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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
1 W7 Y1 v- }3 @! H$ r8 p( [# [ j1 R- z! S* Q+ y" @$ k) A8 N1 f3 a
" S& g4 i c: u K3 N
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
. _9 {; H$ @! \" X* c6 x5 N0 d" r# V1 C$ c+ n9 O/ f
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵1 h' Z8 f" }: [" U4 y/ H/ D
5 ?% k( y4 u W* S% q% s e; N) n: F满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
+ n3 R0 U7 f: E6 @; V5 h8 a, z6 \# {) B8 N0 i/ \8 H7 d: ~. t
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
' k6 C8 [& d6 Q( Z6 z$ p7 \
1 W+ f+ E" _5 r( V J的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高1 X4 l( R1 M5 y" _3 T" d
. Y2 J% s2 U7 K& V4 p端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。! n; \5 G0 I V$ N3 V
7 T- L9 q- \3 e, z1 b3 ^) z
21点怎么玩
u# Z4 Z8 H& e/ e" M9 n& l& c虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
% N2 x8 K _+ R& M- o9 d' M: c# q4 z6 \* i V: {
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
" V, | n I/ w1 E0 O* P. M% a1 L# C" e
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
* c2 {/ d% q! c" N
! L0 z: Z# z" p r. J 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的# ]) K* P% c7 t" F# B, N7 c
! m4 `- s. |& v; ~8 d& U
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
" W. P( h3 I, w0 V
* I! K) v+ A# w' x7 [算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。' L% y, Y! i' \) P1 |9 `2 F) F( v1 g
6 J4 g {3 Z+ E' S首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家& a- q: }0 Z, a- E, Q! U0 k+ Q% ?8 ^( a
5 Q; ?9 z6 C6 J, b
可以选择:
@. Q. h* W# z% H
" C% x, P h& t' ?6 h- e● 拿一张牌(Hit)4 b8 ]; o- ?# f3 C
8 \$ n3 ]7 Z$ y# J● 结束拿牌(Stand)
! ~5 z' w8 C/ p# ^) x' e: ]+ e* S& g' m$ s+ g' _! D
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)2 }2 y2 Q2 B: n- q4 I* {9 v
) g# \, z0 }5 f( @( h! j; u5 U
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从% U7 R- P" q4 V. \' s% R9 Q3 E
7 `/ i3 d" I) x; ]+ u6 M0 C
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
& F) a- R5 \/ m9 L. Q# }$ h1 K2 l6 V" a
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)- B% I$ i q# V5 k) P& y C; N
) B; l; E1 d' Y要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
6 c$ S( X( `) W; H2 e; S( n" @' n* |
$ u/ p* }3 g; z1 ~ Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
* U W7 ?2 W* p) x
2 T i& x3 ~% K% w6 w7 J1 u当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
( W$ ?5 j) g& C* p7 k) ~7 D2 S" X+ q% L# N* G
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,6 o# U0 @. H% z1 q
2 r/ w. m C/ K1 c) I
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为% I) x' I/ l1 \( `! P3 {
/ s9 e1 e2 o4 J3 f平局,点数少就输了。$ D& f% P. Z7 j r9 n: C" `) C
, a% J2 |+ s2 _4 h" ^5 P7 ]当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A1 j8 F9 g" n( e# y$ ?% j
, _. d8 S( q; y9 `2 x) J7 V& J
和一张10点的牌),这里就不赘述了。5 v8 U: J/ p. |
+ d, |! ]+ X. |
% R% H# w3 |8 R; a. Z$ Q高端赌徒如何要牌
4 c8 @: }: N/ g- l2 x- o7 B6 |3 h8 d/ V* n% i
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,2 }: t! C1 ^9 d
8 O) t P# \! U4 m( k* C0 s4 B# {最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什6 D( J& Z6 ^% ?2 G8 z; v
6 D( ^) z y! Z么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
* E6 @, N! ^8 V5 P; w' Q1 Q
8 ~1 C" X9 ?8 F; R/ m" r( Z! A! t- D( t4 S0 K0 A! y# n
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄% h% X* q0 {1 q( R7 p1 j
' a6 k0 I: P3 Y9 d$ Z: ?* @家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前7 O# R- u, a; T# D' l
& p& [" J8 B/ N/ t$ P1 G" Y5 z
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
7 P$ T; \0 M& N" o& j/ H! d
2 t, C! W( s- m" o# X1 i8 M话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。6 |) w/ R- I* r
6 L" E$ L& [$ t1 {7 p+ ?( ]6 M
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,5 Q9 X& G( j) ?) b
0 N$ O0 _$ ^- p3 Z$ `, [( A5 n
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double; d, a( ^2 p5 w6 Y
6 b4 S# Q" ?; Z4 f+ G0 }
(如果规则不允许就Stand)。 Q( ?/ K' T3 I+ B' p
; M: _) P, C! W7 U6 @& u3 n9 z仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
. P) g8 s* V' o k5 C4 o
( G: W$ f; s3 ^3 m; E5 L/ y4 G有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
9 @1 z. L$ N- l1 q
! M8 d" B q* q" C9 \0 v" N到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
( @0 Y/ a* x2 T4 \& }; k, e
: c6 P& o% o- s/ O为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
) b/ {" F% g3 c7 `8 V: f3 X
6 b$ Y7 G6 F5 ~ B( F) f* e4 X/ W来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于9 b; `: P4 m% F7 J4 A0 i
0 L7 {* q' F3 l/ S
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
) F1 o- f, C0 X) Q) z+ l3 T. x8 V( @- G: x# K( [9 R3 \
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
, k% y& T( w7 i$ b6 g2 V/ f
! x; K: E% T9 O6 I h+ g到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),5 d' }. v& |( {2 {* N- E: z
$ Y1 T( p, Q; I; O% U" S$ Q
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
# X' W Y# ^. O) Q. Y
- y. K* K5 F: ~/ {1 R9 gF(H16) = 8/13 = 0.61538" s: l7 A) `* Q, e8 t) ?) s
3 u* K, b8 @% c当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:! @1 r6 y6 h* c7 t
- {3 ?" s. O5 P3 }5 A' W, z5 K' J7 X/ {
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
; j7 z+ D/ g M: S1 T4 G' o0 Q2 S+ f2 h: X1 U
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
% l: h7 ^9 H6 X# \) |& t( d3 {; b
/ t/ J. V5 S( m+ s不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出7 M0 P( I. k% T4 N
/ j& M0 v& D% H i H2—H5 的情况。' n: B4 }, |9 q
0 `2 x, J1 c* P. s8 N8 w
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
* `& q0 T4 X; J* f8 i8 \1 c& u4 j% C) \. W( n. j% @+ ~5 R
玩家没爆但是庄家爆牌& u, r6 E' i+ [$ o3 c! V
0 E% E }% M9 c; Z7 i' `
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
; w3 f4 [- i1 `" r
5 ~4 }& _+ z- k3 k爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌6 K6 V( H- a8 [ s! N+ s) ?# I
. I% q; _5 F2 n5 E为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
; [/ b9 A. B1 E) G+ W/ X- H1 D, t5 B; J3 m- X# F
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
+ f6 a5 P$ j4 v$ O+ _2 D: s# l, A: z# s- U' z1 I& v. `$ i3 q
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692" r3 S0 G" h+ `0 |* M
8 p0 b/ z& t/ a9 c! ?. H- r类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
1 H& w- ~7 e" S% i+ ~# g& C W5 z/ a& g( u Q c) D
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:1 L! o! V! R( W! k4 c" ?8 k! V
6 U+ L9 x7 O9 A2 Q玩家拿到21点,庄家拿到20~17点3 _: F9 a3 \5 w+ i; p
5 }% p8 M; E9 ^$ _$ ~- K: H. k) V
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
% F& a2 k5 y" K
6 n* b R/ m2 e$ {玩家拿到19点,庄家拿到18和17点 a7 ?7 |+ k+ D: H# h6 d. `$ U
4 D {& R5 c' B8 h) }) D玩家拿到18点,庄家拿到17点3 O2 m" V3 L3 I' r# b3 R4 L
( a/ }% I, u" ` e玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8, S4 G+ @8 S$ y' ]0 `. b
7 i0 y: P" t6 v3 m+ ]6 V! i' e
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的; p0 [) z; M3 |* U7 X8 t4 O6 f
v O% ?( M8 X# B" w5 _
概率为:3 x s5 d, ^2 a5 y3 o- \8 H' U
3 P9 K! s8 p3 T. x2 k! c1 J, NP4 = G(H8)×G(17)) _! P. t; t" `
( H# q! z4 X5 K4 L8 G0 ?9 \0 S: k+ ?同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
. i m5 c8 a8 V; w9 x
( F- e4 J% i/ q0 r! q% T. t 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
* x1 W. s6 K m9 G% B. k7 A3 [' Y8 f u# Q4 m! D. H9 [5 U2 p
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.369586 d0 s: ?9 r! b6 i3 V( F3 s
5 B' X4 v1 s; k S6 K! k4 Y- ~
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
3 P. e1 _' x# e( d4 l8 h. W+ a
4 I( y4 j, V$ N9 b* d: l3 r$ ~P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
/ p# A" v5 l& g( P* `; K7 @5 C! f' p9 n$ A" l
8 a. \* e: w( S$ H- u" Y
( M' K4 f/ L X, B, @ |
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