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心态
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度" b7 x4 i' \ {
- s2 I! d& b0 k去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
2 o" k5 ?: H% g2 A. C' M: M4 g- y: q# A. I3 |0 R
会友,交流牌技等互动。) ]& l" G2 B( K, d% }1 R: k9 f; g
4 {: A6 {: y/ b9 {
叫牌的方法* U! Y1 ^, y7 W# N. p# r
' U, j* K& P* N
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:9 F- Z+ ]" U: h0 n1 ^- _. s" C% q
( Y* J" V& }; y) P* b1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有& _1 ^3 Z6 X2 I* z
1 v5 x+ X. m$ ]( a: L大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
2 S' u( c) f- d+ ~
6 P2 w6 e. x8 k' M x连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
7 d0 W: G1 n% i$ o9 }1 l8 j% b" M5 }
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
/ \$ V+ v/ T0 R3 G, J' t, r' x* s: V9 o$ e! W' _4 r6 V. c& m
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)4 m1 p; s5 N" ?" L4 b- v, |
2 ?4 [' ?' y; p' G# {; u6 [2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
2 S& \$ G/ h, r- u6 q- v1 `! k; Q$ u6 Z
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
3 Q( v P% A# Q) a7 H" U0 j
" ^ ]# @) R' Q' }( b定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
7 T4 e; F; b: p( v, g# J, O
* I# B0 X2 u) E. \7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、/ G# m4 N' l1 q6 S/ F+ q. D/ r- ~+ j
1 T; @- }9 ^# k0 W; r g三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
R1 p6 }% h1 B7 k$ q: a/ z, v
, |, k. \9 T# @. I# r V并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。" z" ^7 F# u% r; h5 ]
. y2 D( w( D0 i3 ]# M" V
判断对家的牌* f% F; v5 h, v" H+ r
3 R! h! [2 G5 w# f% W' p Q8 e
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整, |1 Y& w: Q! M
% N" W8 f2 ]0 f; ?9 ~# F, _齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这8 g7 j: ^$ O o
. w, T" d9 Z+ i ?) j0 x$ t( u* x4 L
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌( @5 ?% A* W, G! V7 o0 H P' r
& p; q+ Z5 ]6 A% R6 ](这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
7 L6 ]% V4 {, I, U3 t9 b* q+ B" r; u! D$ K2 F
庖丁解牛法6 Y h2 d# T* t9 S
" Q4 a E6 O e) ]中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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6 i: b0 q5 F! J. [是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也$ b: s" Q6 E$ b" h% a7 G
0 V, n7 A' E' Q& ^就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
4 y2 c# o' n* Z3 z" I! m
8 x+ G- o* X) s. `试牌
- a: b: K! ^& U4 n- C$ @# b3 b5 `9 C5 B. z; A* z2 m+ N& f
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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* [* T8 T! o0 T+ S9 V例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
5 j4 z5 R- ?# Q6 G% U* B/ c2 u
6 `0 ]% G" f1 p是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。: ]% X7 Y% [. v% [* Q
; U- m- U( i+ L: _) i. c在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
. ]0 W( L8 n% O4 Z g1 H' l4 N# T# ~' N, k1 A7 h: n
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
8 W1 z, Y6 q2 D, W# m+ c, w- P# j& L. O1 g- D: F8 _# H
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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* ?/ Q$ z; d& r; l0 o& Q1 X* t/ K. o为胜券在握)
) f$ z8 d( H6 P" G5 N. Q! H
: G; I0 |5 ]) m7 M地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关+ v% d$ Z5 a, e4 N
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影子了。
# n/ q6 }0 V5 n" \" u
. t% W& e$ j* I拆牌的要领$ Q; `9 e8 P+ \, _& m8 e2 |
2 v2 L, E# \3 c" B3 i" e6 z7 z
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
" |$ B% m/ u' ^6 X; l& @3 T$ |( m8 d9 t5 K' @ P& P
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
8 [- |# Q0 `# }' f" o2 ^* j
) G! N( o3 N7 Y" c% i* ^3 ]0 F7 p配合出牌. I) H% h/ h6 @2 i' j
, q7 |, s+ w7 R; v0 `) N
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微0 J l5 _9 j5 e U9 G% [: G
8 {* \5 t/ p& g9 k+ Q
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
) s6 q% C9 s3 U" g3 E7 n: D
/ D! \5 H6 C9 l4 t n$ F2 \/ u+ w& J就已经不是对手了,因为胜券在握了。
6 p% x( A4 H1 D9 A+ S4 p+ k N8 y1 ^- N' ~3 P& w5 s
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷! v" ?' w3 z2 V0 x
7 j& j" o) }. M惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。1 v& U0 A- D" Z9 F7 j( C7 U# h
1 D. j# G0 i% _' d1 E等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
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如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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7 D) b! d2 [& r8 x1 g大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2, i; c# U1 P C: t2 [
) d$ `# ]* g# n* a% a他也眼睁睁的看着小对走掉。: U) g6 z+ p) A9 t& W
]( l% W. `* o, R4 N6 V
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。3 g6 P" G" ?3 z
0 V3 p& h5 w% d" Y/ q, p学会“记牌”0 h! P5 n; g3 _7 ^
2 V8 E2 j9 [, f& j1 ^这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
: }" B% @% a6 U5 }( F* C- O
8 n/ Z8 ?, w- Z! ]2 w/ v人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
2 J: E# n3 J: w( g# A+ m q7 v( j7 `( x7 m# F" S5 L" E8 ?
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
" Z* t3 U! Q) q }+ s& b! m
( W/ u i9 \, Q: _的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
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高级技巧
7 V& [5 J, }0 j& r0 w9 b4 f3 i ]1 y
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是: }' }4 d0 o7 Z8 N8 ]0 u( g' U. k
7 u5 B; g9 r3 C5 w, }
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
9 f4 V! c) o. f5 F6 f! k. I( `& X+ Q# \ `8 F
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
6 Z' f, ]( W3 S3 T2 g4 ^" W9 K' G$ f- j
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
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果好得多。/ K8 P/ w0 w3 `3 B Z# j
4 q5 F8 N6 ?; X9 Q5 {. M6 a面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种( }$ d5 i" N& q; X6 N4 U" h. a
* ^5 l* f0 t! L0 Q! |& A3 e
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,' F; z4 ]5 z, u8 O3 ?" {1 P
; m; N% c+ D. S5 _
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
3 S& ]9 C5 t. m0 l0 j s9 P, U$ O2 D+ H0 x" d5 V9 A5 d! x" ?
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。: { c( R k0 Q# C: d; Y2 K V
- [- F) F5 L% y$ ^$ r2 g记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些) F3 P8 b* q; S3 b' x/ K
) {$ v0 ^* B0 ^, }& ^( m) p大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,4 V" r# ^3 Q6 ^/ y/ D# R
3 A3 a1 @6 G. a5 h& N% b
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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; R& ^4 w0 G0 a4 H& Q一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两5 o; a9 @; C0 Q& _; A
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个王到了一家,成了炸弹。& b- e. j7 @# m" i1 l
' t, G0 l) z0 S T; B三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。+ F/ b6 ]5 ]5 }; P: D
- y. W i( i1 x& K: w$ a也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地3 X, ~5 C% P) m$ s* g/ }
! i4 }. T1 d. }# v, K4 D* |主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。( f# I; L6 @* _8 {2 f1 p
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四是在地主的上家要善于顶牌。
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* j- h9 ?) ?6 h& s" u; R% V& K# q有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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$ G6 t6 V6 A* d( t; c5 ^' n他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。" [# } F' E7 l; Y7 m$ ^$ O
8 v7 w, ]) l N五是在地主下家要善于留小牌。0 ?3 h+ D9 }$ t
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家/ H6 H* i0 X2 s+ v+ a: p/ i& c
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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" ~4 ]: s0 m; _. L( C对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。2 M! ~, A% k: r9 _
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能! _; p" n: ?. c- {: f% j
7 J8 J5 U5 u# i' J( I- ?( m机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。, }6 K1 e& o/ L( w9 N
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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