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第三章 三珠路的投注模式
1 y/ @" }2 k, Y U" K H三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。; x' K: [, E" j* Q5 @
* ^# t( R! ^, ~& o7 ^$ p {6 A1 y即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。
* n2 s- ^$ ?. _. U6 D 1 2 3
& c# G7 t9 ^) W* q2 y) Y& M第1列 B P B
5 F( f- M. a% q/ [第2列 P B P2 s7 \0 n9 g5 z2 s3 ^8 {5 ^
第3列 B B B第1关 第2关 Y2 _" ?' t2 B$ U) r" Q$ B4 y
第4列 B B P第3关 第4关1 [. `" J$ _0 L7 I4 }) t
第5列 P P B: l! k+ N1 x9 k: Z
既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:' F* O9 X6 y! B1 z% l
13457(总和) 百分比- V y; Y1 H/ n+ z& m
B B B 1742 12.94%( ]! b5 |- L: F! b
P P P 1564 11.62% + P' T0 R1 [+ r
P B B 1671 12.42%# k; Z, i# B" e
B P P 1645 12.22%5 Y, x- |! b4 X2 K: W! q4 A
谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。! y+ h3 [. D0 k0 m8 ?& F
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:7 [1 o5 G( P/ D/ D
1 BPP 反8 v" O# c; r9 u P. p* }
2 PBB 反9 w! ?- B5 C. g1 o- y! l; O+ f" P
3 BPP 反
6 Q" y. u6 U6 k$ N+ q5 O1 X! G
- r, h: h* n1 T1 B4 PBB 反
( Z4 R% a$ L$ H9 G' d5 PPB 正\反 k8 y' K! @ ^ z
6 PPB 正\反
2 x0 @% K; O' K% g: x7 BPP 反
B' [' u+ B7 f. w9 K$ ^8 PBB 反; S$ m* ~$ Z1 ]
9 BPP 反' w: U, n4 M# Y: k6 q/ O
2 l T' X) N0 g1 q% X! E: T
10 BPB 反\正% b3 G% w/ f: f. D
11 BBB 正
5 g; g9 u& ^: M% i ?$ o- i. T12 PPB 正\反6 t, g& ^% I' D" k0 J# P0 h3 @
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):5 n- M5 o" v5 _+ V' e
第1局 # e9 N' N& }2 O5 M3 ]: @6 O
B B B 正 0 B) Y$ g1 j7 a9 u# o; G
B P B 反\正 " F: O5 d' _ Y K' t
B B P 正\反 . Z- `6 ~# }! s E, r& X, S" g: ]' P
P P P 正 2 X9 @% c# P, ^2 F) H/ K- O
P P P 正
) d: g' k) _7 F/ |/ M9 r7 FB B P 正\反
5 A) Z% f. E/ t' W Q C t" f6 xB B B 正 ( o4 \4 J% k, |4 m9 [/ ]% E* D3 N
P P B 正\反 + G9 C" @7 C) b8 W0 O
B B B 正 J$ G( P: p4 i9 J2 s$ N. I& t
P B P 反\正 ( b3 ?+ J: R1 l: D
P P B 正\反
; H3 \. B3 g0 R0 a2 t( \6 oB B B 正 $ \% V. J6 F! s1 I
P P B 正\反
- Y K4 I' O3 \- H( W5 t6 w5 GB P B 反\正 4 C/ j& D4 i- }* F( g4 a
- `# P" W# H& D8 g d7 Z* X
B P B 反\正' e; `! u( t6 I8 t1 Z9 H
B B
6 K& _- O9 g" g2 ?, j G0 P& V第2局
, h+ y4 E& O) m( }3 E! V; l! y0 }P P P 正 ! P9 n$ H4 D8 {
B P B
" g0 [5 G( l; K- s1 ]. X* |$ p; YP P B 正\反
' X, a: i' @1 X) L6 l$ \5 d! oP B P 反\正
( F& i- G/ j7 o4 C' X/ MB P B
) X% y. a) q8 J, I) Z) q; A, J- fB B P 正\反 6 A8 |9 T2 m u; k i
6 @9 i. j Q- S. [$ [3 }B B B 正 2 B2 W1 D4 Z+ ~: ~% E
B P P 反 1 l) }; `1 |. r% U; `5 r& ^
P B P 反\正 9 I; b- N3 Z) E6 Y+ h& E2 @; [
B B B 正
1 [# W8 W" N4 U% fP P B 正\反
' Y9 o/ Y$ f I& J( B3 U- C wP P B 正\反
0 L' z& }7 p7 t$ e2 n8 n7 |! IB P B 反\正; i& t1 x9 M, H; {6 f9 S4 @+ g6 G
P B B 反0 P- v. N; N& T, R2 C/ P
P P B 正\反
- x* R8 ]& B: o8 q" mB P B 反\正
l$ a( N3 _* o9 u" DB P P 反0 w" Q: T9 k2 K$ e4 H& H; l
B P B 反\正- e1 S. _" n2 g* {8 B' }& u
B P P 反 M+ s/ E) i* e2 p O2 A: n5 C2 I
B P B 反\正
. \- N, T6 s) b' w: e( s" ~1 cB P B 反\正) Q# M. G6 O& v. e4 Z7 B* ]
B P P 反
: f/ a: [2 l; r' wB B B 正
0 K/ n% r) W: S+ b J5 O5 q' oB P B 反\正( R4 u Q O0 t- |
第3局
3 H+ y6 l% c# t* s5 x! D( _6 \8 Q3 ~B B P 正\反 3 Z0 r0 N* b* N. T r
B P B 反\正
1 L$ p1 ^; n; \; m8 i n0 ~* tB B B 正 $ R" A. m1 |7 A% Y" T, j
P P B 正\反
" I8 S5 }$ [& k" Y* c( n; J6 |4 j6 A( Q# O( b, e- y
B P B 反/正
$ H% o7 M9 ]/ OP P B 正 / 反3 b8 ~/ c- p# g b8 g
P B B 反
6 z, I# R3 _0 [3 A5 G, C ^+ IP B P 反\正
; t2 v! R0 N# |6 k& Y4 a/ q' ^P P P 正
! L1 B4 k" u9 y: rP P P 正
8 u& J9 n1 a0 W% Q# EP B B 反
3 Y9 k: w+ Q) xB P B 反\正3 Q v# h4 ^, d' j: a: K8 U, b
P B B 反+ Y8 M) G* k, ^" e3 h2 H& h
P B P 反\正
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B P P 反
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P B B 反
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B B P 正\反
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B B B 正
9 f/ V' A8 f0 }$ J' p( c$ U1 C/ |P B B 反
" }2 o! N5 h+ a2 x; E& @; AP
1 \+ c9 V4 B) q2 \5 r$ U2 N- t第4局
$ F% }& `+ o; H8 \; l/ R1 rP P P 正
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U' l3 j$ R" _8 @+ V第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
5 ?* x, K- \, ^3 @( e第2局
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大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。
1 p1 h' s. ]' o# |' T+ d所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
" s* i8 F. M2 a9 i- _- h8 z x1 V4 i9 F我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
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9 X8 L; H2 M+ x Z: \. H# oB P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关)
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B B B -7 -2 (反式串连断) 8 H$ N, O9 t2 t, o$ A1 R5 h: E
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合计胜出 16注 |
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