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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
2 T2 `8 c) c/ f" o3 A0 K0 C! l
第一章:简介
3 G* S5 q& R0 j! M7 ySmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: % W# ~+ n3 \6 ~8 q1 J" m* J
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: 3 i+ O9 T! q+ F+ |5 i, q3 n$ n
   输秀总数       0 6 u2 t9 ?5 U% x' g0 u- s
输赢比 = ─────── = ───── = 0 ) D6 |. M/ s0 ~
   赢秀总数     赢秀总数 4 b( w; M5 G6 F+ p3 j; a
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 # T& E# r" [- ?6 A. X
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
% ?$ C' l- S$ ?4 L《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
3 R, }# Q: b2 u6 p; W" h1 p《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 ( a/ A8 O5 {" A" U/ m  x
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
  i/ U# R; c! c1 T8 O0 J
1 G3 v0 \$ f0 B1 P( s+ H/ W9 N" X第二章:本金管理
) q- F. L" F. u( Q在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。   Z8 @- G$ y/ O; _
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
6 H& B: u! i! s1 1 1 1 , G: [0 m5 I% O1 M
2 1 0 2
- e4 D4 X: D$ b# R3 1 1 3
4 C! ]: M. r- _$ y: v$ n0 N4 1 0 4
; V0 Y8 y: ~; ^& s& Y5 2 2 6 & @2 a9 r  Y2 I" W2 @# V
6 2 0 8 " g+ [/ @: I8 n5 A7 r  k: x
7 3 1 11
$ p8 R) i! |- k8 4 1 15
4 e. m( n% l. W, K- a, Q* B9 5 0 20 8 q3 P5 Y% R* Q/ g) U
10 7 1 27
! f6 F; a  A4 s( U1 B11 9 0 36 8 H: c, j4 x8 o  \& O
12 12 0 48
$ W$ [# ]& Q' V- t( H* v13 16 0 64 # O# i$ X% D2 J- R* M/ B3 C! m! H# p" K
14 21 -1 85 * y$ M# K0 l; _  J* ]; s
15 28 -1 113
. p' o$ |5 l" \( Y& t9 U* c16 38 1 151 % Z0 E* ]0 I; b7 D8 J8 u, ?
17 50 -1 201 & `; ?8 w6 N, f4 s$ l+ I6 |+ J
18 67 0 268 " p  x3 _0 u/ J7 H
19 90 2 358
- b& W8 p$ q* r1 R* M; w/ m# e20 120 2 478
# U6 e: L7 Z8 H) }/ }9 P21 159 -1 637 , U+ O6 b, _7 f* ?+ [" Z
22 212 -1 849 * w0 x" H% ?9 C' y% [: |
23 283 0 1132
/ a9 R! E) J* I, i24 375 -7 1507 5 z; m0 V7 Q- h- j0 R: g
25 493 -28 2000 4 m9 ]; H) e! ~, ]/ }3 G
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
1 R2 l, K( u9 d, g2 W此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 4 Z. r3 z' k- h4 w; c/ ^* q& ~
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 ( k5 h7 d& Q6 p8 C& h1 a
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 & i: h7 J, X% s* \
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
! S' ^6 h) ~6 _. {0 ~& ^/ z 4 C* b% _# Y6 s( @( u# u* A. h
  f" f. P" C/ S0 A% t
* @: U9 o; [" Q8 \- P- F2 I

- T* ]4 x' s8 U9 w5 |
$ p* p: T/ H# ?5 T" Y- o 7 g1 v- [, z/ A7 C8 G
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( |! }; b  `1 {
5 |8 a; ^& n: p- o- g& L

% K6 _; s; e4 c6 s# q- d7 q6 R第三章:赌项选择 0 @6 q3 y) v6 `5 ~
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
/ I) y9 d+ b1 K: X$ l一, 注往何处押?
( [; h9 x) ], Y9 ]在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。   g( }. D% A0 ^. r- _  N
二, 何时下注? ( O4 h8 j6 c2 q2 o3 \
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
$ d. b# Q$ l, E$ N& D' e, S5 ?第一部分:如何打不含停押信号的牌? 3 ^9 I+ V8 Q. H0 E8 @! R
牌例一:
7 s  X' m2 a) L' [; t7 UBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP 4 B! D* Q- {! ~6 i
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
: Y( _* M5 t+ N' q+ m    1    B     -1
3 L; E. J0 M& v2 F3 i$ o    2    B     -1 , }& ~# z  N- S# |0 w: M
    3    P    +1                 
  p  N# y3 ]6 z4 E& G: V! `  V    4    B     -2 ' |" u( c, g& i8 V) x( s) m
    5    P    +1     
& V; ]5 b; i, @- c" S  `    6    P    +2                                         4                            0 8 W- t- V. q, {) m& O# d. z
    2 {) P. A7 _/ ~, \
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  , r& c" J$ }1 q7 Q0 |  h: \& o
  $ E! l  J  Y8 R9 Y* n7 ^( g$ {* n+ ?1 ?
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 6 W' F& p. S. r4 X7 v
  
( l0 a, ~+ I& a. H, z  H3 m* `* k8 @* A第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 3 o2 U- g, Q1 C
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
! N9 |; K' V4 {$ o 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
6 V8 k3 x9 l' x6 j" |    7  B    -1
0 e8 s+ w0 C. k0 r7 A5 |    8  P           +1   2   0   * Y9 j: R( R9 i$ j; j: D
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
8 S% \- h# n4 |( j' o! g0 _- G$ i, Q第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 + H  y2 z& z& k, P, H5 f) C2 E/ p
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
# t- c* N, a3 }+ ~  t                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
1 G6 B7 B* k8 f8 T' B3 i6 k    9       B      -1
; S- C2 a+ `3 ~; s   10    P   +1      2       0 " }9 u1 @7 {1 e  N) r' y. {4 b- ?
这两手打法与第七,八手相同。 6 w+ \$ A- l4 [
    11    B      -1
" X7 F& B1 b) j# i+ c$ C    12    B      -1
( Z3 r- u( i8 @2 {0 z    13    B      -1 # B# S+ K0 B5 V) }# f
    14    P   +1
% V' B0 l5 v6 [5 E: D    15    P   +2      4      0 * d. i4 o% }- g/ E6 O+ M
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
% ~) a# r- I' C( k& l' }; A  , m* m  ^% Q8 Y0 D" F
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 & J2 b3 s/ ~/ @$ U7 r' h
  
, R" Q: T5 ?- e" \8 u4 @5 X第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 + x) i+ `% M/ [2 [
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 ) Y5 B$ \/ ]: s# y9 f) l
16  P    +1      1     1 3 K8 {" h8 }) l4 i* H
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
% G' q# C: O, k/ b% l; Q17  P    +1      1        1 - J1 M# N& v9 C% F) D6 v* a7 d
与第十六手牌相同。
# T3 e% h0 u, {+ }+ h8 H9 S18  B      -1 ; m, U# |% I6 \& O& H2 ^# C) h
19  P    +1      2      0
% I% B7 W( V& d与第七,八手牌相同。 , e' @' l& @" _8 V, ]9 Y
20  B      -1 % k( r8 P% M3 h# I3 j* d
21  B      -1 0 d, r/ p9 T) O( W* I( E
22  B      -1 & S- ]/ R1 U8 L9 v$ B5 M) a' ~
23  P    +1 2 }$ Z9 s3 Q- l1 a- `3 j0 ^
24  B      -2   o. ~* P) T0 Z: v! F. H1 W
25  P    +2 % Z& B7 h+ Y. G5 G( K# L8 F
26  B      -4 # }; ^% }: t# L* r
27  P    +2 . f$ E! c- T5 v7 _1 R& o: N* V
28  P    +4      6      0
, `9 R8 o0 b+ K- q2 ^. `* i* i3 M1 D第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
  w3 N4 D. T3 V5 W  % W) H: V# ~" o# {: P
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 , n6 p( W" E5 Z3 j" ]. S
  
& i1 t! a0 D. c第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
; t4 P0 x  Z5 ]& M第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
, A/ z" `( k  f0 R - J, C9 l+ v$ I7 y6 s- \
$ x; }; Z. K) A& D' r
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不厚道~~
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+ _  x8 D+ K. {, J7 Q% S" |. a看看是什么?
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