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心态
( A; b6 O" V. m* ^/ Y- j# t, D7 ?6 [; D% O2 e4 G0 k
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度! @- R! z3 T. p' V, u% ?5 A8 \ r j: T
7 H3 I6 w; x5 @ c5 ?0 s( c去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌: H& V a, A3 Z) {& F: C
4 r# h0 F3 O( \: w4 J( P. R
会友,交流牌技等互动。/ q2 ~ V- l- C5 f( Y9 O
3 a0 c* y' a9 j3 t叫牌的方法
5 }+ y" G% x$ _) }& g, H; x" l8 r6 R' t. `7 ^7 V
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:/ I; B( ^: c9 O9 p
# P* g" N M# j9 G ^- a1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
$ _& C8 X ^% O3 {* T; q; a" E; B- J
/ r$ C9 R0 Y0 N) U" |3 {& \大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
: X1 T' M( Y$ C2 {# f0 c& q, u
6 I# J. @* K# c" J连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能1 L" Q0 o2 v, R
" l$ G& G/ F6 W o& z6 s5 g! i有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
. F& {4 u9 c9 Q6 S' c3 K
- f+ I5 l' s1 S$ O; O1 W% s那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)2 ]; E9 T- j6 l8 `6 |; r0 u
1 }: s0 i' E! q/ X2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的2 o5 y* {- e) v8 l3 n
/ T$ V7 f* `! l$ v! Y% M大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
; N: A; J7 T. x- K8 ?6 M, q; _5 P% r0 J1 Q1 g; O
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
& @6 Y& d7 e; J$ {
7 _+ z4 c$ u, b2 M$ a+ K7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
/ C& p- |9 x7 o. C. l) l8 x; t: ^# b9 W4 z& B+ J3 j
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
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并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
% C& ~) R2 c4 g: `3 t2 t; ]* i7 Q7 Q
判断对家的牌9 O2 f# a/ h" V/ P) Z$ u
8 b1 ?/ p) }; m
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
( O. l; { O8 `. o+ F! ]- z
0 z9 N% N$ ] b5 g7 ]/ d( s' Y齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
6 E0 m9 @: C- o# m# b
$ R; G& K9 s! o% d( X# {* l4 A种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
4 q0 }4 L8 ~! z8 w6 h8 ^7 r7 h8 v1 E
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。( Y8 q# r f+ T8 t: S6 J
/ i* V4 x& H/ a- s0 Y庖丁解牛法
. G' S, @" j2 ], K# t
. y5 U5 W0 _+ \: Q2 Z& ~3 z9 f中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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6 y& |# M0 i2 ~& s+ e4 t是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
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就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
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试牌
) M9 `0 S: S) X$ g, o6 l
5 D" M! n, ^! n6 D z) @; e5 Z也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
7 [6 J3 @. [3 H7 y( L- k, }/ J% t: v$ v; e1 t; B; s9 M
例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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- ?; N: Z: s9 u) ^+ @7 s/ P/ p) A是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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- |7 A$ Y/ l- p, ^% u- T在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
& m3 C& F) X8 i" n- K
% E5 m* k! Z3 s5 V因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
6 |; B! f! I) ?) M8 O4 q
' H ]$ A) s! k' Y一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因( [% V) L! G; j* l z
% I6 K$ o! L& l; Z0 Y* M为胜券在握)
2 J# s* {+ L) m, k& D+ g: t N/ D2 n% v2 }$ ~/ o; C9 u* ?* P
地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关! q+ x1 v( B' N
2 G* s3 i4 ?. n. `- s# ]
影子了。
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拆牌的要领 e1 _( h5 n$ Z4 ?6 k' D3 t+ S0 m9 Q
5 |. E1 s0 u) l/ \* B0 L5 G在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
; Q, i' a* r9 ?! k2 {8 `5 Q! _
, b6 K5 i+ _) F拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。5 x! d! H) d. H. a! g+ D* O
/ V$ g$ T& Y. o" p2 ^/ ~配合出牌
. t5 t) r' u2 ~! F- d5 a" X" N. y- u8 Y, V b6 d6 w
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
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, n% L, m9 v; i忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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: l4 `5 S5 t( G% n% u" M& y+ ?就已经不是对手了,因为胜券在握了。* q& Z. _/ ]: I/ I
i. H9 ]3 Z; s& P T要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷/ _# p4 Z; e. O( I7 n
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惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。 j4 K, U% \# A0 \; u
0 Q* s3 O. }$ d ^& \8 n0 e1 J
等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。! ]# L5 Q6 D" i0 _
y6 J5 i% `9 o4 F) N
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
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他也眼睁睁的看着小对走掉。, j% l/ S* n4 a) n" K6 L# g+ B
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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学会“记牌”0 ]1 f' w7 v; k
9 ~: r6 N3 i$ N5 u) d
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
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3 [: J( |6 Z$ t! D+ x, J* D很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
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; v: u! S$ I; `8 l* f0 q/ F的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
& N$ R) i$ r$ e1 V1 |7 d1 i1 N3 v) F$ i& {
高级技巧
& m) [) B+ S+ X( A _$ _( Q5 y6 ]% x/ U8 _, b
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是) U8 j" M$ J8 J4 O
1 r/ ?" U% s8 m; b
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
3 Y0 l" I% ]: S+ X8 ^/ G# C: a
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
2 k+ A6 C: x% d) u0 C
/ E0 D5 @) v" Q/ y轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
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, ?1 [" s) T( `4 b果好得多。% K' Q3 [( V% x2 R1 M' M6 g
" @3 i8 S5 w" w# Y面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
0 S! K" b1 E' \# n
8 O @. J8 B S2 R) ^8 k7 [不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,( |3 @- ~* X5 \& V$ l. b# |
; o) z* y" J% P* x5 w( j+ m/ |
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。" X1 Y& v. s4 e# Y
: v0 \' |, V! w+ L
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
7 |1 [' r7 y" n8 E q4 j% v l' R) d0 S/ V
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
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大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
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* v: q4 H. ~* l0 G3 E# P/ }当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,* }1 ?, A8 d8 X; t& i) M, _$ @! }
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两) g B5 k; g2 u( p h6 a/ o/ ]$ ]
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个王到了一家,成了炸弹。
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# V9 b- m3 O" M8 D6 R4 ]三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。$ C( ~: \: p' r
u- n& I# \+ r% H4 @也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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* `! A% b! h9 K) V4 S完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。& R: Q8 P L1 L
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四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,5 \& b" ?! F6 J7 N
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。& ^# K! h5 |6 p! [3 c6 f9 q2 l3 f
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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: v+ x6 M, h) P- u. e- Y快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为& S0 z# p1 P* X) R4 k
$ [; g' Q" {: I对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能& v% N6 X) T1 t
: o2 \ j1 E7 Y: s' S8 G机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。; r0 }% y# g0 L% b
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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