 |* w M7 p预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。/ l6 _+ [4 s8 W" J; H4 A. [- f3 E
$ v- x+ `: a3 b1 l2 \6 w# ?例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
+ w# l# h* K; ]9 Y: y# \$ j7 C8 @; Z7 `& E9 P# y6 S$ b6 B
B、分数类
1 `# O$ V+ n" |; b% ?: o1、大小
' l; }& D* E7 J. i0 _: B: H) w! @$ `" p' W2 ~6 Y2 g2 ?6 K
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。 y7 ~ r8 p' h1 a2 s6 a7 z- i
4 ~+ t/ y" V$ Q( h* I! z- ]- H
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
& n8 B5 t( p5 a9 P4 ^. M
, W0 }; J% |; k* Y1 I2、正确比数
% r2 H! w# X( d4 ^9 d( A9 G! i6 ^/ `) ?
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。$ O9 K d. M) M( `8 n
9 f: e0 ~9 e7 p8 D例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。1 Q n' t5 x+ s G' \# w
6 V$ p' r$ m6 j# r) J8 c6 u. a# [3、单双3 J: G: y/ U' J: U5 C: b- g
7 R8 o0 f: `+ G* B与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
# c/ G1 Z. i6 J( o7 n, y+ O$ t
0 Z/ Y2 U- W8 X3 b( J例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。, R$ Q; {+ e- u1 ` K# S& `
( R1 D. F0 v" r% p0 E4、总进球
, Y: R' [, M& B) i$ K3 R# n1 n* C+ b
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
* _! B9 `3 T' w# p: _' a3 L- G$ v9 V1 N" ?& {3 D
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。& N* {+ E' t! v+ _0 F* E
. Q* [* f, m3 c; t9 X) y% aC、球员类' i$ T; h) ?% G4 K ?- c0 D
首名进球球员6 \2 o0 p: i7 X0 S! @$ `0 o k
( X( x3 N6 A! f, m: m3 b4 E预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。, c. w3 Q1 v/ Z; U. L$ K2 H
! Q: d, S2 H$ c/ c# l8 v& c& R「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。) u5 J1 r R7 P$ s
* j2 b/ d8 y, Z8 C5 K$ c
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
0 x4 k" Z1 Q8 U+ r- d; p
: ]* v3 X4 |, e+ L1 Z% A; [6 `D、赛事类
# F( b5 K' c4 S9 J) b. l- S& N1、冠军9 E5 _( w, d: ]% |: J6 [8 u, {
6 l! I- t9 n+ w: z8 F$ f即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。: S* {3 B) H. W
: o, n+ m0 q" p1 U
2、小组首名9 L" M2 G. d& Z
9 P! D, C" K5 Y一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
$ x' A2 u1 N7 ] K+ C9 f5 I# B
" a' \$ N; Y, j3 ]) Q0 g3、小组首次名
- M; j& v- W' G& }& c5 j, D/ m0 ?' n
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。7 o) W/ c, z/ r4 ~$ r" a
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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