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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
+ ]# Z8 u0 d+ ^( Y% X
第一章:简介 7 ?$ w; ~* h3 d' `$ Q* E0 |7 V: V
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: ! ~* \; v  `3 W$ _, Q! {. r' ~$ N
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: , o4 j0 u% S2 h: ~, T& L
   输秀总数       0
( Q& `* j; L2 M  y6 p输赢比 = ─────── = ───── = 0 & a0 N2 Q( ~$ v
   赢秀总数     赢秀总数
% R( t+ z1 b% T) \5 o第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
( `/ ^  n& }5 x+ U" \9 x* Z; h第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
/ j7 o0 h* V; U# z+ b6 ]《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
+ z. N5 H( u. X9 _3 T# x5 a& r7 t% V《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 " J2 Q  e$ c3 C; T8 v+ P  E
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 6 ?2 p$ U- S% [4 ], K& K+ @

% K% ], u& }1 r9 j1 V& I第二章:本金管理 2 Z8 _6 z! I! B: j
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
6 o& @! i! }( h追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 ; y$ @: x5 [& a  A
1 1 1 1
, V# X; k5 B! r  u; m! }2 u: M  J3 ~2 1 0 2 : ~- J& N- U  i! r0 ^: ?, n
3 1 1 3 5 [9 G+ m; V! A1 V' l7 ~
4 1 0 4 $ n% D5 m2 E) k1 \: X0 j
5 2 2 6
5 @0 V& W6 o6 {6 R6 2 0 8 3 X. E5 p) c. \5 |. U
7 3 1 11 # W* }: i' c; x( B+ h. Y
8 4 1 15
* E8 ~, _$ o# J' G1 B/ W9 5 0 20 6 j! h; f( T3 k' U: g' e7 a
10 7 1 27
3 b, o& T- \/ i11 9 0 36 ( b* a  A0 S$ z  U4 o2 H; ^+ r
12 12 0 48
: s$ U! z; T5 l0 q( X& T13 16 0 64
, [* I0 Q9 p) W% k14 21 -1 85 3 o+ j9 |1 H/ U% K& x; t& i+ l
15 28 -1 113 / H( a/ O8 m: y6 v
16 38 1 151
4 N$ x+ O) P  f9 n: s17 50 -1 201 % z* ~  L5 G: N% N6 _) s
18 67 0 268 2 [/ e  p  R* o8 n( o% v
19 90 2 358 ' Y0 e0 L- d0 V
20 120 2 478 % X# O5 G/ c0 s8 P( P- f
21 159 -1 637
7 E7 w# I4 x' i  f7 L22 212 -1 849 4 C2 f9 g3 |3 N( @
23 283 0 1132
( z5 J7 y: o& f9 e4 P24 375 -7 1507 ( ~, r/ L4 r' ~6 A/ e" V- I
25 493 -28 2000 # Z+ o6 F; L8 z& u- q" q0 J1 ~
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 3 L; h2 Q/ _  w0 X+ G2 H
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 ! c# b8 F# H$ ]% r% ^& v
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
1 R% [/ E$ @7 `/ K9 `, n3 b第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
, _, x6 w5 a8 ?" ]' a* F该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
7 T* u/ p$ q  H8 f& Y& N* }
9 m- X) m/ U& E) H8 t" t , d' m' _, s) V

! O" A  R! l7 P& q  H - F7 m5 [5 ^/ G

, E& z' ?" v  ?) f" x* L) g
; d3 ^+ J! v" d0 t/ H3 f + K, L- P. B8 Y6 s  q$ U; K1 `
, h; r& \' M3 q, z1 I, p7 F  `; d
& z- J+ S& m$ s( x

% W5 t6 ?6 e0 B3 k* n第三章:赌项选择
: [3 h" S) k  C  y. \3 z/ v( \所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
: T1 z* `6 X% f2 F. x* a' H( w一, 注往何处押? 0 Y* o2 M. E1 ?& ]  I4 z
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 ) r: U/ u4 V5 y4 ]* v
二, 何时下注?
3 ]. J) O9 h$ K/ \$ t/ |! x《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: : G/ R2 h; o! n( t, ]: G7 g% ~
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
4 K6 I9 Z: \& m4 @牌例一: 7 t, O# p( h7 l7 L2 s9 ~
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP 9 f. N, }1 N- i! H" ]+ O
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            # y9 @% B' L( [0 ~" H
    1    B     -1 ' V( l/ i6 H7 r
    2    B     -1 9 o4 N# i, n0 `( P
    3    P    +1                 6 u. K4 \% O4 m
    4    B     -2 7 `& R' |% }" N. H( f
    5    P    +1     . N/ `, ~: @+ V, c3 ^" N
    6    P    +2                                         4                            0 ; T, g7 p  K. ]  z- }6 A
    ) ^3 Z' b3 E8 y6 _( L" ~! N% S
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
. \7 ?- d0 Q$ N  
1 p  o& A; o' s- K! C) j) z8 J第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 % D0 X' D3 w- \8 B/ y
  
" P- W) t* d( N2 I- p2 C第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
* A$ k( u/ w* I  W0 {第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 - X* g9 T# S7 H2 Y' n" {/ n
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          1 ~" ~8 N  b) ]; e) q+ f; o
    7  B    -1 " ~4 t: V6 Z' b/ P5 p0 M8 f; K8 M
    8  P           +1   2   0   
! c9 Z9 Z2 ]" V- h& A' ]: `第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 / }, q: Q! @6 ^6 O, i4 Y
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
) u7 t0 N2 _, N7 J# U9 ]                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  ) O  m& v3 w8 ]: s' @0 E+ f* F
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 - Z2 F6 e; p: O
    9       B      -1 - `! S$ E! m3 i0 `8 m
   10    P   +1      2       0
5 t6 j% L' j/ [6 r) j- V这两手打法与第七,八手相同。 4 a- |; F; N6 q+ K
    11    B      -1
& ]8 c$ a* k- ^  ?, x+ p    12    B      -1 ' C# X# }/ [* [8 E: J3 M8 R1 a
    13    B      -1
! S* c+ R$ [% j2 S3 C    14    P   +1 8 a# ^, J! W$ o  E) x- C3 e
    15    P   +2      4      0 3 j& V0 G* P8 O3 P0 x7 G$ B2 k7 X
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  ) O4 O8 w  T: T/ B/ ?
  
8 G8 }5 I4 ?3 [. d第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
. P! y8 A0 T# P  2 E5 @3 n' f" B& _
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
0 E& e' ^; R' s7 Q9 G( [第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
( S2 S9 b- W1 D  s0 E3 ?16  P    +1      1     1 ' b# r- l$ q! b5 b/ n
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。   Y7 ?. P% _! z. |
17  P    +1      1        1
" N& c7 h4 p& i- d( J与第十六手牌相同。
7 C% g  Q" @2 S6 z, `. U4 {18  B      -1
9 E! C* ?' C  i. W19  P    +1      2      0 ( I, l' ]3 F6 c
与第七,八手牌相同。 6 z9 }; U3 Y' F# A
20  B      -1 5 ?" q/ L$ |; L& w
21  B      -1 4 r4 x) v7 I( s7 X2 S
22  B      -1
8 ]" Q: w- u! P- c( D, H23  P    +1
! o- d- `6 w, |) \/ `24  B      -2 - Z" g  {1 N( V2 K* P& J! G
25  P    +2
, T$ U, z/ g+ \5 {' q; V2 G" m: a26  B      -4 - O" K- V: b5 `' U: _5 y% Q: C
27  P    +2
$ Q, ?7 \8 S0 `$ ~# w' @' L28  P    +4      6      0
/ U2 [4 k' K# Z! ?9 ]* b! j- }第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  - a7 t, H6 \/ N* B
  
' V$ F* ~" |' s- p6 o  a第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 $ g7 K* g* Z2 c2 ^
  
( G8 d) N0 K- l第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 : E/ r) {6 w# M3 q: l
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
0 y% q! `. c$ L9 W2 R  I( @8 w+ k- c
) U% W. V. M% u; a/ c" P
( t: M- v/ x0 f! d
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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学习一下
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6 T0 _% M& D- }7 O# \
. ^+ c. w. L' b. k
学习学习
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9 X# }( t7 P; N0 V( U4 K/ P! l$ ?5 v7 ?5 }6 m6 T2 z
看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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祖坟级别的帖子
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看来看去还是看不懂
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