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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。$ |) S, u% O! s& z
2 H% u. b7 y+ {3 U) ]- t" n! V, L* i# Y6 ?
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。; K7 ]( l- }. N3 [# `/ F
# P, U5 P4 d9 I( P: E3 N# m9 {9 F
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。: G6 R7 @" y8 i
& S: }5 i5 k3 Y
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:' x7 ^& o# i& b; o7 A$ j& F
) l9 U& U( S" r1 y& }& [A.胜负结果类" m( Q1 O: D' p, j9 d% b0 b
1、主客和
2 D2 l x3 j; j" T4 y& G4 R6 ^6 ^' y% W+ O8 H
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。: I9 L. k7 o. e0 V/ A
) W% \2 H; Q9 c9 R' L7 x1 [6 u
2、让球
) b6 C3 f; H# }- u- w' {4 N* S- K- g$ z! O
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。$ r- a4 S3 D. q) h* C& L" Q: b; p5 g
, n/ a$ J, ?/ w+ a# T* P- j9 d例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。, [4 }* g4 o" @
8 X) @ r: B) S0 Q7 i3、让球主客和
% k% t @$ {4 h4 `" c7 C# Y
# l( |8 |2 p& R M1 V让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。) X6 i- h' A- l- a' v$ ]* X8 A" X
4 n6 P; } c( [
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。* {7 e& q6 h# p3 `' |$ S/ D
! k6 g* A* E j例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
3 h2 r# I1 }9 U2 {/ I" \2 O+ b/ y9 e+ V# e1 y6 h7 B
4、半场主客和
1 C7 `7 Q9 s( X |7 F g
- x; r& I- [: u* w& ?" f/ M8 Y足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。5 }' u; O! _ k/ t% P
) r) k9 ^1 V: l( [- _ z, f }5、半全场
/ j& K( I- l: y) x5 t. @; p% f; _$ \
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
0 @2 `: e* Z% h% g) Q& M% F- X" m7 p, y- I) \
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
+ x8 U* h; o( w8 N
' E. C+ p0 `& }$ h1 ~B、分数类
5 ^" S/ ?/ F: K% N( x/ L1、大小* x/ K) S" V/ y- Z% K
( u6 \3 ^6 I. w. ?/ w! l/ n6 R球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
3 h' R6 }( j. e! Y6 h; q3 i& l* d2 x
5 ?& P5 F( R0 L: V例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
7 q% _# o# }% k6 ~0 P" r# w' Y/ r7 D& J3 `9 |6 S% O; R
2、正确比数/ v* [4 F7 z, r2 ?7 V% V
, b N: R4 |3 `3 X( ?球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。- D1 S) P) o$ [0 C& {
6 p& f" A0 o+ }& i& j4 O
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。. x( C. Q' r- ]
0 `& y, c% G/ t3 v# x3、单双2 ~) ]8 w0 e& C/ N3 O/ Q
+ O- m. {" [3 w0 H& b& ~2 I
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
/ J+ w3 i- _. U2 e, W+ B$ a: ]( ?* T9 Q z* M
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
# Q0 Y, i& @7 o* E, e+ M
( o7 M' p A4 D' ?6 k0 d0 X4、总进球
8 m0 V2 @* e; _6 F( r6 Q \7 l( d* E7 y5 s; C! |
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。# T- V8 {( |) F, i! Z% N: p1 n& z
: O! m. k# k$ c9 b+ j例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
* a5 |9 G) ]0 J& W& C' z3 q" {9 I3 x& w$ [# @, H
C、球员类8 B7 D5 W7 B& o9 ^% Z4 H" P. c
首名进球球员
5 g( s. ~* y" q6 T" A& F V+ |* Z# x+ q( [* F
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。/ W3 O' d# L+ L2 Q4 J" r+ S8 G
( G1 I! i4 X( c! A ~
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。0 [) W1 u7 a' L" ~- O3 W9 I
" ]/ q8 N& Z" M6 S) ]0 X c& Z
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
w% \+ f+ m. f( ^5 p" v+ |" `6 {' t9 q0 ^% h& y' W
D、赛事类
" D& d% x$ w* S+ Y) |; ]3 \1、冠军- m, ^1 b& \* C% } B0 ^" x+ k7 t& N
\0 l2 d) J, Q1 V3 W
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
( ?' Y1 a* y4 `0 x, O4 p8 V% n
% L# K* f% x, j% r9 \# y2、小组首名- O: ^% B4 x5 D. D, ]
* i% N1 x9 |- l' A6 J
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。, }) G) u1 l+ r! H0 K; o
: h$ U+ [7 e$ y. c2 l: K3、小组首次名! U* J7 A. O3 V0 f3 y# Q9 P1 a
& R. }% C' E- v& s与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。0 W1 |" @) |( z9 _) @6 M
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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