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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
$ ?; F& }9 y. b' a* ^2 O [
' B; P# ~& i( P+ |0 s q足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
) O4 x" A- Q3 t3 X/ h2 ]
+ _4 a1 H5 Y @% I2 U另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。$ m" H7 c4 \9 L: w
, K A/ m7 M) k9 u以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
% r( x' A5 r; D/ V6 K% Y7 z8 s) P8 M/ ]& Y3 q" [
A.胜负结果类" [' p# d2 O6 X! ] z8 i# \
1、主客和
" X3 B2 F$ g6 f# P' f6 V" o p8 \9 L4 ~( ?; D$ x
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
3 {2 n. C1 d3 ]2 K+ T; u" S0 k0 Q; F5 y! h% z
2、让球8 h1 t3 n# ~) z7 W
1 g( }6 |2 ? I3 q让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
2 S# v7 u' Y7 i& V
* R3 v- G- s9 v! r, d9 I6 q# `/ t例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
- q* @% z, B/ M7 B
& a2 m. e& H7 c% t2 }$ B. [1 D( G3、让球主客和
+ v+ A) C5 |0 S; g+ A9 {) Q, z* Q* h. b
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
! a) j, H7 V" U5 K* c0 r# l2 ~0 O- ^& Y) I% N! r* Z* y
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
8 b% h1 H1 K; l" j. E" R/ l7 F, b' }' Y
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。( P7 y+ B9 P- x0 E8 o, x
! I- e5 M9 \- B# K& n, n; ?1 _4、半场主客和0 i( u+ @" l$ c" x) A+ ^8 u
7 y* \# ^8 G# _
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。; P2 p0 O8 N7 N/ D
0 D8 \4 H8 F* G5 Y, _1 D: g5、半全场) `! M: }9 i# ]2 |
4 n# k/ V2 i, T( A$ `/ Y& g
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
1 m3 }, O- ~- V9 I* a( M6 e i
1 [. a5 u/ L2 f6 `- _, Y' \例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。4 S+ Y$ a1 S, M
, L8 o3 U+ u; F5 h F
B、分数类
5 r% a0 f1 V- X! M6 c2 k6 e1、大小% @/ [- y3 s/ t. L4 u
9 [! @, P' O- D
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。( p) s4 X j1 e( _2 L5 m
, R! B6 Z, @8 ^* C+ U例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。2 {. F' Y2 m# M, P8 S {
' C, ^3 n' E) s) P
2、正确比数
9 [! ~% T4 H! |6 l, _$ Z+ K6 W* m) H: t4 X2 Z5 H% @4 F
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
) P9 L8 |! a) l4 } Q6 F( L; D: T3 F2 `6 U$ h7 h
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
9 K& d0 {7 {- f* H: L1 \( h3 v$ W6 s- \1 D2 Q$ s
3、单双, p* Q. x) N/ T9 y: a
S# v; |& }2 ?与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。( [" H- d" E0 W( l0 ?
0 s* {2 Y) ^9 ?( Y2 u: _
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
4 T/ \, f. P* T1 S+ G1 ?
) }; w3 `# ^9 Z! x$ `0 n6 R4 n! j4、总进球
$ E( h% [- N6 ]1 n8 {8 c/ L* ~( E% E# \* n. L' P8 v+ w- M: j! j
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
2 K/ _. h. T* W/ Y" ~. v" a& C; r. p" N5 c2 ^* ^
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
4 n4 i4 M4 o( l- H8 i
4 j2 `- V/ `) T+ H9 O, t; [C、球员类. U4 m; O# r4 D, U: e
首名进球球员4 |( Q/ n8 [" _+ N+ }
4 h j" H) }, s0 G& q1 l+ |预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
* c. H; ]% A' S# U7 e e! `
1 w J' Q# \6 M3 t& {' w「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。4 `) V& b0 T1 v- Y
6 F- [& r, y6 f; t5 ?
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
& [& E( ~# G; l0 Y! k/ M. G; p/ u$ R* W1 M- o0 k
D、赛事类
1 H5 G3 T1 V5 m9 m! K7 ]$ N1、冠军
* x* r1 i( |! }/ M1 Z$ F. A+ r8 _5 G4 y. X4 a' w+ K, O: `6 g. E5 W
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。 @8 e3 F0 U, X
6 e1 y( l7 K5 s2、小组首名
+ ~4 |# p; g% s( W' w9 T6 z# U, ^8 x" v: d; h( h
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
, v% n' [+ q z6 x
5 N* C/ r2 o: V& Z4 R% u3、小组首次名
# _3 U+ h" ^: V6 E. _& B9 t: Q! j0 v9 R' q# j7 m
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。% ?- [0 E7 V2 ^- I- ?/ P
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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