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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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, U, H4 \5 ?- S  B2 W" j第一章:简介
" X( t  E+ |- [- R1 y4 pSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: 7 Y8 n2 f- e& y2 q
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: & X0 \/ r) u( I' ?
   输秀总数       0
% s. u8 c! Y* z6 ?# [6 R; ^输赢比 = ─────── = ───── = 0
) l$ f# F$ V8 D/ P7 Z   赢秀总数     赢秀总数
/ f6 }4 x/ ^4 F. j$ r7 `1 F, n第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
- Q$ p5 r6 M+ k+ \第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
. N; H" j7 I7 f9 h( y6 `《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
0 ?% ^9 W$ W3 |《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
% X( g  f: @7 Q! O) ^" i& f4 ?本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
" E+ X( K+ |2 M. A8 F6 W4 Z0 v
. v/ |3 F0 n, ?) ^" ^/ w第二章:本金管理 ( a" S# P& |8 n" h  @% L
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
+ w; P2 I3 c! o' m追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 ' Y# e% N! H1 u3 q
1 1 1 1 9 X# s9 G3 ?' M6 A8 _7 C
2 1 0 2 ' N" o; n' F' o4 `5 B3 @: k
3 1 1 3
3 c! [4 `- {9 ?4 1 0 4
# S! \! L" b0 y3 v4 t$ O5 2 2 6 / M  h1 G( X. S, l8 f
6 2 0 8
' _. b* ]" O7 N' j/ j9 i) S; o7 3 1 11 * T3 Z+ _( B& d" Y& `
8 4 1 15 & f) X/ f' w1 s+ y' T0 ?
9 5 0 20
6 _; ?& ]3 B: S9 w, l( W10 7 1 27 / j! T: z" [( Q. j+ S5 F
11 9 0 36
6 A3 I8 i' W, P* @" _$ [$ K2 S  ?7 i12 12 0 48
& l$ R/ W) E# w$ y( R* F. X13 16 0 64
$ a9 v5 b1 Q( Z2 V14 21 -1 85 & ^9 l$ g: @" a
15 28 -1 113
! ~7 v( L. O9 `& v16 38 1 151
, D9 P! W' {, Q7 k# y+ u4 }( |8 E17 50 -1 201 ( K) f0 f9 f/ S
18 67 0 268 4 @2 X$ f. P9 L; {
19 90 2 358
+ K. e0 e4 O  P; K* j, M- W$ K20 120 2 478
/ X2 E7 [& r- R- U21 159 -1 637
) Q5 u0 B( m: w6 [3 y1 X22 212 -1 849 4 q6 Q" j. L) m
23 283 0 1132 " Z! U# \. I: @
24 375 -7 1507 ' a- C$ k' e/ N1 ~3 m
25 493 -28 2000 7 y% h: K/ R' k3 e" f; O
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 5 g; \# A4 X& J7 J/ C$ h" x
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 + C# b5 G' W% l- o( w# y/ t. g( S2 X
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 ; r& q6 Y  p3 ~+ h" G
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。   z( v! q+ z! H' Z
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
) R; t+ U3 V' u
, F3 g  N, k5 D4 o - ~% O4 i; k/ h5 P3 \5 F

! D/ O) Q+ k6 A- s% J! F! M* J 6 y9 `% Y+ F; E1 ^9 y4 y
; K% A( n! P& `# ]3 S2 g* t

4 |! G( J: U6 [$ J2 q7 B
5 Z4 `( c. c2 Q8 w* @/ P& s* b$ k% o
' a) h$ a+ k5 M" h: M/ M; U 4 s" M9 j, i# J" l. i
8 \/ ]; b  U% r; G2 q) b
第三章:赌项选择 4 g$ j+ J$ H8 Z3 ^  O
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
- M7 E1 }3 Y  u! \一, 注往何处押? . X: b: Q% D" c( D
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
$ Q, H$ b; _' E+ n. P* R# A二, 何时下注?
9 v8 j: M$ |- L: |! M: Y《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:   I: U, o, g+ D* u" ~$ }$ y! A
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
3 Q5 z4 J* N, V: q* b# a; Y牌例一: 7 ]; ^) o& }/ j4 w3 Q
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP . h3 p: T) I% M4 w' w& B3 v
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            1 \" q2 e  K' v; V5 h$ F) o
    1    B     -1 6 L  h/ L5 O' [0 i7 P/ F. e
    2    B     -1
. W9 l9 V1 f0 y# d    3    P    +1                 & r  C# Y! R0 W4 q
    4    B     -2 & p* t, F" x# q0 C  T5 u' |
    5    P    +1     ; z: f2 d4 O+ g* J$ ?( ?/ ~
    6    P    +2                                         4                            0
- }6 d4 ?7 d2 |    1 C& E; M! S1 }- A8 k5 @; P& r
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
3 M  S7 Y7 N8 S( }  
: X; L  v2 r/ ?. ]: @第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
, L8 }) z: ?9 Z. l  
% f' t) {) N* P9 y9 H  q第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
$ }$ Y4 E. V  i( x/ c3 t5 h( s第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
% f  L+ L% |% N 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          ) c3 S3 Z3 y$ e9 [5 m; Z
    7  B    -1 $ c% C4 s# y) a7 W6 x
    8  P           +1   2   0   * @# Q; F: S! S  ?  R/ h
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
4 t) d4 z! s# T0 T第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 * O9 y* B: j# }! B
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
' }8 s" F6 z6 `5 L! Z                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 & A3 v* i' G- s  O
    9       B      -1 1 ?# }+ s9 u* U
   10    P   +1      2       0
" m! f. p6 I* U7 o, ?这两手打法与第七,八手相同。 # k8 h8 A  A, u9 |) k
    11    B      -1 - {1 }- n* c0 s" n3 D9 j6 w! I
    12    B      -1
9 E7 V3 z( L+ N5 u( V0 i5 t, h* R    13    B      -1 . p& N; O- \0 A( q' [/ n
    14    P   +1
: F0 Q2 d5 E0 U, ^' y$ I    15    P   +2      4      0
$ Z; |6 x% q% b5 q& u% I3 h1 @8 ^第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
9 \; c1 P$ o) `# q5 T, {  R4 {7 E  
0 N4 B9 h2 |) s+ |  @$ \9 n第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 + _+ o  R/ R; I6 d$ G0 U
  9 j$ |# ~' Z& r1 Z% T
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
* a+ Q# z% ~, M' A5 v# S  G3 [第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 3 N$ f- C0 T) d* C3 d1 v/ q
16  P    +1      1     1 + j/ W5 n. g/ m$ E# L* M& w
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 ! f3 h1 o0 v& h/ ^1 F/ P& G0 m1 Z
17  P    +1      1        1
0 X6 T: m3 q) G8 p: b. A" E; t6 ]  ~与第十六手牌相同。 ; M7 i8 s* S4 M" V, y8 r) t
18  B      -1 " a6 Q6 W/ }3 ?. J) }6 H
19  P    +1      2      0
" S9 @' h! A. ~6 B3 \与第七,八手牌相同。 2 o; M- N; g; b. J  S2 D. I( @
20  B      -1
% M2 W2 n5 m+ ~  `) _21  B      -1
5 N8 I7 h6 V' a7 u) g" O22  B      -1 . E* @: v3 F6 {9 M; T, v
23  P    +1 5 ]7 W5 R0 _2 o+ |: [& L- C4 P
24  B      -2 . N  |. `, V' y) k! g  p
25  P    +2
: }8 a5 }$ l* N) h# W# N( X26  B      -4
$ D6 z' W! y6 c6 b. N! W6 o+ V27  P    +2
+ `) |1 n9 w+ k0 ^2 G28  P    +4      6      0
. Y4 q( S' ?) q! p2 c- Q第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  ) B9 C2 q5 h6 [! n
  
. p5 m$ C# l( e; }( Z9 C第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
+ X, Q! |) ?' N# k7 ?7 O* r  " {4 _9 v; f4 a- C2 H+ p& I
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
& @) \6 j9 n' O4 e$ G  ]9 a第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
; W8 p( m1 r" |8 n+ h $ ]: F7 y: w' @
1 ^: z- h7 w  \8 {& l
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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主题回复处广告图案-天策传媒
多一些分享多一些收获
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看看
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学习学习
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re:学习一下

学习一下
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: d" _, F$ ?! m3 k/ S. [9 g6 _
6 [1 O% m( q& g) |+ {学习学习
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- o. U+ X( C7 R$ D+ }% c
) v7 W3 d7 p2 |看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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祖坟级别的帖子
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看来看去还是看不懂
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