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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。( M3 e+ z% x1 X) G6 B" [5 T; t$ f
# R Z& }$ E$ B+ F# y' L
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。- g5 u6 c4 v7 K8 o+ f% z4 i( `
- P6 @0 S6 v* s6 ^7 ?& E+ `6 Z另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。' F' F L) ~1 k7 e
0 c- j2 Q2 d% n1 E
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:/ u/ v/ S0 G' I
o* R7 I) m# Z3 z' C( q* k
A.胜负结果类4 T" E+ A3 | S
1、主客和
. W/ r8 }, n Z; K, \ h( R( P& |: h" G/ G+ J
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
0 U, I$ s5 O6 u: y
( Q+ i# ^, o6 O2 `2、让球! ?! l4 B9 `0 I+ V
* r C7 ~# ~& P4 Z5 g
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
- e7 J2 Y6 h4 }4 F
3 ^$ |; C/ U6 ]3 c例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
, @7 a6 M! S' U& } d; H% c1 U; A6 V0 z+ C! u
3、让球主客和
& H) i$ {* |7 `- F* L7 G, X9 o$ q* g$ w+ c, q. |: V$ M! n
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
3 C1 @% j; \6 V6 N$ I5 @
$ F/ l$ ?9 w2 l# [6 { I让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
8 t) e- b2 \$ Q, }8 U4 X9 U: c& N6 B4 f/ G
0 @0 ^" B) D. F) f! J& x/ ^/ z例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
G+ _4 f/ X9 b) R) e1 ]9 B5 i' P" \0 T a4 Z! v3 x
4、半场主客和, {. b' n7 ?. o4 ~ _7 `+ w3 W! q7 x
. \$ t& E( _, Y d8 C6 d足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
+ ~- |7 b. @) A5 U7 J
" i6 Q8 O/ \- u% d! u$ Y5、半全场
* ^! l( _; O9 x
3 N- c4 w4 h; d预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
1 J$ R$ b. P- V% C, B; \2 g* \8 v- K6 R/ K7 D$ p
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。/ j$ Q$ u2 P0 h
" e3 Q( c& [; S, S1 f+ [4 u
B、分数类
) R. E" a# P/ F/ b. H% N3 |1、大小
9 ?0 ^6 t; a& ~ G, s! m5 E0 D' J: x7 J: u3 p: B. m
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
/ _2 ^0 g0 [8 V/ Z0 T# J# d& M9 `- G; U
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。. E( |" ^9 N6 C- w" u- ^! Y: g
' w" v# I% ~% m# C/ _5 g
2、正确比数 r* X, [, u6 W8 Q( G1 F/ Y
2 i3 z) D7 o2 ^7 k, g. r) C球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。/ T! L( \* G1 n6 }, M) k7 W5 C
! ]. {2 ?. X$ O- O; f
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。3 w" v F+ u `, O" a
9 @* e+ F/ Y, U- G6 J
3、单双" `0 V! u# o/ Z \, X9 E
- M' L8 Q( L7 g8 f( E; p
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。; x# |! u* X' K
! G, t& Y3 ~1 L
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
( D3 P6 `4 x1 r6 N: u
7 ~% p! J. }# Z+ I4 Y1 b3 G- S! @' K4、总进球 m, F7 L0 W# [0 a/ @
9 y$ T3 P+ _+ l7 x
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
4 v( A$ j r0 M6 f
1 b1 w0 s! w+ n& I4 P7 A例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。) }3 O- N# e: L1 w4 o! p" |
& j" x4 ?& ^$ `, a% i' tC、球员类$ Q% |/ V" F- Q4 t+ W$ @7 y
首名进球球员
. C3 j; k f! e d( y, I2 W: H" m
/ q$ d" ?# H3 k# h6 v0 q4 K7 O预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。0 e' S N+ ]: n. h
5 j0 v/ q3 m+ k; o4 f" h3 t- Y「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。2 {! g. ?6 O% y. c
4 b: q C1 l! G+ l) ?首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。0 f* X* P; t! s0 I# O* |9 W
, | z9 x$ X: Z. ]! ~1 n6 d
D、赛事类 s2 \7 F6 C4 A8 I! R
1、冠军
. P+ {) m+ q( B$ Z* L+ o! e' Q# j' ^+ Q" R* E; P, f
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。+ M$ n5 V7 u( M: |0 G) O; P
/ { m8 ]1 p. b0 |% t. Z6 U
2、小组首名
: q- V( f3 a$ O \/ J" u
1 ~" ]% r/ S6 A1 @& W4 {+ J6 c一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
- k/ d* \3 Z5 y; q* A' o( A: F# L0 `, i/ d! P; x+ V3 U' v; w$ S
3、小组首次名+ h: N, v7 |/ B* a4 d7 J5 F" S; v( I! W
, J; q* v" ~% J' \与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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