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心态- c& P: A) m x }$ d3 [3 U1 f3 c
" ~, f( H. Q$ t' R; ?; K
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
3 [ v# O; `# e$ v1 V; y, r& O2 G( [( ^ Y$ }; `; b
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌( t. f0 z! I2 O' s) H, U/ Q% g
3 I! n8 J0 D: o* X6 S# T会友,交流牌技等互动。1 ?) ~9 y2 Z: _5 K8 }& Q3 R/ H
: E5 B% M$ K/ N; _
叫牌的方法
: M8 W7 z. {: w$ o! s& e5 k8 Q5 j: c$ p+ c; h# `4 @, P
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
* r3 Y+ K8 d5 R& S2 {/ P% @+ F. v1 C d
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
8 N: B2 {3 t" M& c1 z1 l' G+ [5 _+ ~ V* }8 r% N' y) _
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
# @8 g# {- S7 e, f1 M6 P, ]
& y& Y: W4 d% Z. G7 h$ t: l1 y1 R. e) F连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能) N# R+ ?' e6 K+ Q8 x, K; w% w; Q
* [/ o- |0 w" W0 Q有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
' Y" i* h, y% N$ }, a) I, T A% T- \' M. L
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。). W7 N5 J; w7 A' W! r! M; b
& \9 J7 k1 d1 W5 J8 w3 J
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
" R5 Y+ X8 C4 Z
* n2 {3 N# j' b7 V大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
2 }& f: |- ?" z9 X* ?( _
1 t" }' j' n3 c/ ]) d$ L* ?定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少8 q- M1 w6 r8 s0 x! y
% A4 i0 x: \& e+ j7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、& L: z( \! A4 l( _! a2 E6 z
5 j5 _: b" z" U2 Z5 X
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,9 W* {- _0 h+ `
, Z' T; ?. \1 L+ c0 _并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。, d) w6 d# O S7 b! c5 Y" w; m- F
+ G4 S% X# m' w2 G/ I
判断对家的牌
2 ~" ] g' g4 } c G6 i! K: S/ U6 e5 _' s
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整( B7 N2 X: {) f3 ?& D9 X
5 @8 k; [* {# h8 B, G2 H
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
: D0 P0 j [0 |4 z6 \8 }2 k+ P# d0 Z3 N7 Y) e
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌" T$ P$ C! W* I1 r! F" x% F4 Q6 t
4 j0 Q" M+ T! T(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
) J5 r8 D: J& ^- ^! D: q, \4 M; c# t, n( J. p
庖丁解牛法
8 Z& h" `" \ G1 Z$ c: N) G, v6 _: F n/ L( r
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经3 S% r3 ?" B i* q( m& s' i7 K
1 g# ~" q; k- G0 |) }0 Q. E
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也& A' q; Y: b+ G- S0 e! I
! h: l/ o2 N) \6 i6 \, c
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
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试牌
5 u. P$ F8 J. V9 N" Y5 l6 H$ I$ I- r" e" o& ? w- @
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
. F8 E1 i+ y3 p; M! @" F# ?. |2 ]7 l( H+ F
例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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- W/ l4 R! L% O# k是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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! w% G) D- |/ C$ i在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
$ n" s0 z( G& T: M$ z2 g( l! L5 N& x% z' ]' c9 t
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留( Z+ ?4 o3 \" T( a& i
6 f1 k9 K5 h( k. f$ g# }
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因! M$ Q$ |9 `; u& v1 H* ?1 ` C4 _
- R1 Y5 E0 _* }1 K为胜券在握)
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6 a: {7 R5 j( }9 e$ z8 Y地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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& O e- h* j4 \1 q4 o9 h1 x$ Z, m$ j影子了。
! A; L i5 `# V
% D T8 N% U- O% D5 o" e拆牌的要领
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
1 S1 o8 V0 m" s5 o# P' z4 f4 }: L5 y1 G9 s
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。8 Z: Z* B5 {5 N6 G* C2 g/ I! d
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配合出牌
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也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微+ B! Y# q- Y2 f2 t& W9 ~$ l' }) p+ \
% Q% O" T$ t; `1 I- W j
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能0 S/ s5 A. A w! b% p
2 [ D8 S& L9 A2 ^! Z& w就已经不是对手了,因为胜券在握了。% l5 n( Z8 Y0 ]' ?1 G/ r
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要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷& T7 b, U2 F0 ]7 @$ g- H# D- J
! I) s% r/ k e
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
) U; { G' {# K; s- z" S5 T0 ~8 _- r! O4 z6 D
等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
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- f! V, Z( O: s0 G0 C9 a如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
5 R" h% m/ c3 ~9 A
" r0 V; U% _# a他也眼睁睁的看着小对走掉。% h0 i$ A2 t) K' y/ \
$ W. f6 ~; U% \% A
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。' y1 A& b1 G4 X) o5 J4 L
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学会“记牌”3 {& X/ r r9 j( H
8 y* S, a0 @( a5 D0 s2 W6 k
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
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很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
+ ?) O7 l9 U' C& p4 A& B2 w/ a& e! H1 [* n/ ^+ c8 E3 \
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
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高级技巧
" K# U! G! _$ [* U: }- p- W6 A' }7 f# {$ N
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
" `7 e$ T$ H6 ]7 w; Z4 w) O$ Z3 A& _, z m9 `* Z. Y% C+ K' O
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话; u2 ]4 f8 `+ G) }/ }6 S
2 {# _# A& [6 f/ ~6 F) ~. G说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
9 @" w& k' f" \% h Z' U, \
$ F) z R3 K4 [# v2 W& ~8 |$ D轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效' y" ^- z3 f: K8 S6 f: }" f
- F& v1 p7 U I7 J果好得多。$ S: Z0 R8 j+ ?; N! g" k
! [+ m& V, y3 ?3 C" h: N+ L' [5 P1 O面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
+ t3 ]" x: z3 r9 Z+ l2 T7 c6 g0 |6 S, u5 ^( d) e
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,& l: @5 ?: @# f& d' Q2 O; n3 a
4 R" g# C. g! h5 i这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。* d& C! N8 @- a0 l7 u
6 B8 z! \. T' A一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。2 e- u' }# [& W6 }
" Y8 M& c3 q) p( f V) f记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
8 p. R# z7 T5 z
/ x* @4 @. H' t大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,( T( T* }! M! I( _" x
) m5 L; v2 v* ^0 w2 g当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
1 u( a5 i! u5 N9 I" F
8 K' B8 d& \9 W4 A. _, t二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,# a) h& g8 M3 d+ }% }2 j
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两% x' X6 r* \& x, x2 |
4 n5 ~! V. c5 H9 T3 h个王到了一家,成了炸弹。4 J4 N7 t# C/ r+ o1 g! U
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。6 `) u/ _" X' Q( d
# S8 ^8 ]- S* k9 l/ N( Q8 b: l也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地, Y1 j8 |( ^4 |9 k! N) i
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打) f+ V' a. m$ N8 A9 \. w2 S
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。% ~( m9 R+ S6 C9 P! g9 h) b7 g
7 e. x1 x g& P; T# F: I, S四是在地主的上家要善于顶牌。
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7 i8 ?5 q5 Q5 a6 u; l! r( U有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。3 m2 S F5 Q6 S, o. _
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五是在地主下家要善于留小牌。8 h1 C& S6 a2 h5 @& A; P
' x3 T! P$ P0 V8 x打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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/ T( G4 z+ R) m$ R快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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1 y* Q' i, ~: ^& e对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。/ k* `: d$ N9 s( p+ d
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能: C% W3 u/ E" I$ Y/ Q# _1 z6 \6 z/ K
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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