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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
( U' y, L9 t2 X Q# }, p8 T$ g2 I3 Q' V; V% W
/ A, c: {/ D1 @6 \21点怎么玩- x5 H, Y; M- g, K! v
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
6 K0 X* u* _' X" f$ X这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自668DG为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
! g7 @. R3 ~) Z首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
7 v$ n. j3 F! N" | D! U- i' S8 l7 p* O$ {/ P4 h
● 拿一张牌(Hit), o- }# h- H- q
/ x2 x6 `4 @5 q3 W
● 结束拿牌(Stand)
' i, |% K$ q J; m' Z4 l! S' V! i- [9 `
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)+ d# C8 l0 a- _$ r6 k7 O- B# S ^
. h* J4 Z& t$ Z. `- M4 A
●如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)$ p5 k1 S: r3 p, X0 K: I
/ ]$ g( \( y% ]' T' F; h+ c% W( I● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)! e6 M2 z9 t7 l r8 Z8 E
; e9 }% q9 o! v上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。, R. d& z8 v2 e2 b* w, A! C4 ]9 }7 m
/ w+ C, p: J2 H9 L4 E
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
: f5 h4 n. g- @2 H2 q- B; Z
2 x1 M8 O* d5 h5 x5 `0 d仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
4 Y. Y; d% B: o3 ^- D
4 s, P/ L7 X* s$ X/ l) V' c: {1 e为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
9 v6 P, s' @6 P
1 w6 n2 _1 E- `3 Q/ g* G$ o如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
& W: j9 A+ M) `- m
% v6 W( U! g! ^) K: {F(H16) = 8/13 = 0.61538, X9 U' d- w! k6 a
$ L4 J6 a4 l! z& x" s* \' V
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:# j& m* _, B3 ?3 [& t3 [
" k$ `( O& `+ ^2 y1 {F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
, [! a! U( \- V! C0 D- b
5 Q+ s3 o6 }! _8 O5 K2 _同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
' U, g$ w* R8 O* l; H! f J$ E
2 W2 E/ ?* E, Z0 {- M那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:7 a, |0 X/ |0 b! s' A6 j) e
1 V- \! j( a; ]; T: T8 n, g: S/ g玩家没爆但是庄家爆牌, N5 x2 d( U9 ]/ p' U
& ~. j, D$ z3 k# y% Z) _玩家和庄家都没爆但庄家点数小# c, g9 Z7 \2 w
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。/ Z o% v ^) b! U# ]# F
O& E# h) b( r, M+ `
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
c) G- }+ _" O$ {2 q# l, @2 q: z. T+ g
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692* y& S7 ~3 B8 x0 V
/ {9 P4 h; L% E! m. [$ f/ X
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
% b% I% {3 r. l6 a$ G: O) `" t( {( s
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点( P& H! r( `, S) W
, F* x: E+ `4 a; V+ K7 P5 I玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
" P. a2 r* |" i+ }- V
# R" N$ y1 u$ z玩家拿到19点,庄家拿到18和17点 t( K, i7 R5 Z3 @
* ~% a/ Z( e, m3 [4 a; n7 ^9 h: J# _
玩家拿到18点,庄家拿到17点
2 [( \. M1 W8 J0 n玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:
# I* B7 A; V3 E( o
, I( ]: y; j2 Z% l8 {# xP4 = G(H8)×G(17)0 Y- @3 h! {/ P- N1 y# d
% k4 }: Q2 F8 }4 u+ I" u2 U ?3 m
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:' Y( K; m) |1 z6 a% K' b
+ Q* e3 U3 Q5 hP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958+ _. E9 g2 c) Q ]
+ G/ D- v( x8 ?6 S前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
- y+ q2 r& q6 ]9 \8 |2 G% w0 Q2 j! ^9 K; V& I8 m
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。$ p6 h4 Y: _% u3 t% r- [
7 R0 g6 ~- G6 n7 v$ q8 t用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格:
9 ^+ z5 G% R" k M4 y3 a* p) s
9 f5 B+ s- Q9 P" \: y( P在现实操作中,MIT 小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式,更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事。
. @. H8 B% s6 o( v; c' j |
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介绍各种技术是不能错过学习的啦,感谢楼主介绍的玩法 |
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