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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。) S/ a3 s5 K# e/ V
! ]% y( \% F6 w3 ~7 a' A- U
; S9 ?# E# l4 x# h想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
# r# Y4 u: X; w+ z" X8 j7 d$ b2 x& f$ S
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵' y: q; `( E2 F# h
0 i/ ~3 A* V6 L( l4 E3 ?- \9 N
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。: \# y" Q! \+ D3 J( i/ Y
z* f3 l* t4 y6 }: r s5 h
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
$ Q) L/ I h$ `) Y; c. X! O3 W8 L1 ]8 W, i* X
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高" `, g6 B4 P! K j' }
5 w3 m* G1 ^$ |% S; v8 e6 h
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。9 [) D7 ?. ~9 C! N* A. P, v
' s/ [# a, z; ]( l21点怎么玩; K. V, Z6 L4 l. M/ V
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,1 U5 O3 M, d/ d7 _% i
% r6 V# z/ B( k8 H
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。) z- i4 q/ q7 E4 e) j0 D
5 S' |2 ?2 c0 {* n, }6 j, E这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
* V* m7 b# B' j( k9 d9 o/ s) g$ `* C5 h
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的$ I. n* v; u) B6 C
' D$ Y: \8 |9 n5 R& r1 f
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌9 s q5 ]5 S1 s% Q
$ b) y7 o# z. d算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
$ ^0 f2 L$ F" b/ h& s0 S: p; K5 x4 l- \" p- D) t
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
8 o) {7 l! p+ [5 c% q6 t3 Q t- X% c
可以选择:
- S# _3 R4 I. N5 V; w8 H
6 u7 P8 Z z+ ?# D0 m# P5 s● 拿一张牌(Hit)
' h; E; l n9 I W1 i2 Q8 a
' K! n0 h w6 J+ [: q d' l● 结束拿牌(Stand). m) l! R* H4 h
$ ]$ U7 k. ] `8 @● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)& I# \& N3 n/ v3 |9 N, W4 M, p; h
( S2 s& s! ~% F1 c
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从& Z, y8 ~' I4 H
/ A% T$ K5 y8 x# x$ J- R& `庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)6 w, D8 I: D& |: n" A) H! ?
/ w$ c$ [" m) W0 M e2 n7 D8 u$ H6 H● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
3 T' |7 y) D& k! T
2 u7 \. k. Z6 b' n要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许1 B" {8 {* T3 U# c
2 Y G' }3 V ~( ^& M3 C
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。7 W. T# P) r% A9 D) Q8 x
9 [' s" e' n1 p% V8 c当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,, Z6 n5 x9 s. ]
$ l* E% g$ }, y1 T
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
6 k2 N0 E V- T8 Q! M1 O4 f+ C: D' I" z: Q( R
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为) B/ V# ]3 i) e; U
* b6 X8 o' ^' `7 N4 d
平局,点数少就输了。
, b* W& N0 A9 `- M# C' j; r/ K1 m1 B5 V& j' W
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
6 _/ f. @" z* b8 p
* i/ Q3 X; h+ I3 u9 F& c% W和一张10点的牌),这里就不赘述了。. G9 b. m% L' K# \3 M+ R8 P H
& W' J& }8 Q3 i: j; v" S# P- p. ^0 H/ V% q
高端赌徒如何要牌" r+ x$ q; {$ L U
4 ^% f& K3 J! C; B5 i( y
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
7 ~. }2 C. z7 I( l' F7 ~- O0 U1 a+ I5 }! G$ t! A8 @
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
* z8 d' _( r! {6 J% S% j7 O$ m/ `5 A) g- f/ y
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。5 ]/ e" p; z- D% z {& ^
/ K9 G- w+ |- B4 ]! ?1 w* @! K8 y! }& p5 \6 s9 C
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
( p7 l9 B9 ]6 n8 p3 T1 z! y" r e7 _+ y* V8 Y
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
* }. @& u8 L1 B! @/ ]$ O
% l9 q; i" Y. Y, s4 H7 P手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的! R; [( j( I4 e4 v% y
$ |' f7 Y; H6 V/ {) J& m- Z话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
2 }9 X" s% P- f1 F- J$ `+ q1 j7 N. z+ Z. { J; E: T
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
' n: z; b* ^7 `1 M% w" `" Y2 r. z g+ y! e8 X
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
6 r X7 L' t9 M/ C8 p# b) k$ [: w h" L4 z# Y
(如果规则不允许就Stand)。" D6 {3 X5 N/ @5 U# ]0 K: }
5 H. n" p5 x* l) @. |! o仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
4 ]) K/ k/ C# u0 x- f
: I7 P! @+ x' p: d$ P有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 2 T% T9 Z: C6 I9 [
4 }9 n' `2 N: q* S+ K" q! W3 a+ q到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。! Q8 }- X9 u6 {/ W$ D% P
# y, l$ s& M8 t9 I% p" n
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先: [- `: e0 [& I4 ]# z7 B
# _3 u+ a+ f: x( i3 s. P
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于# H2 [/ Y+ f: H3 t
8 k6 y$ F3 k1 x8 W! ]
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
* R2 V. X9 A" v$ j3 C' ~3 s
, v N' p+ D6 n如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
( V) p) ~' @' h% j
7 G- c0 B0 c( [. G: l9 w到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),: j( p- _6 o }9 |
; _1 V- y9 k' R: t设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:2 \# ?/ z0 d5 S7 a
, A. O( [: _2 uF(H16) = 8/13 = 0.61538! h$ m# w! B6 k# l
) \9 E! n9 J9 L当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
1 c' m- [ i! G9 o$ p4 w7 O
. I8 U9 e3 H* l: x$ l3 m9 EF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580: h: H" g7 X! N
' J0 f6 ^3 |9 K# \) l1 Q7 H# {5 {同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所7 e2 R u6 {) \* m
* M$ o! C! x5 `# ? F& M. ]- n% b
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出9 g9 ?+ w" M5 Q0 v2 d
4 h! f: X- r2 n% Z H2—H5 的情况。: O/ P6 }& c' u# ~
0 c/ E7 A& d) W6 F
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:3 F9 [, } u7 E5 f$ d& R
7 g* R$ W; \9 _5 \2 k玩家没爆但是庄家爆牌
$ z0 H" [ E3 q& U0 Y& h( F6 A
0 p( @+ k( H; I4 i1 z玩家和庄家都没爆但庄家点数小
5 Z& M$ X# X C' |' s
5 a: `. A$ B, r) l, S: H1 U0 E爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌 \( M# x `" ^+ j1 J
4 i6 [0 x3 Q8 X% I1 I* B9 J为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
' Q% ?4 I- a/ D. n* u# z3 s; a% ~0 F4 h" C( y* X7 ?
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:, o$ b' q1 `: g4 |: ~
+ \9 z9 G& L6 d& z4 r0 W: i0 C5 ~" v% vG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692- [ o, t7 f3 \6 @. D2 @
$ x( I1 \* ]4 x/ I0 m
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
! u( K4 u/ j/ s
4 h& L+ R& u) e1 z5 b: \在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
0 t% N, d1 P- r' U$ |( w
' N3 K, G# {# B4 {& Q/ N/ p玩家拿到21点,庄家拿到20~17点1 I0 x" m, o$ o/ Z y
% }" N# n% ~# B# A" g
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点. v4 t9 y$ h; `! f1 v2 ?5 @
} Z; R, A0 A
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点, b( c7 y# w( [
2 H' [. ~3 n7 H" H9 N7 c, r玩家拿到18点,庄家拿到17点
9 n' j! P4 q4 N/ b7 S% M3 R+ `5 d4 H6 q; `: r+ V7 {
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
/ p* X+ T" D+ g. K4 Z- X% k. l
2 v; D# Y9 B" p1 `% v# L4 m因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的1 s! Y3 ^5 Z. J, m* Z
( l' S# M+ A! S# c概率为:3 A% d" T7 ?6 G3 X1 w& r [
C# s- Z8 ?/ l" Y. n3 {* LP4 = G(H8)×G(17)8 p/ m! Y C. a4 f3 L# }$ E' A
4 W; q; H$ a+ Y# C
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
: f! J9 v$ C7 U% q) U
K9 i, [% r1 p" O4 | 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
, P+ _+ ?, U/ S1 u) G/ C* m# [& z
) M- R. \( w" x8 O) S6 CP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
; z ]* C7 |% W; j0 G4 [* F* R6 T/ [ X2 i
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358319 C% y' |( O8 p
, }4 L( A/ ?+ ^, `; S3 J' m2 X
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
4 [0 K# Q m( p& A% N+ p, }9 e- {) r, F2 u, [$ Y- ]% J; }
: n* D0 {3 e. T) o! d1 M% X% i$ b/ \8 ~. j
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