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心态2 o; @0 W; k( q* X! S- A
: D7 O2 U0 N5 @
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度3 H$ e, H' \9 L, J- d7 m
, F- r! v" _0 r: s. K" f7 Y" U去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌: V/ \" j+ {& o
" q( }/ C) q4 f5 z
会友,交流牌技等互动。0 S* c+ N% E+ k L6 g
( f1 l/ t* `4 ?2 J- P
叫牌的方法
V" j4 K4 ] z" U( P6 w* X$ f3 Y
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
- I: G' O" L0 x0 M& i8 ~6 ^% Z. X) a+ N6 @# P
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有; }# k# U c3 I2 F' e0 p
8 B5 A8 B/ U! v; T8 d6 F4 n大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
G; \2 e2 v) f, O- a% ~
% U9 Z, T+ [ g) g- W2 C连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能. i% U& ]$ }- b0 U* P/ N
6 ^% K v' H0 [; ]8 y9 M有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,! k* n k% A2 \ Q5 U6 ]" K8 c
* n5 n/ E: b( ]. n X0 `5 i那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)/ B( E/ J% B- _ i: k
7 g3 h) @$ `) D- T2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的% ?7 n7 E9 h) c4 i8 z
3 _% O, d& o- n0 X" _- `: C
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力. u! n( s! k, i( P3 Y( S
1 R& g R4 E0 ^; U$ t定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
# _0 S& d) K7 [. Z& I! N" G" _* W! Y" A* x% D; ~
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、+ o3 n+ O/ E8 l3 x- L/ E
6 ]' N% s& W3 n' o5 m+ n6 u
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
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并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。 H% e L0 o, p( z
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判断对家的牌
4 z8 D+ g0 A9 |% l' b
! r; ~7 A* A! I比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整: I% }* s. R* l( F3 a
! W" h2 `7 u/ y齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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% N$ M* k2 S8 V5 @2 c0 S种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌) ^& F0 s% i) Q! g
3 a7 J7 }+ A6 A$ \
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
1 X# f( q' z- |- [2 o0 P7 y$ _- l- b
庖丁解牛法5 i0 n4 g$ W/ b2 T' E/ \: n, z
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中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经1 s* \9 [& p3 ]; e# _) {
; d+ _+ `% f3 g2 u( I是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也/ k$ {/ Q" u2 J2 ]
5 V% M J6 l5 s* b
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。$ c" b0 O4 v: S, `
/ t0 m5 d1 ?6 |7 a试牌4 {% |% ~( o6 K2 a6 Q8 k
0 R }9 F1 r4 U也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的& T, Y7 y2 V0 H
4 ?0 E9 {, `& X例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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7 O+ z& N5 ?' G' S- Q+ w! i9 o, X是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
" n' |; [6 Z' V: X( e% `- [% Q$ F! i4 d' C
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)5 s e2 }0 i4 M& H+ K6 g, C/ s. p& ~
; o1 y# c8 X- X3 N2 Q因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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2 J/ ?& Z3 \& _+ `2 i* R一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因- v8 m# S8 c' s4 b) y6 T
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为胜券在握)- |& d" L5 v! K6 r5 B( b
/ T/ Q# C. F0 y
地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关) {; w# ]" u2 B3 H v( z
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影子了。5 a* ?) s4 _. }5 X$ k
2 z" B7 l9 g3 O- r: \" X
拆牌的要领' e% a" ~& c2 _9 b f3 I2 z
* o7 a4 E+ t+ W; e: {6 R* U( V在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
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拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
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# k9 C9 T7 r1 n, M2 n配合出牌
1 ~: E& D; J: g* W$ {+ S+ f- [+ A8 r+ c2 [7 M4 ^
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微/ D X5 |6 Z4 a) m, ^- w
# L6 f! q6 d' _, k* r7 V) y忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能4 F' y9 Z5 c; z! H1 Y0 V
$ a4 H2 @- D0 F/ [ K9 S2 {0 L; \就已经不是对手了,因为胜券在握了。
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要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷# w5 f Y7 P$ W: R1 x% |
) U5 U9 R; E$ V0 z惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。" A( T7 f; I7 z3 }5 o1 L2 w* a- G
Y% S/ Y* r. T, m+ E9 q0 q) v" s等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
8 k5 s2 D/ u9 n* M2 s F2 m+ M% A2 W' D3 i+ X& [
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个9 {+ Q x3 b% b5 W& x' ?8 R$ Y
0 N8 `, D, z0 g大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
8 \* c+ E% r4 _1 g, G! Y# K
$ l% M- n5 j( ^5 A" k/ A他也眼睁睁的看着小对走掉。" X4 ~: D6 w6 q2 `; D, M# I
1 Q) |4 T5 P: I" Z$ j“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。" Z J1 q( m2 V, e4 ]
& R+ M" |& ^# x$ i2 x8 n% D# d学会“记牌”4 |. V8 E2 q- o' \$ r( w1 i
$ u2 c6 i7 [0 o+ x5 F
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个/ u. g1 S/ a5 x- M
2 c. H. L, s! r- J
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
2 ~# K, S) Z. t
6 `/ {( L6 G0 ^, g很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
* d) Y: L5 A2 Q+ Q0 j/ J
2 N0 s J8 M( G- S6 P的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。6 G: ?( V0 p w! Y0 {8 K
% y9 W3 c e3 Z5 D0 H
高级技巧
5 x Q+ s/ j% ?9 m* D& C+ n: v( P5 \ i( c8 K
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是7 A- S" Y: `( V. a& n" m
, A+ _$ n' \! K. E
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
% R1 U4 H+ |/ R) R7 J" ~* W0 R% f% r9 T- }# l; |: a8 l) E
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
+ h2 y' V& e% _' f$ ` E
7 M: S. _, G2 ^3 c( Q轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
8 t$ g( _& F% G6 Y, t. B
" t, F; b: z6 j+ a4 L1 W5 o0 y果好得多。
8 t Y! i; q5 M$ ]
5 O6 P5 u- T1 ]$ u; M. g6 u" X面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种. i# D) u( b% u& C) [0 S( S" B
4 P1 O! X4 L% u$ r9 m! Y& E不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要," j* C( S1 B6 L; V9 I! u8 Z' _
$ d( x( `; j% c! P' W
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。. A" q% w8 o4 G4 F& O
) ~- I% Z* d+ n5 W5 \
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。8 o- Z( E* U, h* x! {. p
; Z- \2 G2 u) r- B$ K0 N7 [& M2 e
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些- H8 H: \6 o. _/ A4 B) [* i* @
6 z ]6 z8 n! v4 [ d) R: A大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
, i; }: t2 k) H' r# G, _) S1 `6 W0 t. x, u+ h
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
" u" a" F3 I2 [) Y9 q( E
p5 [2 V/ n' C: M二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。0 ?% }% M; v* S/ T, M; w# Q. K
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,; w2 c' s( ?$ J ~5 y M4 p
$ a+ s9 j1 ?1 m# i8 b4 d0 F地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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) h% Y2 V( n3 {' p! O; n4 F* h( n个王到了一家,成了炸弹。* ~4 F! A8 ~9 U5 U
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。# u) S8 P' \: S3 X. ?
' q: \; M3 G) m* y' A. x9 q& s也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地0 o7 D9 E) L+ R
+ g+ U* F. B7 u8 K0 N主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打8 x, C7 P6 u n$ d, e. D
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。% V% W0 k% @3 \& ?" U: Y# ]
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四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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$ U! u$ o4 n8 Y! u3 C他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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+ N" x; r5 |7 h* D/ V. M* o9 e五是在地主下家要善于留小牌。& z/ B9 M1 w) N
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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1 F# N# `9 P0 Q6 i/ K以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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]9 P. A. c& C6 c机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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