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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。' p' B0 _& I- `3 D
/ q: r% X' ?* S足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
" M7 V# ]" Z2 u* i6 n4 @. p$ d( U9 v2 @
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。- p3 u/ d# q" Q5 D y
1 B% i" Q# s# O+ ~
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:+ B+ ^3 p* S/ C, o, b% |
9 ^( h# ?1 B) |0 I' L1 s
A.胜负结果类( f1 [1 N, H6 ?3 G
1、主客和5 E7 y0 Y P" Z5 _8 f
5 o1 S! w7 o2 S
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
- Y8 n, Q) t4 j ]7 d# t
/ G+ l3 y R0 U: j. Z' V$ }) }! S9 ?2、让球8 M1 @' Y1 Y9 D$ i2 ^* b
& G. G5 \' b0 z' T: P; Z让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。, X F9 S+ S: ]
! j3 @# J1 d u* z- g+ \例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
0 E/ L3 i6 V4 `' m9 N
0 k2 y3 J9 e* D3 p5 t0 a" t3、让球主客和! ~; {2 \& L7 {9 m8 X
1 H( C* v" T& J5 Y) g5 ]! |让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。# g7 E1 `) k$ I4 ~! L( u9 A
+ d; t# A) D& ~8 X
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。+ P3 @( R, g2 n6 G" Y# t! c [- z
) r9 Y) e0 k9 `+ X" |. w6 j4 Q$ z
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。) f# u5 f: p7 j9 k% c8 O4 a! \ Y
$ Z9 l$ M3 p! T0 V
4、半场主客和
; ]9 _2 y3 M$ ~- _" S
& M2 b6 V. o1 z* ^# R足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
4 _3 o t3 v0 [& p/ Q6 D4 |" d9 F8 m9 D. ]1 A3 Y
5、半全场0 ~' Y2 a6 L3 w5 m2 W3 W- W( Q* }
" s( J8 f. j* t预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。1 K! Q" H! ^; x, k6 p( n7 g
6 Y/ H# W5 W) H+ r) Q9 n9 Q例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
C! m8 `5 I! B: U! K9 l, q, n7 n( |0 B2 m0 N' }9 n" d
B、分数类7 ]# F* v3 b% e- E" Q% l* }$ o
1、大小3 {8 Y8 Q, O8 ? h8 {
0 N5 Q+ h0 _% g球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
9 X9 t! e) _5 p8 i$ U
; y; z& p3 `3 c6 `& F% {例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。& L/ y/ j) P* z, N: M% n4 z
8 L4 D# G& C, X) p5 N
2、正确比数5 [ ]0 d5 Y9 n- y/ j; k
' h2 U/ l2 h8 t
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。9 J6 I. _, h4 K; @
" f4 n$ E4 m: M; g2 f
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
* u2 k1 \" K9 T8 p( {& j9 L3 l k1 l5 t M
3、单双
6 g" [% q$ e6 P$ U7 }8 k- D% R, S0 M6 f5 R2 B
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
" q! u0 s M; A4 H2 {& u6 I. r
+ B2 N# ~3 d( V7 W' E1 Y例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
8 |* q s. v6 i! W! K i
) W( l' n7 T0 c1 B" `. b) e" N4、总进球: x3 l. I6 X# S
( H( m( |; {! L5 @2 N( O! A% b3 n预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。8 u9 z. \2 r H( G6 R7 i
1 c' D7 N7 }, b3 B0 L例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。5 C: _0 K$ O+ ^/ f6 x4 L
2 _/ q" F$ Y3 S+ G& o( v; E
C、球员类
( y7 {( Q$ l! V' R. h1 j首名进球球员- l+ q6 V( U3 E, S
1 T. u5 X" y- `- r( i6 t预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
. d# j. b2 @- v7 H. u' w; g4 s3 P' O0 |" L
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
1 A# H5 q8 C( v& O
) Y' [- `) ]( N! _0 |- _; O9 B$ q首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
$ [4 u' a4 b7 }2 k+ W
0 f7 m) n+ ]' N# U. TD、赛事类
5 |6 v0 M: ~' h1、冠军" s! }+ q5 U9 J: S& E, M& f& o
) c" N- v2 w# A6 H% B& a- f+ q' d即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
9 l. }* L0 E0 H7 b# U' A+ Y* D2 M! B7 Q) X8 \
2、小组首名* v+ ]6 B7 N# L0 ^) A
2 ^) r; I! ?1 F. b; r9 C- X一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
$ E% v0 A! I9 i+ C* q
! Y! {8 D$ }' y1 K" Q3、小组首次名3 M; G5 Z4 w! `5 I7 y* u# {
' @+ I$ a$ i4 q4 C( {与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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