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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。3 j* v i+ ^. O* p8 h/ H8 o
" s' B$ ~! m9 y+ u6 ?7 e' C0 v, i& z# J x& q0 F5 b
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游1 m5 ]: b/ r3 {; @0 l2 Q; G: p
) S8 W6 s. C& ^$ h& D( d& z戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
% o5 C' C4 b, t
) T$ O7 W' a' v4 q$ [满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。0 e. C2 ?) N% w: [: w0 @
+ J2 e& H- w( n- G; Y& A21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法! _3 l' o$ k' I" \, b) }% R
: [$ F W7 f! B的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高) [ _8 f2 |/ r2 D5 B% s
8 G J, C2 E7 q8 x5 p G端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。2 D( I( ]. c2 J
7 M: V& U8 e& \# e/ i+ F# s# V, j
21点怎么玩8 J' r) v9 z0 ^; J" a5 C; G* D
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,6 Z, i7 M8 j: K+ G _
! w9 q- u$ H* u$ w
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。! u+ a, ?0 f6 ?, u$ }7 K
8 N, p. k' Q: v
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
4 r2 r: Y5 d. o8 B7 X# i, }: k" e" T' H/ {
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
" \3 y2 x( k' A% Z3 e8 G6 Z! ~+ A" i6 A! w. R: u; S. Q
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌. ^4 v! z! t1 F9 \3 |
, {" y" [: @( ]% F" P. z4 t- Q0 p
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
6 \) P' q5 G; l2 M- O6 A i& }0 u. ~3 x
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家' M1 P/ s7 z; y% {3 @7 h
Q" a/ q* [, P( x H0 T
可以选择:# |4 {9 l9 @- ?+ ^( I! D
8 V" k4 _3 q/ J3 J3 j6 j' r, g3 \● 拿一张牌(Hit)
( m. R' q4 j$ D3 E- n8 G
8 d, ^1 E7 h% D) x● 结束拿牌(Stand)8 z0 J+ e! @# n0 _% [# m; f0 f6 A. J& T. E
8 k% I3 `& o* A* c● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)) Q$ O* B6 \& a3 {' ?& Q% a6 `
0 \ N- ]' v/ N% g' Q
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从1 [2 z" e% H8 }9 l# ^; n$ X& N: Q
! Y3 Z7 e; }2 r3 g% t% Q. A
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
' [7 G' E* ~0 H" W7 Z/ M1 C2 M6 @8 X, r
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)0 x7 M) D! x0 m
- |2 Q" k1 W: ?( O& O* M要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
+ r R+ W* R* v m# G9 N
8 Y8 o( A: t2 N; z! ^ Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
7 f* V9 E& ~9 ~7 V+ [& S
5 _9 ]+ y& \' y1 n* F当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
: X/ ^( R o8 K. B- O: E+ p% C" \7 D- G7 y2 p
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
0 a% I' l0 @# F. L T
\, \* }: |- \2 \9 @所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为. E; b; K8 p9 ~3 i" S
# N3 X+ v0 N5 Y( T# R! o9 f平局,点数少就输了。# h6 X3 S2 h. c
' E. {/ V" N* X, d
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A* G2 k$ c7 k; \5 u5 k9 p) O" s0 R
! F3 F% B0 N% a; A) D+ E7 `和一张10点的牌),这里就不赘述了。# ]# [9 h6 A0 W! x3 h% ?
5 V- V! J: M6 ~! _# R( r" |& R$ s; m2 H0 @% N# u) p" c
高端赌徒如何要牌
& y1 k" N9 X& P5 }4 Z
Q- v3 w }! K! I! [* v' @可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
0 ^5 t3 @8 q4 d$ W( T5 ^7 R2 G, y' y
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
" x. Z8 p; `3 F- }9 Y* P$ Z; M9 j* r; P! [) P# {
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。& C0 ?/ c: \8 f1 M. L U2 Z
. N+ N. L% ?" m: z1 L. o0 t
9 Q& E" w# `1 ?9 n* ]上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄7 o2 E; w+ i8 `. N
( O* }$ J1 b) o- g! L
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前 g/ t2 s4 I0 R) @
- {$ |- f: J3 T& c
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的# F0 ~, U3 v' n( ?4 e
. e! M0 m e$ D0 ~
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。! E% m9 ~" J& ^, ~7 f
" V* d' K& R/ Y* L* a剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
: A6 S/ j' m9 } g% ~" P3 ?# c# F- K3 h" T$ N
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
3 n! u8 Y* y% w3 [& \* J. ~
0 K8 ]- `+ V) h) d7 w# O/ P& n(如果规则不允许就Stand)。5 P# t( @( K' n: L# J/ _: d* l
4 D! v' f" o" o1 f
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很/ D" r9 L( B' t$ P/ T; P5 q
+ V+ k. U9 u* L- S4 t4 o有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
- l. `# k' I U7 f4 P" m& w8 I/ c1 o" r0 _" c7 A0 u8 N8 y
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。2 A4 T+ m) u! ^0 R1 v
B; t* ]" l9 I7 \. E为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
y# \3 k: M+ P2 A& Z$ W. W) B1 ]3 r- u( k
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
& Y) U9 h1 \; a! g/ d8 a
: L. U6 U; \* n/ D% L 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。) D- E4 t% L' B2 k" x' k+ B: t+ G
6 r9 e2 M1 D4 v3 O( s如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽' q" r0 T3 C1 [0 m
9 w1 t$ Z9 H F( }; ~' H! t
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
7 x) ]1 t, M4 y7 C q) o
" D7 ~1 Y. Z t6 D& k设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:! W6 z7 Q) ?# E' d4 A
5 f* B+ i, B! V2 @8 P' \* SF(H16) = 8/13 = 0.61538
) x% C. \7 y. C k8 P
3 d8 Y, s, L$ e4 O9 m当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
! t# m$ X0 C" L$ {8 P1 h1 i
5 K' i$ d$ q% h0 Q0 qF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580! T9 N5 t, a6 l( ?* g' @- ]& C5 I9 O8 P
. k+ Y2 L! R+ r) M3 t t同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
1 z2 I. K/ r" v% o. b& t3 a. W0 @+ a8 _3 M+ E$ w3 U
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
$ x; D3 N, V; a0 ~2 n. U" l, R" w0 _8 c8 R1 ^7 S
H2—H5 的情况。
% X3 U, u( y0 N* v; h1 ]/ W9 e( p/ ~
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:$ @% ?0 r, I, T5 ]
( f+ y; k* c$ S
玩家没爆但是庄家爆牌
O' R# G" `" G' {7 Z# h$ w0 a% F/ [. O" G) n5 K% y' Z& P
玩家和庄家都没爆但庄家点数小; ~' M# E2 J& ^' b3 b3 O
$ d2 e4 R3 t; [. z- U
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
' L B7 I. ~0 c9 z7 S- z" G) z" [. d8 }9 E3 O6 e
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。5 P+ E% D4 F/ u' _( x
1 r2 g b: \* T( n* y+ t如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:) H/ p3 [2 b9 ?" F! y
" |) K4 I# b6 A% L; [# I
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
7 @) m* ^! \; l: X2 V- @6 e; B- c3 K1 \# E- j8 P6 [
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
- c" O8 f. i+ f# G+ k% W1 I7 b- h" c/ l! n& |( e4 _: i
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:- W1 {" S# P+ B# K
1 Q1 @( z' ^% w! ]: D) w9 J* E( _玩家拿到21点,庄家拿到20~17点+ ?7 @/ X$ L" I7 @
" I; T' l7 P# ~, {
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
7 k7 e! W7 O$ o# [5 o2 d* X- E0 E
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点* E8 F$ q) U* @& `$ C9 s
. o/ r0 P; F' B" ~7 E& u! [/ {
玩家拿到18点,庄家拿到17点- k/ @2 I' W& I: | R
; r# x) c3 \+ O0 }' q3 U2 g玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
+ ^2 i/ r$ b& e) s/ k2 E3 T6 x' A Y [( r/ O2 W; v0 ?
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
/ i0 F; S" y4 I8 z5 U2 |) D w+ X3 V
概率为:
8 |# [! }- I( w8 r! O. [! d' k# V0 j! B+ a% A% k
P4 = G(H8)×G(17)
v- E2 k: C, E6 u+ W6 k! I( R! T( k1 p/ Z+ M4 S# g h
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
( U: C, G4 c* g! O
% ?+ o0 n* F4 p% _ 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:4 [ u* i! q- k/ d" j& D" x/ ]% g* r/ |
: w" s0 z) v3 F
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
3 a4 r) @, C9 U1 ]/ @# ]) t2 e/ E/ a
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
( U f8 X4 s& G; s* [' V: w! B: p! l
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。% t9 u& P3 S% \/ E( k. ~
" d L/ n" _! y4 K1 z
5 I* u; U' L' c' K7 I! o5 T8 [, O K( Z7 _, @( \- s
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