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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。4 M# C+ J6 A& ~6 ?0 ~0 e
) Y; `9 f( V; |( }" {+ c1 d1 S# \$ Q1 m2 {5 s
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
+ m+ _6 S. a; e3 }: ?# S% I- u0 s# y/ g
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵- t6 m$ f f) ]: B* p$ D
; ?" y9 \8 E: F5 J) Z& G; U' ?) z: S满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。' P3 N+ D& T" X$ D, d
8 ^# i+ N. G% z2 l. |6 Y21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
# ^1 D" g% { b2 P0 I% c O0 q F$ N/ j' V
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
% U3 W7 n" |. G Y1 O W% C, N$ G) r( D1 S6 a9 P4 T, k
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。' \8 _9 G1 G6 O% O8 ^
0 S) Q# E* r- V( m21点怎么玩) v: V8 `6 h8 i% Q' E: ^
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,0 U# A; O; z: D: e0 t- A
6 g" Z: d+ \$ h' M
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。* C2 O: K) p& ]- r5 l4 c8 I% P! _
1 u6 F5 Z$ g, i$ e# i9 T# N这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
1 o4 h: a/ C9 q# N1 f( s- y7 d5 M: h$ ^$ X: _5 X
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
* M9 ~0 G+ ]$ l2 k5 J1 G/ v; d M" w# H( e2 n0 q; R' t
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
) s& C8 g/ w, g* P+ T5 m' J" t( c) m2 F& s& [6 D7 K& z: \, d$ [. t
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。6 {9 Y9 Y- A! G- u4 W2 {/ E
2 k. G$ S) Y7 K+ X1 g首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
6 u3 J* _. ?) ^3 v9 z% \! `3 ^6 h8 z# R
可以选择:8 w5 r9 g" S' f. ] l% Y3 A
& ~% j7 i" F2 l1 ~' |9 a● 拿一张牌(Hit)7 w) h/ f" `8 \+ D$ d/ x4 h% K- k5 F( f
, j A5 _& h# o; ? p
● 结束拿牌(Stand)) r7 |4 v5 q! Q+ s% F
6 G# p8 G" h" w0 i● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
5 @) j1 B% S* U* q0 ~6 h: Y7 V. X
. L% Y5 g9 p* z0 P3 }/ e; f● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从, F# _8 k4 X- G$ D. X4 U
' q) h6 w" H2 k, E( R# v, R0 I
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)9 ~$ x% F" J0 Z# ]% A
2 {: c0 C. X) h7 P! B● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)% h9 ?9 S7 S: a8 E& n
A. k: ]5 {' f8 g1 ^
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许; K, t1 U) B( O! d7 n5 L2 I1 h
& R' m3 g5 G( r0 T
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。' `" \0 S! e. n- K9 ]0 I5 Q
6 k9 t8 |6 q9 }! t2 A1 P, }当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,# c. g: q' R! O' P" `+ Y# k/ e4 B
# V0 ?1 n2 \+ ?" a# f- h; ` k; L( h
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
# K& l7 X6 Q7 ^0 S( k0 d A [0 B5 Q( x$ W; ^
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
# I4 _3 h7 s k' k: ~. t/ R! i! M. g. ]* h" z" Z
平局,点数少就输了。1 o, h/ B2 g1 |4 p7 w1 Z! z
4 q9 E0 T k3 E# {4 m" {6 E$ |4 z6 J8 L当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
4 P8 G2 i5 {( [ d1 H+ w9 l9 P
- `/ b5 R7 D6 {, v0 e和一张10点的牌),这里就不赘述了。! Y9 P0 W4 E, Z; y; j
" m& n4 S: c2 t6 x3 }/ L' ?- {0 C% K/ Q( j% j
高端赌徒如何要牌
& M3 v# u; B4 Q$ T* e0 k0 O$ T- C* v3 O. E" e3 v, ~
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
3 [$ y$ ^+ q: u8 V! |" {
+ i2 ]( \9 |% y( @; `7 y最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
0 r! k2 k9 X" V% o, B% f! V$ Z l/ x. k8 H
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。1 q7 I0 d1 e" v' E5 a
2 s( ^/ n) `+ X" v' O7 ^6 n1 O
, f* G% r; G0 u+ u# i" J" S
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
3 h" a" m+ {3 Q! B/ S1 V* a
, G: K2 O8 m! E0 W' e# W* @家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
3 ~4 A; M) s( I* [$ Z `2 R+ y
9 B0 s X- H& R8 @/ j, Z {, R手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的! k. V* S' j+ m0 j; _& T# [* r5 y
* K5 [$ o8 V, A8 K. O/ G; V/ c* K1 G话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。6 s5 u* I5 c7 i) m1 b, J8 J
4 y9 L9 C; s) V; _
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
2 V- r: k+ |. y
* O# {1 ?# F' p$ `5 \, e$ ] P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
) }+ n" x+ m4 [. B" }& e! @& Z* q! c( m9 I; o! e! v
(如果规则不允许就Stand)。( l f- i; a8 E! _
6 {8 _6 G, P' S3 q/ g0 ]仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很+ j" q$ u: d$ a6 A9 X
* L8 l6 f6 s( f( {有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
% _7 F" U+ n% k% r# H6 @6 e/ D7 h) Y8 Z4 r& h1 j
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
- x+ M% m' I% F4 e7 A5 R, b. ?0 w- O4 \7 `+ B/ A3 H* E
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先5 |5 q) B" I- S: v4 ~+ d* U
3 p; c* D# ]5 N& \9 r8 N# o来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于, z" T3 J! `5 }% d
; ? X, s1 i# O; u) |/ ] 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
- T3 V% W$ L5 l- X
9 o' a$ w9 k0 U/ Y9 ]如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
: z* \* G8 e( t" `8 _- n
+ V/ d1 v) g" L到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
4 P0 F0 T$ ]' r4 t+ Y6 ?" m8 I8 g8 ^. V. E, T
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
4 @, u. `; W9 j V! l
) ^, Z. i8 l1 D* w$ A! |, ~0 vF(H16) = 8/13 = 0.615384 p( Q4 {; z% x0 S
8 w" Z! H1 g: H2 k$ A& a: r& [
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
3 G7 f0 I. Y) V$ o. s
6 [6 H' R0 E" AF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
- }: G* r, i" l, l9 ? x5 H$ e g
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所! O/ ?6 R' k: H1 N( q# r
' E8 }! _8 E: m9 N2 v3 i1 k3 u不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
' N* S" z5 a; D2 U; p3 `& ?: d) r/ o' j! ^# `7 W9 B
H2—H5 的情况。
8 M) X* _, E6 X3 v. p1 Z3 R: B* i2 G' W; N! w$ b/ G
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:. T$ q T' \- P9 Z' J3 V
+ W9 m; r, O8 k2 g, o: J
玩家没爆但是庄家爆牌
9 N* x" J2 e% k+ ^# K
3 E; j2 ?8 D& T& N玩家和庄家都没爆但庄家点数小& i' N0 S/ M' E3 N
6 d7 h o3 k/ y3 h- C爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
% g4 Y* w( y7 ^. Z. ^/ x J; K: ]( H2 W% K' U/ d- k2 r9 W" `2 O" P
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
Q8 G& q$ }' F2 p+ l' `6 q1 B, q1 x
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
3 K9 O* m; Y" b) ]- Y5 X" C _; T+ m9 j/ M% X: J7 ]4 r5 \
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
5 B( }9 |, x; q3 t* F2 @
! ?$ X; a2 T, L# f# T4 V- O5 H: m类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
. }6 e4 N1 ]1 [+ t+ b
+ F/ g* R7 ~& V9 H. |4 I在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
6 }3 k. [! r) \% y( \3 l5 F
# K( ?" H$ C& H3 r0 }玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
" E. R. q7 }9 b9 i, g
' ~, C! a) U5 V7 M0 S玩家拿到20点,庄家拿到19~17点! e- n. @" D2 ^' Y) [2 ^( B, ?
" G+ W$ ~. E+ h3 P' J玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
& K7 y: n# D' r5 i4 k0 N
7 X n! W6 B3 |- ~9 F, h2 Z玩家拿到18点,庄家拿到17点
+ H* E' W& x" f' [7 S/ D; V6 G; z3 r
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,; D0 O7 q3 b- R
0 E9 `/ w) R) J因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
8 L u6 m5 Z& ~: X* |
4 Q* e2 v q: t/ z$ W概率为:, g' C. s/ V1 H: F; ?
: G/ w3 |' @9 B1 K
P4 = G(H8)×G(17)% a4 w" V: H6 [2 U
7 W! W6 k9 R5 q7 x
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为2 ]; f6 @% A/ z1 ]; H% S* q
% H! D4 W. ^8 s# i7 g* l 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
7 y' m3 j5 f' b- v5 J. u. i/ f# W. d) M
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
/ `+ X2 H% c# n( o+ B# \/ {3 r5 `. P# a9 _
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831: i& D: q0 a+ p/ K8 ^/ O
1 V; J6 p, M& B3 R7 G0 QP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。" l2 u! U" K/ ~9 _6 g/ k& z
3 w7 T2 }+ u+ r& [3 }) Y: }
9 S8 w( N- o5 \/ Q2 M
3 r4 t. V* z7 l5 P5 @3 O |
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