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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。) R4 [, X6 y9 m! ]
8 n( I) }% P6 _; l足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。; Q/ S7 c4 Z, `1 \ _8 X. F8 D
/ m9 O( X) ]( c: Z( X6 E( ]
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
- k) ` l: ?+ |9 S: J+ Q
2 n& x9 Z) r! ?以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:. o c9 f) l$ I& c) [
! _ m: X0 l3 }2 J4 C' LA.胜负结果类5 ~2 D$ X. Z1 }2 k" j5 y: i' `% {
1、主客和
J# @/ I# C8 M4 Y- i0 Q' {0 s5 c0 V/ S5 f# G N3 |
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。8 ^3 e9 L6 g' o2 t7 h/ H6 ^/ ?
6 s5 ~4 s3 ?. S& i* p' N
2、让球( U! d2 L2 V9 h( s6 j3 a, f; x3 B
; X p" R6 g+ ^+ R/ G! N7 n让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。: q. W x3 o7 v" o( o6 [
+ U+ q9 j# z3 v v/ `8 k d
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
' z9 u; x$ A0 I
Y% t& |6 x$ Y2 s! N% B. {% Q3、让球主客和: D& D1 y3 q: |3 C; E
, o$ n8 N; G3 \% V* L, O' z
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
0 D/ ]5 F& T7 c8 a7 `+ b1 @+ A& E9 v7 W' T& ~ x
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。) j' y; F( N$ F0 w2 |0 t! I% ]6 M
3 l$ `6 }& x% d* z3 S
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
. l7 c! b+ g" G* L- z% [1 z4 N! Y' \+ W4 Z A& g V! c- v
4、半场主客和% X5 O O: J4 P! h. W
+ F1 ?3 a* v. Y& r, E) R1 C" f x
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
+ N/ l; f6 u) B; ~4 y3 u2 C
5 G# r4 ~' R& w& a( U) v5、半全场 q, H% ~* j$ z6 q F. J+ m( g
, z( @7 i$ t* w$ ~9 @7 C! S# J预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。: a% H9 N9 D5 w+ Q6 g( L( u
7 R. ~9 L# k3 |( M$ J例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
; c7 E0 J: d* y0 k ?' d: V; v0 _. x: g
B、分数类- j1 V! f8 a- g9 x$ y
1、大小6 x6 f9 [3 L$ h# {
4 V/ I# m: x: x/ A1 F+ R% c4 s
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。) [, b( f F: z& P. \/ @9 ~: M
+ C# G; m2 h P% E9 C
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。5 Z2 v+ ^3 R; G
G' }/ T% U7 E2 \3 G* { o
2、正确比数* ~% K6 M3 U( M3 a- L% Z8 [8 W
/ b+ B/ g9 X4 o- L' C
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。2 S* [5 b1 o: L0 d6 X
: A% B z. d6 V' O例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。' J5 {$ ]! {" q. R9 p2 {* B: L5 V
9 p, \! v f3 I1 R2 i
3、单双- b# `& L, A7 x; R$ ^% s, ?
; J) H% n' @* s5 T6 u0 h
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。! f6 U$ c6 y5 r$ F, c9 v( M
/ ] ~6 T, v" ?2 s8 v
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。! N6 f# _& K. s7 Q
4 }0 Z, x1 `. f9 l# I: Y
4、总进球
6 h2 s5 v7 Q. P" w0 i! ]: @, S+ I. q/ H" ]' r R* `
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
+ g# H' F L' F# P/ s5 o
; a; _4 A' Y) Z+ R6 N7 F, f* @, x例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。5 E& J* u( q/ [# b) j
2 N# a. X3 N& i$ S2 LC、球员类% P! I- N$ n f
首名进球球员
. H# c7 T0 `5 {, r9 M' k2 k5 T4 j4 w; L; {6 h, z! y: |3 P
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
; {$ n3 l4 l0 K8 n( `5 ?2 j# G/ `! U
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
2 s' K" `7 M7 `- A3 B# c* l+ R/ j+ D7 r, G3 d
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。/ W: `( |8 F4 Z. |9 l3 x! T
) r1 V. ?; T' E% B
D、赛事类2 r3 r& b2 g2 E$ G, A; V2 N
1、冠军
! j8 l- U! b1 a m: L2 r* [" G+ p L- L2 q
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
7 {5 ~' _* t3 d6 a
$ O4 o5 ~7 N( p8 x2 s$ }7 l, E2、小组首名
9 ]/ Y. k1 P+ y
' F6 h3 t! \# v0 h8 L9 ]一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
: f' Y& L/ x$ a3 N: h4 U% p0 a9 m
7 j1 c: r* A/ e$ Q# [ n6 F! ^4 P3 N3、小组首次名! X8 ]; f& o: A: c8 u
- \' A) m4 f7 f$ f+ g8 b0 j
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。( A: a! S( Y" w# y4 T
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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