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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。1 a$ X0 L- q3 E+ `4 |; f
$ z( L* E) e- f3 t1 s: Q
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
2 Q- J- ?4 U! G a6 v, B
$ m! o& a; x/ g& Q, m: m另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。& S% I% K w% e# T' h0 w
: u; ?- j; P3 }( H8 K$ D0 Z以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:/ {2 u# I0 F1 W& m2 M
, K: ]4 z# ]8 M1 S
A.胜负结果类
# q5 j6 Q! K( k4 y1、主客和9 a5 J6 _( \) }
; W8 A7 @% D* \足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。4 L/ p8 C& R+ o1 j( V
) J: |( k$ A! d0 p2、让球
) G' `# `) R5 w2 P9 e; y+ i4 C9 ~+ d. c! M: k4 S! S% n
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。, @6 Q7 j' `! w( ~6 b
N: k6 t) A6 `4 f" I8 ^8 Z; R" U例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
3 W% G- Z( {& m# @- w! U; W$ ?, k$ }
3、让球主客和
) S( y% ^: s3 S* z+ S& {; P+ W9 l0 d9 l
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。9 E" Q; C: e' F2 a- O: N5 H* J- p
~/ z# [7 J) L, t; a5 ]让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
0 i ]. C, n* N) v1 G" t* C, g6 h# R' s6 U/ D B& V
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。+ m2 M$ u, p2 w) r
: S6 k$ n1 `' w Z
4、半场主客和
- s. ~; Y$ ]! c8 K9 T4 [% w+ `+ E4 ]5 D0 s4 N, P9 K
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
3 ^/ O: G1 \! D$ `6 Q" L
- }' w0 C* _4 o! R* s5、半全场) u) Q! d* M8 K# k2 o* `2 y
) ^+ h+ y- ~) y8 W { C: N
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
7 }- D- a! ^1 \* O& I0 m$ t7 T4 D
! S# L* l5 ?* O0 M3 Y例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。1 i6 U. ~ u; h3 u
5 {1 |; `8 G( R* F w7 s! Y
B、分数类
4 s! L" c. j/ E* M1、大小+ e: L. J3 G8 S9 W
* d2 u% G* m1 r' m' O
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。7 W0 }" C* W& w- r1 F; ~8 i8 _
4 d* @, A! Z/ v例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
; r M) j$ h' O8 q$ r# |, {# u) ?" d7 f% Z# @
2、正确比数' u- ^+ c' s3 {% ], J: ]2 i
. W5 j! e" i6 L( x* V5 h球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。. a$ B( a* S6 K! G' G7 D
* k4 J, T* X5 D
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。2 @) e0 n8 ^# {) J
?' T7 G" r. F1 {4 r' p
3、单双( E9 v2 U: h* \6 K5 E' D
! @% B5 e8 ^# W4 G9 d与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。' N' x3 R) t Z; ^, ]8 B0 g
/ i' R6 r' E( ?8 H% U) A例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
7 X, ?* {2 r6 ^6 o& [3 S4 ~
: D3 m: @7 E6 M# D9 F, ^4、总进球" G& m9 n! D% j# y3 Q6 V3 Q$ m
8 X; u; E, z$ H) C; L7 ~2 l预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。! s' I# B# g* w+ O: B( x
* h6 w! k: T4 j' b例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
1 y# l" ~. \: S4 k2 H
- W3 N1 p3 J+ A. l; G3 J1 hC、球员类
. q6 P3 ~. k+ E( t首名进球球员
, I8 r/ m/ U& g& P) H+ p2 {7 A# n2 t
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。7 I c, w, a6 Z- M4 O: W2 V
# E4 c$ U& j2 x. p& J6 ?' C! }
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。3 T. n& x. U7 |( Y% V5 X
/ {, e- q# i6 u5 t7 Q4 f) ?6 h
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。0 D5 t3 t. {- p
7 z0 u2 Q: r( J8 O
D、赛事类! z0 `' R( Q1 `8 }
1、冠军
4 x4 j5 R( b8 L5 A& C! |+ z/ q( C+ P" c3 I M8 r1 R) D
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。4 P7 r! r& {( s% y. P" a( L0 P" y
0 a: v# B4 F9 A4 Y/ V2、小组首名+ U" T$ N. r | y( `$ m
3 i0 v* G+ r d8 ~6 @4 X
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。! {, v- [ b8 q; K% B9 a) ]' c
8 t8 a9 U/ T F7 n3、小组首次名
! E4 t, ^; h0 }8 k6 X* c3 P& ]- @" _; `1 i4 F. W4 a
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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