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[真人] GTO(传说中最优游戏策略)之---基础篇(转帖)
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        GTO(Game Theoretically Optimal) :  传说中最优游戏策略。 但不是最好的。。。为什么叫最优呢?相对于你老是输钱来说。它确实最优。。因为它能让你不输钱。     那什么是最好的策略:EO(Exploitatively Optimal) 压榨性策略。
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/ |2 C6 v. v: i% O7 h, k        凡是有动态博弈的地方就会存在Nash(纳什均衡),德州扑克是个典型。 GTO就是指的动态博弈中的纳什均衡策略。这是个防守策略,永远可以让你不输,也不赢
7 }) H1 v* x6 N% G1 `' y% l" `4 T7 ]( T, p( A( Z3 s
        GTO最典型的例子就是 石头,剪刀,布的游戏,当你做到真正随机的出1/3,石头,1/3,布,1/3,剪刀的时候,玩足够多的盘数,你不会输也不会赢。6 k1 N: m+ }! c% H8 q8 S: o( L" H9 |

$ H# A( B/ Q' M, e        但是....... 还有种叫 序列石头剪刀布的游戏。就是每次游戏,总有一个人先出,一个人后出。后出的有明显的优势。可以依据第1个人的行动而行动。 所以就算第1个人采用随机1/3的nash策略。他也死定了。。。这个更像德州扑克的cash, 现金桌的就是序列的。。总有个人先出牌。 后出牌的人有位置优势。7 h5 T# S1 B- s4 n5 Q+ c5 K* A
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        再看个游戏:2个开车的在一条路上 相向而行。 都往前冲(push),最后两人撞死。谁先停( fold ),谁就丢脸。。 我们规定下2个开车的,让有个人先行动。一个人后行动。 这个就很像SNG了。这个和石头剪刀布(cash)的游戏不一样。 cash是个零和游戏。而这个SNG,赢的不能获的输者的全部。 所以单纯的SNG是有没 nash均衡策略的。 sng的nash均衡是建立在icm的基础上。所以大家玩sng说的nash范围,是指icm-nash的正ev范围。
/ [+ Q# z- V5 F2 g; {4 [0 ~  ~) O
        那么有人要问:在sng中,比如最简单的hyper-sng中,我完全按照 ICM-NASH 的正EV范围来打。稳定盈利么? 很多人都相信,82也相信。 不幸的是....我以前也相信。虽然一直有怀疑。。$ U# W1 G9 ]5 ?! R" I& m8 ]2 H) |

- ^- P# w% l* _- K        答案是:hyper-sng的 纯nash打法。只能保证你不输。但是也不能赢。会输给抽水。 如果你采用nash的正ev范围打法,就算你有个对手每次只用AA和你all-in,或者盘盘都是用100%的牌all-in你。。。长期下来你们都不输不赢。但是盘盘被抽水。不过。利润还是有。来自哪里??  来自其他玩家的ICM-泄漏。  如果其他的对手比较菜,不明白ICM-的泄漏。。极端的情况。另外8个猪一样的对手一开始就同时all-in了。ICM的泄漏自动增加了你的EV. 这就是纯nash打法唯一的利润点。。并且这个利润要大于抽水才行。中高级的sng.多少懂点icm, 只有低级别的玩家才可能犯错泄漏给你。。。 所以这个利润非常少。。而且我曾经自己试验过超过5000局。# ]' \0 M  ]: k. @: d
. H! c$ ^- m; A" Z" l1 t
        还有人要问:在cash中,只要是+EV的动作,长期下去,是不是一定稳定盈利。很多人都迷信。/ N7 }  k/ F  d8 q9 ^+ \" s- N
9 `7 |: p% U! P4 y0 p
        答案是: 不能。原因如下:EV分2种,绝对ev和相对ev,我们平常说的+EV,都是说的相对EV.必须有个对照物,比如这个Bet的动作,相对于check是+EV的。 比如你在 0.5/1 的局 你在大盲位置,用 5-4s 来保护盲注。你call的ev:-0.35.相对于你fold的ev:-1 而言。 你的动作是+EV 的。+的EV是0.65 。 虽然你还是会输钱。   再比如你有一对AA,是Nuts在river上了。你check相对于于bet 是-EV的。虽然是-EV.但是是赢钱的。所以。EV的计算也许可以让你少输多赢。但是不能确保你稳定盈利的。
( X; V" O% t, v( b6 ?1 l3 ~& d) j# O5 t: D% o; i+ Y1 [
        那么GTO-也就是nash均衡策略在扑克中到底有什么用呢?
  V* h  u" e1 w
3 p. r! T- z+ T+ i5 M# A        一句话:GTO策略告诉你每个玩家的均衡点。 在实际打牌中你找到他们和均衡点的偏移。然后采用EO(压榨性打法)去压榨他们的偏移。
7 m# U/ a  w" k4 o7 k* j5 o, q5 C# h9 d# s, Z2 k
        高手之战特别是单挑,2个人都不停的在压榨对手,同时暴露偏移给对手压榨。最后比的就是谁发现的早,调整的快。4 z$ Y2 Q, y/ d4 P
; L! @9 m$ ~. V5 k8 E: ~
        举2个简单的例子。& A5 d) [' Y: B; _2 B

3 k: }  t! j2 ~        sng中: 6人桌,每人1500的筹码,盲注已经到了100/200 ,我们是大盲位置,玩家都弃牌到小盲,小盲1500的筹码push你。call什么范围。ICM-NASH结果告诉我们均衡点是 SB push 64.6%的范围,BB call 39.7%的范围。。 这是均衡点。
0 j7 R( F0 B$ u, B6 z4 q. v! J% ]7 \+ L0 p* }7 v+ V5 O$ G2 O
        但实际我们知道小盲偷的凶。不到10个BB了,肯定会100% push 我们。那我们call多少呢。。用sng-wizard得到 call 59.3% (J6+).   如果你没有可以马上计算的sngwizard, 那么最简单的方法就是,比对手的偏移量少就行了。 比如SB偏移了100-64.6 = 35.4%,我们肯定也要call松些。我们也偏移10-20%,偏移不精确没关系,因为范围边缘的牌ev值比较小,这部分牌是扔硬币的。 所以如果自己估算,call到54%左右比较合适。(wizard是call到59.3%)2 R$ \  j' g7 \! {3 ?* A

9 y" G9 i/ T6 P! |. }        cash中:      盲注: 0.10/0.25      底池 是1,手里有筹码 24.50  公共牌型是 A(黑桃) K(红桃) Q(方块) J(樱花) T(黑桃)   ,到river这里就剩2玩家。。 第1个玩家Push or Check ?   请先自己思考。。。。。!!! 提示:抽水是5%* t  _6 B3 Z3 n7 ~/ r, K- F

; I5 J* [5 y+ p& D* d) Z, S7 b5 _        答案:这种情况很常见,公共牌就是NUTS. 如果第1个玩家push了,第2个玩家不能call, 因为call 的话要花费24.50,但是抽水就是2.5 .所以call的玩家只能拿回23.75. 损失0.75 。 所以这种情况的GTO策略是  第1个做动作的玩家push,得到0.95,第2个做动作的玩家应该fold..  不然就都损失0.75....想下你平时这种情况,你先动作的时候是不是check了?后动作的时候速度call了?
# l: L8 ]; N, K" E$ D
/ W( @7 g9 H4 g5 W& V: Y) n        上面2个例子是比较简单的GTO.下次我会从cash的2人单挑开始讲pre-flop,flop,turn,river等各个阶段的GTO策略和原理。
  l. I- \2 T- `* `4 h0 O! t5 {. S4 v2 l0 r' U+ t0 d
        =======================技术哥答疑板块: ==========================
2 u9 Z% D3 o) z3 Y: W  B. X- J& Z# I( [6 m3 O# {
        有人经常在问。如何算碾压了了一个级别,多少手的样本能够说明我站稳了?6 ]- {  c/ n! Y; D! x6 I
& ~4 r( ]1 f: Y
        我来回答大家最关心的一个问题:cash和sng中 多少样本量能说明是否站稳这个级别。足够多的量是多少量呢?   q2 r6 u4 E. k3 S

% \( _, Z5 B/ c* F7 Y, [        公式: Long Run = 4*(SD/W)^2*period         (w是 赢率 w/period,一般是5bb/100  ,period = 100,w = 5)
# C2 n/ U( ]2 g( E7 i) d5 `7 d' x& C
                                                  (SD是standard deviation, 和期望有关,无限9人满员桌,标准的SD大约85bb/100,6人桌标准的SD大约95bb/100)
. Y  |+ n3 m& m& Q5 a% z% J
6 a) F5 K  T; `5 J        例如:在cash中,你当前的赢率是 8bb/100,SD是90bb/100 , 那么 Long Run = (4)[(90/8)^2]*100 hands = 50625 hands9 T5 N& v1 K8 I+ ^: W3 I4 b. C1 f

* ?1 ~$ ~# _) J$ _! Z2 A; G        就是说 50625手牌就是足够的样本量。证明你的确有8bb/100
& H' d5 `. U1 p, p7 @4 T7 Z" S7 }1 s7 p! q  z3 M/ n' R
        在 sng中,SD 和 奖励结构有关,还有ROI和买入大小也影响。这里直接说结论。$ c4 b5 K0 Y* P7 X4 c& I
) K' j! K4 x+ p# j
                                   假设你是平均每场买入1.55的SNG
; t3 s# W7 i7 [( |. |                                   ROI                      Long Run
3 t8 b5 K! A, b; [                                   15%                     427 场% C6 ~# v8 T2 |8 {8 N; @
                                   10%                     961 2 \3 G. ]3 j- m/ L& ]/ i$ X/ V8 [+ Q
                                   7%                       1961( U5 Z) o9 \5 V0 n6 U
                                   5%                       38441 A4 E4 J) U4 W, i4 l
                                   3%                       10678: m/ }# q/ X8 M+ g  K' S+ a
                                   1%                       96100
& K7 y0 C5 G5 I9 s; I/ T, Q. ]* }                                   -2%                      24025. P/ r1 k5 @2 _
                                   -35%                    78
, F7 j; e$ J( ]9 e2 p9 K& u6 D. `, E  o5 z
        可以看到,Roi 越接近 0,需要的样本量越多,该结果不包括反水,比如你5%的roi,加2%的反水,就可以看7%了。 最苦的是1% roi的玩家。。。可能需要10万场才能知道自己是否能站稳当前级别。
8 ~. P& r' g0 ~2 u$ A
6 m# S, _9 u+ M9 }9 j5 R( {/ R$ G( t# o% A8 H. J/ ]' J4 O( z7 _
avatar
2#
楼主在哪里转来的帖子啊?
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很有必要来了解这个啊
avatar
4#
好像很难懂的样子,怎么才能学会的哦
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