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第三章 三珠路的投注模式
6 s- G) f# I, V三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。7 T. V- E' c% l' M; I5 o
. S' k+ L; w/ X+ w- i# Y7 z即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。% z' u4 z: ]! O; V' x+ @
1 2 3
9 |) w- k7 A8 Y. o! r& s" `9 @: C第1列 B P B% h# [& h' l- h8 c) l3 k! H
第2列 P B P
2 n3 l* P3 t6 `第3列 B B B第1关 第2关( ?0 ]1 T4 e; x4 k2 q( ^9 E
第4列 B B P第3关 第4关- @$ B0 T9 e/ C$ R
第5列 P P B
0 q8 k! r5 @9 i6 X, B既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:) u- w& q' {: g( @. U0 e# A
13457(总和) 百分比
! H! n8 ~0 T" a, X9 J% \5 gB B B 1742 12.94%& p) H6 X" ?# b$ `7 T
P P P 1564 11.62% & h3 e& T- D. i" }% v0 m
P B B 1671 12.42%
+ Y1 U# |0 e$ T( |8 w/ a8 {1 hB P P 1645 12.22%
3 k4 Z) T/ H) F1 n4 o7 \谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。! v7 l5 n% Z0 \5 R$ F. _7 p2 h4 ?
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
6 |! W" K9 b; S* _5 @1 BPP 反
) j* q; [% }5 N7 t2 PBB 反+ o5 O% f" x) \, e
3 BPP 反
; }- S! y) V- W9 b& K& V$ P+ A7 O+ F( X1 b0 d# n8 |% ^4 f
4 PBB 反
8 Y9 c1 ^5 D8 _1 r4 e5 PPB 正\反
; h5 i9 b; M! ]$ y' K' B6 PPB 正\反
# a8 e, A6 m6 [3 |7 BPP 反" [' l6 q. @, |; g5 B" S+ g* q: t
8 PBB 反& \4 N& b4 O0 _3 ^$ [
9 BPP 反# f6 Q& j" c; z
2 v- I& Z) s2 p10 BPB 反\正' I2 X2 ~( @7 f& V9 m
11 BBB 正
0 h( G! U# g a) O+ B# x" O12 PPB 正\反
% _3 \6 }: N1 e$ X2 f$ J5 k" e由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):
2 Y/ \, n% n9 H0 t& l) O第1局
5 p* s7 R& U( j6 z& q9 Q! C4 UB B B 正
/ P7 F/ q9 ]% fB P B 反\正 ; {) @, w% h# [
B B P 正\反
- o( U+ a* ^. ]! MP P P 正
* o) l7 W( ?+ X$ O. }5 |P P P 正 5 S5 [! @8 k/ x
B B P 正\反 ( w! z c" s, ]
B B B 正 F+ f( d2 Y+ Q' g+ S
P P B 正\反
4 f$ p5 a5 ]3 X# ?2 ~B B B 正
w# o* {0 q5 m' eP B P 反\正
4 r. W( N: x/ y, A/ OP P B 正\反
6 w7 K- h% _. {1 \! mB B B 正 2 {, z- v) k# b# Z! s. S
P P B 正\反
) u6 {- P* z) U/ j9 KB P B 反\正
3 C6 F, D0 z# ?0 v% Z: s* F, E2 ?; q8 k' L2 c
B P B 反\正
f' |$ \. M3 LB B5 a* l( w- r; i" q" u" ?
第2局
% c8 N9 ^* [( x9 P' y. vP P P 正 8 N# f( o3 r% X& n+ c5 k* R+ ~, Z
B P B
, l( }' H1 X: h* C& |P P B 正\反 1 Z) X8 Z+ R1 {' ^
P B P 反\正 " C* h" ]/ c7 @) E7 w- `
B P B 4 G7 ~' n* q6 u; Y7 w5 Y! F
B B P 正\反 0 {' N9 [% e$ D+ `5 L
" d1 S4 o' \' S8 eB B B 正 * ~# d4 T2 i) ? {* x% z
B P P 反
2 a1 i. b! w( _4 L) a$ s4 OP B P 反\正
7 d+ r/ l1 U1 K7 `; F0 V4 I) q8 G8 pB B B 正 * q9 J( n7 G* f3 h5 U
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# C+ S2 }$ ~1 v& f3 [- F! d# O+ BP P B 正\反" q" ^$ q7 D- U
B P B 反\正
& V( a. N" f4 h; [) M* UP B B 反& k* B" p8 D# X0 X0 z( F
P P B 正\反 b! ^" [. V' ^) k% W
B P B 反\正1 @; H9 J) {% c
B P P 反: ~3 N, h! J6 V" r1 n
B P B 反\正" L, Q: ?3 H( j$ V
B P P 反" |4 f4 n$ @, Y+ E. X
B P B 反\正& R/ E \" ~) {% f/ \# l
B P B 反\正- @; M, J/ i" D& s& C5 \
B P P 反
1 M, o3 h/ N. e+ B& U! s/ HB B B 正
& Z! H* [% b7 f# W s- N4 gB P B 反\正& |+ p# o" T- q$ l: ]
第3局 8 L: }, i5 V* ?# R% _/ Z
B B P 正\反 ! { |* R8 c/ j
B P B 反\正 . v& e. A7 j* W% |5 f
B B B 正 ! R9 Y- P9 W- ?: @$ F, y
P P B 正\反0 Y! _4 H: p8 z& J6 c
4 x! n- l0 v" t* _* M9 {
B P B 反/正% i0 F. |, _7 h/ M2 I7 J4 j
P P B 正 / 反
) I3 X. M5 O* n- v4 C- rP B B 反
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. [* T) Z; m5 b6 bP P P 正
' K/ F7 ?) l9 xP P P 正
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B P B 反\正
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P B P 反\正' D' ^7 I: o) j) k8 Y
B P B 反\正
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P B B 反5 H- q* L! c% E3 t' ~2 e
B P P 反% j5 P5 n W c. ^: G% h& D
* g5 u. w# A _# u; @- gP P P 正
5 I( A m1 R6 Q& BB B P 正\反
9 a. q% P: B- q6 Y* YP P P 正
3 s9 V; D) F0 l$ v8 m+ a2 O8 v3 NB B B 正
9 y S4 X. W6 S0 a: \# }P B B 反- D5 C( l% x, ^) R
P 9 N1 E7 ~$ @: C! j. q$ _
第4局 1 m- ]" x" f, {5 u% ]: J4 W- B0 F9 k
P P P 正
6 R- L( U3 Q1 u7 N; OP B B 反+ M# x2 U8 C# O' m$ W
P P P 正 9 ?1 D0 D9 S) R+ V9 K; M- C5 ]" v
P P B 正\反 ; Y$ S5 A e, }% B8 Y* G
B B B 正 - n: e+ G3 Y% R
( n! b; U7 R2 c, L, j
B B B 正
6 U: J1 [1 L# S1 N8 U8 LP P B 正\反
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第5局
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' n/ m- P* l. A- j% c2 H" k/ A第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
# K0 N4 ^8 |. @第2局 # Q) I+ j+ I, g0 ?) b8 o& E5 v$ w
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大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。7 F3 {$ M' q! @ n$ G
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!! L2 w! F6 k6 |+ B. O* j
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: 8 u4 c, [7 G2 ^; X
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B P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关)
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P B B -1 -2 (正式串连断)
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. V5 K( b. D- QB B B -7 -2 (反式串连断) $ s% F# l" {7 f0 p+ N' b1 v
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合计胜出 16注 |
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